Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:03
3494
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторМечты
Все всё кляньчут, просят, требуют, предлагают(ну я в том числе;), так что просто мысли: что хотелось бы увидеть в будущем=)
"...пара месяцев спустя. за окном январь, число так 15-ое. нужно здавать сессию но хочется) а в героях вовсю бурлит жизнь.
Первое что бросается в глаза это новые ландшафты, которые по заверениям админов будут меня в т ечение года. Зимой-снежный ландшафт, снежок торомзит созданий(коэфециент замедления зимой=0,6-0,9 в зависимости от толщины снежного покрова), поэтому, чтобы ходить быстро нужные новые арты: СНЕГОСТУПЫ(доступны с 3-ого уровня), ВАЛЕНКИ( доступны с 7-ого уровня). Зимой картая белая и снежная, есть сугробы и проталины(читай камни теже). Весна-травы нет,. земя голая и грязная. ходить еще сложнее(коэфициент замедления весной=0,5-0,7), арты-БОЛОТОХОДЫ(3-й уровень) и ЛАПТИ(7-ой уровень). на карте есть лужи, остатки снега и время от времени льет дождь. лето- обычная зеленая карта, для разнообразия скрашеная деревцами(прямо в середине ее) и постройками-домики крестьян, норы хобитов, пещеры гномов.
еще одно нововведение- ЗАПОВЕДНИК "Охотничье угодья". Создан он для крутых охотников. Поохотится на особых зверьков можно только в выходные. Для входа в него нужно:
-уровень охотника от 7 и выше
-определное число убитых нейтралов за 5 рабочих дней(для кажого нейтрала свое число,разные охоты сумируются)
-оплата за вход 15k золота
Для входа нужно выполнить лишь ОДНО условие. В качестве зверья выступают звери переростки: волки, кабаны, тушканчики;), зайцы. Поохится теперь можно в 4-ом, в этом случае зверье тусуется в центре(но это незначит что его можно тупо запинать ногами).
Наконецто появились перки(к своему стыду не помню пято-геройских перков). Два из них: Любовник-увиличивает инициативу в бою, повышает действие от занятия любовью, увиличивает бонусы от семйных драк. Дипломатия - перемание часть нейтралов во время охоты. После нее остаются у героя.
У некромантов появился портал нежити - всех живых можно прератить в нежить, но после их смерти остается лишь доступный максимум.
Появились гостиницы-там можно не только отдахнуть но и получит задание от Гильдии убийц(не путать с одноименным кланом)-разорить нерадивых крестьян, приструнить распоясовшихся хобитов и т.п.
Появилась возможность оборонять замки, это возможно в трех случаях:
-квест (помочь в защите замка или наоборот напасть на замок)
-нападение нейтралов
-новый тип боев: одна команда охраняет замок, другая защищает.
Появилась возможность проходить квесты с друзьями, это веселей и опыта дают больше;) Квесты стали нормальными, и у них появились внятные истории.
но не все так хорошо и прекрасно в империи. ходят слухи о полчищах гномов с севера, жадные карлики хотят захватить империю. Но как и у инферно у них ничего не получится=)
Инферно...неудачная попытка вырватся из ада закончилась не удачано, поэтому выжевшие демоны осели на земля инферно и скоро влились в дружную общину. После войны всем раздали медальки и ордена, а особо отличившихся порадовали недвижимостью. конечно многие были рады новой расе, но таки нашлось пара нытиков которые в пух и прах начали распинывать новую расу=(
Ночь теперь ставла ночью, с наступление 11 часов вечера карта покрывается сумраком, появляются факелы, и навыки существ меняются(к ним прибавляется или убавляется определнный % от дневных). Играть стало интересней и красочней, тем более что художники к новому году порадовали играков новыми существами и переделками старых. + в новый год всем дали по мешку плющек:арты(ледяное оружие), бонусный монстр на один вечер(морозные элементалы, ледяныые бабочи, боевые мамонты, дочери льда,рыцарь холода, ледяная мумия, дух льда),бонусный нейтрал-снеговик и квесты "Убей деда мороза и забери подарок" и "сапаси деда мороза и помоги раздать подарки". Для прикола всем существамм пририсовали деморозовскую шапку..."
"Хроники империи Т.VI"
З.Ы. если кто непонял то это мечтания о будущем, бишь после инферно.
БЛИН целую балладу написал))) тебе бы тексты для групы "Ария" писать )) даже читать не буду !!!! просто влом )_
О как жаль, но всему виною - мечты, мечты, мечты.....
раз уж тут арию вспомнили, а вообще красиво пишешь :)
да да) мечты мечты...всему виной мечты, но что была бы наша жизнь без мечтаний
мне интересно, администарация читает то что мы предлагаем)?и если читают то берут ли к расмотрению
1 А я ето прочол...
5
и как поделися впечатлением, бо сильно влом эту баллыду читать =)
6 важные детали я выделил жирным)
Мечта номер два)небуду расписавть все в бурных красках, просто и скромно)
Человек я за технологимия и современностью не поспешающий, и поэтому с игрой Dungeon Sige 2 познакомился только седня. ради интереса почитал про игру. Есть там такая интересная вещица ручной монстр...если память не изменяет мне со склерозом)тоодин из пунктов того что будет в будущем: зверюшка. так воть, незнаю предлагал кто нибудь это или нет, но: взращивая своего гомонукла скармливать ему сломавшиеся артифакты:)звучит дико но, это альтернатива перепродеже ломаных артов.Кажды сьеденый арт будет давать 1%процент своего умения зверенышу. Конечно в будушем общещали починку артов, поэтому можно перевести подопечного на усилиное питание целыми артами(хотя высокоуровневым персам это не составит труда и без введеной починки), целые арты будут давать по 2-3% умения. Помима качки зверя артами неплохо бы что-бы он аки герой качался в боях и менялся внешне, появлялось бы абмундирование, увеличивался рост.
Варианты зверей: волк, тигр, корова(да, именно корова), черпаха(шо, вы не очитались, именно черепаха). Каждый из них будет уметь свое ОСОБОЕ умение.
Прикололо)))
ты парень просто талант мне очень порадывали твои строки . я буду рад есле ты станешь в скором времени писатилем мифологии . великим писателе ,2-ым Толкином .
побывав на сайте www.****.ru нашел пару-тройку существ, про кого-то наверняка слышали, кого-то видели в играх, но источник этих существ один - мифология разных народов, так что урок занимательной мифологии;)
---
Нимфы (греч.«невесты», лат. nymphae) — в древнегреческой мифологии олицетворение, в виде девушек, живых стихийных сил, подмечавшихся в журчанье ручья, в росте деревьев, в дикой прелести гор и лесов.
---
Элементаль.В мистицизме, мифологии и алхимии, элементаль — это создание (обычно дух) состоящее из одной из четырех стихий: воздуха, земли, огня или воды. Элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю.
---
Тролль — мифологическое существо, одна из нечеловеческих рас в литературе жанра фэнтези. Тролли обычно описываются как огромные могучие существа выше, сильнее и, часто, глупее орков, с серой или зеленой кожей. Интеллект, физиология и пища троллей варьируется от автора к автору.
---
Мавки — славянские мифические существа, имеют много сходств с русалками.
Мавками становятся малолетние дети, умершие без крещения или задушенные матерями, мертворожденные. Также мавкой может стать ребенок, умерший на Русальной неделе. Считаются что таких детей забирают русалки, уносят их к себе в воды, где превращают их в мавок.
По представлениям словинцев, Мавки летают по воздуху в виде больших черных птиц с большими клювом и когтями, которыми они задирают людей до смерти.
---
Рыцарям на заметку)
Инквизиторы
Святая инквизиция — учреждение католической церкви для борьбы с ересью.
Палач — лицо, приводящее в исполнение приговор о смертной казни или телесном наказании. Палач жил за чертой города (позднее - недалеко от тюрем) и обычно сам распоряжался всем процессом экзекуции, начиная от, собственно, проведения и заканчивая погребением тела.
---
Лепрекон (ирл. leprechaun) — персонаж ирландского фольклора, традиционно изображаемый в виде небольшого коренастого человечка, одетого в зелёный костюм и шляпу. Лепреконы имеют вид маленьких (около 2 футов ростом) человечков преклонного возраста, часто бывают навеселе, но увлечение потином (poitin — ирландский самогон) не влияет на их мастерство сапожников.
---
Клурикон (clurichaun) — персонаж ирландского фольклора. Родственен лепреконам. Обитает в винном погребе, охраняет вино и следит за тем, чтобы оно не скисло. Хорошо и со вкусом одет, носит головной убор красного цвета, но постоянно пьян и, как следствие этого, почти всегда пребывает в отличном расположении духа. О том, что клурикон на посту, свидетельствуют развеселые песенки, которые время от времени доносятся из погреба.В дом, который покинул клурикон, другой его собрат уже никогда не вселится.
10,
это уже моя любимая тема, я сам составил нечто вроде мифо-демонического словаря с более чем тысячью наименований. Так что я теперь не просто некромант, а продвинутый некромант (advanced, так сказать), могу навскидку пару-тройку наименований нежити назвать, о которых многие и не слышали))
ктонеть обясните как вступить в битву по защите территории
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM