| Автор | стеки в охоте |
преамбула: когда число мобов не делится нацело на число стеков, то "нижний" стек принимает на себя "остаток от деления"... в случае "пузатых" мобов это число может быть довольно заметно на общем фоне
идея:
переставить этот стек-переросток вверх
зачем? :
в парных охотах будет несколько проще "не отнимать умку" в ситуациях, когда мобы самоделятся пополам...
ЗЫ: это копеечная разница, но и реализация также элементарна... |
| Хорошая идея |
______________________+__________________________
______________________+__________________________
______________________+__________________________
______________________+__________________________
______________________+__________________________
______________________+__________________________
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
______________________+__________________________
______________________+__________________________
______________________+__________________________
______________________+__________________________
______________________+__________________________
а так +)= [Игрок забанен смотрителем Stally до 2009-03-03 03:54:41 // рисунки - в творчество. В следующий раз - по часу за каждый лишний символ] |
| + |
да ладно... по барабану, честное слово.
игра нуждается в умопомрачительном кол-ве мелких фиксов... но их отсутствие тоже не вызывает таких уж глобальных проблем. |