Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
| Автор | Тут у Вас ошибочка... |
Ну приступим.
На странице https://www.heroeswm.ru/help.php?section=38 явно сказана что абилка ТЭ пробивает и имунитет и ЗАЩИТУ от магии. Я пока не встречал юнитов имуных к моей магии(я 5 уровень пока что), но защиту точно не трогает. Мало того что варварская абилка уменьшает урон, так даже единороги делают это... я понимаю что если ТЭ будет пробивать варвара то единственый путь к защите против него это качать умелку ТЭ, но есть другой путь.
У СЭ есть шанс нанести критический по заклятым. Сделайте у ТЭ шанс (такой же как у СЭ) нанести больший урон (равный величене защиты) сквозь эту самую защиту или имун.
Так юнит с 30% защиты от 100 урона при срабатывании получит 130, при несрабатывании 70.
Юнит с имунитетом получает или 0 или 200% урона от заклинаний.
Или, по крайней мере, пофиксите описание мануала:(
хотя мой вариант с критический мне кажется красивее.
(*Я тут уже отписал в одном из топиков о этом. Ничего внятного не получил. Писали что игнорирует часть имунитета... Но написано то защиту тоже*) | мде... хоть ктото это читал?
есть соображения? | | тебе в ИиП | | ну чувак и умно пишешь, половины не понял ,но я за тебя))) | не прав. Тут механика особая. пробой защиты не увелиыивает урон, а только уменьшает защиту от магии
например я наношу стрелой 80 урона, на противнике плащ воздуха (он не варвар), а это 25% защиты, т.е. я должен нанести только 60 урона. но я наношу 69 при 6-й умелке ТЭ (5+7*6=47%). теперь считаем:
80-80*25/100=80-20=60 (если я маг) проверили сколько должен был нанести. нанёс 69.
80-69=11 урона отбито защитой. 11*100/80 = 13,75% это защита, которая сработала.
теперь выясним, сколько это от защиты я подавил в %
(25-13,75)*100/25=45%. это подавленая часть. ещё 3% потерялось при округлениях при расчёте урона (он округляется в большую сторону).
То есть Варвар все равно всегда будет сопротивляться магии, хоть укачайся ты. | | по поводу идеи изменения абилки -, но тема стоящая. скорее всего будут править колесо навыков, потому что ещё ни один ТЭ не брал "удачливый чародей", да и отсутствие цепи элементов сильно осложняет жизнь. | Спасибо Бредущему...
К теме можно добавить то что абилка только для магии хаоса(с спэл критом можно сделать для любой магии скажем увеличении количества ходов или эфекта от проклятий.
Еще возникает вопрос: "Почему именно хаос и тьма". Все кто играл в 5-ых героев помнит героя с боевым телепортом(телепорт юнита и подвигает его в строке инициативы), как это было хорошо для гидр(и них инициативы мало) и ящеров(отодвигаем его на 1 ход и опять с разгона).Хорошо что дали массовое ускорение, но не хлебом же единым...
Хотя знаю что замечтался, и врятли введут свет или природу(все помнят что такое человек с большой колдовской силой и вызовом элементалей/феникса?), но мечтать невредно.
Еще сквозь тему(даже скорее не в тему).
Есть предложение о введении Разных рассовых навыков различаться могут скажем по полу или дать выбор игроку но не больше 1 из них.
Скажем некромант - "Крик баньши"(-1 удачи, морали и инициативы стоит 10 маны действует 1,5 хода на всех живых(даже союзников))- это компенсирует отсутствие боегого духа,а высокая стоимость не даст использовать это налево и направо.
Рыцарь-"молитва"(+1 удачи, морали и инициативы стоит 5 маны действует 1 ход только на своих(естествено))
Маг-"Утечка маны"(15% защиты от магии и после любого заклинания враг теряет 1 ману дополнительно)
Светлый эльф-"Заколдованая стрела"(действие аналогично HoM&M V)
Тёмный эльф-"Цепь элементов"(только ТЭ показывает заклинание какой стихии нанесёт дополнительный урон врагу урон ограничить 15-18%)
Демон-"Вершитель судеб"(Doom Bringer по-ихнему, после открытия врат отряд теряет меньше инициативы)
Варвар-"Быстрые ноги"(увеличивает дальность хода всех отрядов на 1 и +0,5 к инициативе)
Ну и гномы... сначала пусть введут там и им чтонить придумаем:)))
Еще раз повторяю последнее скорее не в тему.
Тему можно закрыть или перенести(если считаете что можно обсуждать дальше). Всем удачи. |
К списку тем
|