Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:41
4177
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторвопрос
подскажите как стать рейнджером?
7 лвл
Гильдия рейнджеров

Почётная организация, созданная для борьбы с бесчинствами Гильдии Воров на торговых путях и маршрутах. Основная задача гильдии – своевременно выявлять воровские засады и оперативно устранять обнаруженные угрозы, дабы со временем раз и навсегда положить конец разбою и грабежу на землях Империи.

Вступить в ряды бравых рейнджеров может любой желающий герой, достигший 7 боевого уровня, абсолютно бесплатно. Для этого ему необходимо будет лишь посетить штаб гильдии в Столице Империи и пройти небольшой боевой тест с рейнджером-наставником, в ходе которого он расскажет об азах рейнджерского мастерства. Двери гильдии открыты даже для раскаявшихся воров, однако сами они при вступлении теряют все имеющиеся ранее в воровской гильдии привилегии, в том числе и приобретённые очки параметра инициативы.

Рейнджерский опыт приобретается при успешном выполнении заданий. Сами задания выдаются в штабе гильдии и представляют собой призыв в кратчайшие сроки помочь рейнджеру-разведчику в указанном районе в бою против обнаруженного им вора. Однако перед принятием задания желательно иметь в своём распоряжении быстроходный транспорт, так как воры весьма прытки и способны довольно быстро уходить от преследования. Непосредственно в бою рейнджер разведчик может как действовать самостоятельно, так и выполнять указания героя, слушаясь следующих команд:
жди (рейнджер-разведчик будет ожидать своими войсками);
x:y (координаты вражеского отряда, на котором следует сосредоточить атаку, где x - координата по горизонтали, y - по вертикали. Например, 11:1);
атакуй (атаковать в свободе действий, применимо после 1-й или 2-й команды).

Также существует вероятность разоблачить засаду вора-игрока, чей боевой уровень равен боевому уровню рейнджера. Кроме того опыт рейнджера ещё может приобретаться за успешные отражения воровских налётов при попадании к ним в засаду. Однако при этом необходимо состоять в Гильдии Рейнджеров, и она должна быть выбрана активной.

1) Для успешного начала поединка с вором, которого обнаружил рейнджер-разведчик, готовность армии должна быть 100%;
2) Попасть в воровскую засаду при перемещении между районами можно лишь при готовности армии не ниже 40%;
3) Вор, проигравший рейнджеру, не сможет устраивать засады в течение часа.

Совершенствуя своё мастерство, рейнджеры получают навыки сноровки, повышая параметр инициативы на 1% за каждый уровень гильдии. Эти параметры не суммируются с инициативой, заработанной в Гильдии Воров, и действуют лишь при активной Гильдии Рейнджеров.

Источник: https://www.heroeswm.ru/help.php?section=39
Получить 7 уровень, купить коня, победить рейнжера и ловить нолдора между секторами )))
https://www.heroeswm.ru/ranger_guild.php
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM