Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:06
3636
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторПеремещение отряда по диагонали
Как считаются клетки перемещения по диагонали в бою, если можно ссылку на справку об этом, если есть.
Спасибо
по теореме пифагора
квадрат гипотенузы равен сумме квадратов катетов, но только так считать неудобно каждый раз) может есть проще способ?
для Газкул:
ну, оно так считается

как удобно - это вопрос индивидуальный, я вообще не считаю, и так понятно, куда дойдет
мины ставлю - всегда прибегают, но вопрос о клетках актуален
для RobotDevil:
Ну а если мне танцем коня оббегать нужно, там получается и несколько прямых клеток вперемешку с косыми...
1,5 клетки
для Чебурашка:
куда округление?
И есть ли где-нибудь об этом точное утверждение?
для Газкул:
учитывая что латник может пройти 3 клетки и еще 1 по диагонали - округление вниз
для Чебурашка:
спасибо, хоть это все-равно темная история остается по прежнему...

Тему не крою, может кто ссылку даст на справку или нечто подобное, где можно об этом почитать.
И есть ли где-нибудь об этом точное утверждение?
Сделав 1 шаг по диагонали, танцор с ветром получает +3 защиты
для Чебурашка:
Сделав 1 шаг по диагонали, танцор с ветром получает +3 защиты
Как-нибудь проверю, но если правда, то спасибо) Даже если не правда - все равно спасибо, т.к. натолкнул на мысль об проверке данной ситуации))
не проще навести курсор и посмотреть на область хода?
для Диалгу:
разные ситуации обхода стеков бывают, особенно у мелких, хотелось бы знать наверняка, прежде укрывать крупными свои мелкие стеки...
учитывая что латник может пройти 3 клетки и еще 1 по диагонали - округление вниз

что-то вы перепутали, если он пройдет 3 клетки, то по диагонали он уже шаг не сделает

1.5 клетки считаете по диагонали и все, если насчитали, например, 6.5, а скорость существа 6, то оно уже не дойдет
актуально
2 и 4 деза
По теореме Пифагора считается прямая стрела и, например, цепуха

А при перемещении отрядов диагональ = 1.5 клетки
Ловкость — плохой пруф, тк разница между sqrt(2) и 1.5 достаточно маленькая, а с учётом разрядности дефа при отображении отличия может быть не видно

Лучший способ проверить наглядно: взять существо со скоростью 10 — например, джинна-султана с миником на скорость, берса с руной энергии или грома с первой кровью
Меньше не пойдёт, тк отличие не успеет накопиться
И предложить ему пробежать 7 клеток по диагонали
Если бы диагональ была равна sqrt(2), оно бы смогло это сделать:
sqrt(2)*7=9.899 < 10
Но тк 1.5*7=10.5 > 10, оно этого сделать не должно

А округлять никуда не надо, будто бы клетки только целые бывают
Представьте, что это просто "запас хода"
Если минотавр идёт на 3 клетки по диагонали, он тратит 4.5 клеток хода; 4 < 5 — то есть может это сделать
Если это попробует сделать латник, у него не получится (4 < 4.5)

Ну и
учитывая что латник может пройти 3 клетки и еще 1 по диагонали - округление вниз

что-то вы перепутали, если он пройдет 3 клетки, то по диагонали он уже шаг не сделает
для Небылица:
Спасибо, но механику просчета объяснить вы мне можете? Я не на прямые собрался бегать и не на беспрепятственные диагонали, а оббегать крупные стеки или крупными стеками
для Небылица:
Все-таки 1.5?

Кстати я вас собирался мониторить на след мт
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM