Подозреваю, что эта тема уже поднималась здесь, но на всякий случай озвучу её. Сделайте чтобы опыт и умелка в групповых боях распределялась равномерно как между игроками победившей стороны так и проигравшей. Конечно, с учётом уровней игроков и всякими коэффициентами, типа перекача. Что за глупость начислять опыт за конкретно нанесённый урон существам противника? Это просто несправедливо. Игрок, не нанося урон, может принести больше пользы бафами, дебафами, блокировкой стрелков, снятием ответки, да много ещё чем. Это командная игра в групповых боях, в конце то концов. |