| Автор | Ландшафт |
Добрый день!
За свои шесть уровней многое увидел, оценил. Игра замечательная, и вот, собственно, предложение:
предлагаю время от времени изменять ландшафт боев с ограничением в клетках передвижения. При переходах, нападениях и т.д.
Пример: два берега, река и мост через нее, соответственно герои на каждом из сторон. Это улучшит качество ведения тактики. Ну чем не фан, и изменение "на лицо".
Подобной тем не идел, извиняюсь, если повторяюсь. |
Подобной тем не идел, извиняюсь, если повторяюсь
Что-ж, извинения приняты. |
Это улучшит качество ведения тактики
Тем что ненавистные арбы, эльфолуки и прочая дальнобойная мерзость будет исстреливать все свои колчаны. |
| Классній пример єтого видел в king's bounty но в данном случае ландшафт подобнім образом не особо разнообразиш... |
идея + но надо додумать...
в конце концов у каждой фракции есть своя дальнобойная мерзость и способы ее удаления у других. так что изменяемый ландшафт был бы интересен. |
| дороботать точно нужно,а так вообще по теме + неплохо было б... |
| представь как будет ТЭ =) |
в конце концов у каждой фракции есть своя дальнобойная мерзость и способы ее удаления у других. так что изменяемый ландшафт был бы интересен.
Демоны в плане стрелков- ущемлены, если ты вдруг забыл, у ТЭ как таковых и нет... |
Демоны могут спокойно призвать подкрепления прямо на другой конец боя, а это почти 30% армии. ТЭ могут спокойно сократить этот разрыв за счёт:
1) фурий - быстроходных и инициативных, почти стрелков
2) устойчивых и "толстых" минотавров
3) за счёт сильной магии, наконец |
Демоны могут спокойно призвать подкрепления прямо на другой конец боя, а это почти 30% армии. ТЭ могут спокойно сократить этот разрыв за счёт:
1) фурий - быстроходных и инициативных, почти стрелков
2) устойчивых и "толстых" минотавров
3) за счёт сильной магии, наконец
согласен... у всех есть плюсы и минусы... |
Поэтому идее лично от меня только большой +
Никто в ущербе не останется, а игра интереснее будет=) |
1) фурий - быстроходных и инициативных, почти стрелков
это они "почти", только когда без реки. А с рекой они до второго хода, очевидно, не доживут.
3) за счёт сильной магии, наконец
очень бы хотелось.
давайте тада ещё ланшафты с ураганом. Типа, стрелы засасывает (стрелять низзя) и летать не даёт (все летающие двигаются как пешие и имеют -20% скорости). Оччент разнообразит тактику - гарантирую. ^___^
тада "за"; иначе - "—"
(конкретизировать и доработать надо, как минимум) |
| Подобные карты не сбалансированы , и так камней может навалиться столько что хрен продирешься... |