| Автор | Локация "Старатели" |
| приходишь в локацию. Становишься - добывать ресы и тебе капают случайные ресы, но периодически нападают монстры. Если ты проигрываешь бой то перемещаешься в соседнюю локацию без добытых ресов. Если выигрываешь продолжаешь добывать. |
| Халява не пройдет (с) не помню, чьи |
в момент старательства ты не можешь работать на предприятиях.
Кнопка Старательство не активна пока работаешь на предприятии |
халявы нет в принципе...
есть возможность получать ресы кроме как добывая правда с большими или сравнимыми затратами |
| ап |
| а что? В принципе, идея... |
| нужно тогда ввести лопату за 100к чтобы не было такой выгоды!! |
Ага, в момент нападения монстров лопату можно использовать в качестве оружия, даёт атаку +3 и умение оглушать противника, ещё ввести:
-ведро, куда складывают самоцветы или одевают на голову когда нападают монстры;
-сундук, куда можно спрятать ресурсы и себя от воров;
-кирку, для добычи породы и атаки монстров;
-автомагнитолу, купленную на ресурсы и используемую для морального подавления противника воплями, похожими на песни, доносящимися из этой самой магнитолы |
за 1 час добычи сделать 1 случайного ресурса...
тогда будет альтернатива поступления ресов с рудников...
в этом случае появляется возможность приватизировать добычу ресов сейчас |
Хорошая идея. Даже слишком хорошая для этого сайта. Была идея сделать разные профессии:
Шахтер - во время работы нападают подземные монстры
Лесоруб - лесные
Каменщик - горные
Фермер - полевые
Это так сказать тупые профессии. Дальше идут более квалифицированные, на них можно пойти при достижении уровня рабочего хотя бы 3. В отличие от первых, добывающих, вторые занимаются переработкой и монстры их не беспокоят. Сюда же относится и старатель. И, наконец, третьи, высококвалифицированные - занимаются производством готовых товаров, могут открыть свое дело, купить лицензию на производство и даже изобрести новый товар. Весь процесс основывается на рыночной экономике и обменом товарами, причем игроки не могут тягать с собой неограниченное количество ресурсов, только деньги.
Но как видно, это сильно сложно, пока имеем наиболее примитивную систему. |
| ап |
| Чтобы брильянты тоже добывались ! |
12
Можно, с девятого лвла гильдии донаторов ;) |
А ещё требую ввести гильдию гробовщиков.
А почему бы и нет?
***вот и поймите, кто серьёзен, а кто просто прикалывается*** |
1
идея нормалная, но еще сыроватая доделать нужно |
1 Это выгодно только до 4 уровня ГР, по скольку потом получаешь зарплату 3х180(200) и покупаешь нужный ресурс))
Вот если бы уровень тобой придуманной гильд рос, тогда нет вопросов)
Ну вроде на 1,2 уровнях камень или руда, с третего все остальные ресы, а с пятого два реса бы попадалось...) |
| fuu |
это не гильдия!
колво добываемых ресов можно сделать зависящим от гильдии рабочих!
это альтернатива добычи на рудниках |
| не ужели никому не интересная эта идея? |
спиз+ено из арени.
хотя как вариант может и прокатит |