Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:35
3315
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторИнициатива.
Если круг на ATB шкале примерно рассчитывается по 10 ини, то на сколько иницитива существа А должна быть больше инициативы существа Б, чтобы каждый круг существо А стабильно делало ход до существа Б и после существа Б?
круг =100
Там есть ответы на все вопросы! Это, к тому же, интересно!
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
для Саинт Шаеган:
В течение какого промежутка времени? Бесконечного? Ровно вдвое. Ни граммом больше, ни меньше, иначе даже при различии в 0.1 ини спустя 100 ходов существо А сходит трижды, пока существо Б - всего раз за круг.
для Saint Shaegan:
Учитывая начальный разброс ини, такое действие совершить невозможно.
для aaa:
Начальный разброс на то и начальный, что лишь в начале сдвигает существа. Дальше эффект этот остаётся, но ини существ не изменяется, поэтому существа с ини 16 и 8 вечно могут ходить так, как спрашивал ТС.
Начало круга - ход существа А - ход существа Б - ход существа А - конец хода. И т.д.
для Magna Discordia:
ТС спрашивает: существо А стабильно делало ход до существа Б
из-за разброса гарантировать ничего нельзя, т.к. даже повлияв на 1 раз, стабильно уже никак не получится.

Соответственно такое действие совершить невозможно.
для aaa:
Давай проверим с моими данными.

Возьмём отрезок в 10 кругов, ини существа А=10, Б=20. Круг =10 единиц шкалы.

Вариант 1: существо А при старте получает надбавку в 0.3 по шкале, существо Б отступает на 0.6 по шкале.
Первый ход первого круга делает существо Б спустя 5.6 единиц шкалы.
Второй ход первого круга делает существо А спустя 9.7 единиц шкалы.
Первый ход второго круга - существо Б делает на 0.6 единице шкалы.

Второй ход второго круга - существо Б делает на 5.6 единице шкалы.
Третий ход второго круга - существо А делает на 9.7 единице шкалы.
Первый ход третьего круга - существо Б делает на 0.6 единице шкалы.

И так далее. За 1 круг (10единиц шкалы) существо Б ходит до и после существа А. До бесконечности.
Тьфу ты, буквы с вашими перепутал... но суть объяснил.
для Magna Discordia:
Вариант 1: существо А при старте получает надбавку в 0.3 по шкале, существо Б отступает на 0.6 по шкале.
Это олткель взято? Данный разброс рандомен и гарантировать! его невозможно. С таким же точно успехом может кинуть одному +10, второму -10 и они поменяются местами...

Не пойму о чём тут спор вообще...
для aaa:
Одному +10 другому +10 не может кинуть по правилу:

До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.1. Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой 11. Для того, чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия: Ини1 > Ини2 / 0.9. На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед.

Спор о чём? Ну я даю ТС-у один ответ, а ты другой. Мы выясняем, кто прав и пытаемся помочь ТС-у. Разве не так?
[Сообщение удалено смотрителем Диалектик // От меня - сойдёт? :)]
Игрок забанен смотрителем Диалектик до 2016-03-04 18:45:51 // ПСЖ
для Magna Discordia:
Да даже если может, то 10 ини всё-одно 20 ини не обгонит.

Теперь надо узхнать когда 20 ини сходит относительно 10 ини 2 раза подряд(ну моральку-то мы не учитываем, пусть будут некры:).
Чем больше иня, тем чаще ты будешь ходить. Ваш кэп :)
для aaa:
Постоянно будут ходить 2 раза подряд. Постоянно.

Но ТС поставил задачу: *В течение одного круга существо А (в моём примере Б) будет ходить до существа Б (в моём примере А) и после* - я и ответил. Выглядит это так:
N круг: Б-А-Б
N+1 круг: Б-А-Б
Как видишь, существо Б ходит дважды подряд.

Если ТЕБЯ уже интересует просто чтобы существа ходили подряд - то ини должна быть равной. Предугадать кто сделает первый ход невозможно, но существа будут ходить по принципу:
Б-А-Б-А-Б... И так далее.
Если ТЕБЯ уже интересует просто чтобы существа ходили подряд - то ини должна быть равной. Предугадать кто сделает первый ход невозможно, но существа будут ходить по принципу:
Б-А-Б-А-Б... И так далее.

Да, похоже на то.
8
Вообще-то, после окончания хода существа попадают в 0, а не в свой начальный разброс
(Очевидно на примере всяких мишек и тд, где бесконечные пинки происходят при +0.1 ини от пинаемого вне зависимости от разброса)

Так что никаких
Второй ход второго круга - существо Б делает на 5.6 единице шкалы.
Третий ход второго круга - существо А делает на 9.7 единице шкалы.
Первый ход третьего круга - существо Б делает на 0.6 единице шкалы.

не будет

Просто стек с иней 20 должен быть приоритетным, чтоб оказавшись одновременно в одной и той же точке (100) ходил он, а не другой
Ну и начальный разброс подобрать, чтобы на первом кругу условие тоже выполнялось
для Небылица:
Что-то совсем не очевидно... А в чём проблема мишкам откидывать атакованное существо ровно на ход?
Спорить с тобою - себе дороже, тут уж скорее я пытаюсь выяснить для себя механику.

Секундочку, а что насчёт существ с ини меньше 10 тогда? Если бы после окончания хода существа попадали в 0, то эти существа никогда не ходили.
для Magna Discordia:
Имеется в виду, после окончания своего хода
А не раунда с иней 10
После успешного пинка без морали оба стека в 0
Если у мишки иня больше хоть немного (или равна и он приоритетный стек) — он будет ходить всё время первый, и разброс на это не влияет

По поводу вопроса ТС: есть вот у вас стек с иней 10 и с иней 20
Первый бросаете бросился в точку 3, второй в точку 6 (ну, или 0.03 и 0.06 — в метрах и полных шкалах соответсвенно)

Через 5 секунд второй стек будет в точке 106, а первый — в 53
Второй стек ходит и попадает в 0 (а не 6) — всё ещё идёт 6-я секунда (прошло 5), время не идёт

Далее к отметке "10 секунд" второй стек будет в точке 100, а первый — в 103
То есть первый походит раньше (разбросы подобраны неправильно, тк нам нужен второй)

Надо брать 0-0 и чтобы стек с иней 20 был приоритеным
Вроде бы, только тогда получится вечное БАББАББАБ
К слову, просто двойное отличие ини может и не прокатить, тк 10-20 характерны тем, что делят шкалу нацело
Для других значений может и другая последовательноть ходов вылезти
для Небылица:
А, т.е. + ини при начале боя даётся лишь на 1 ход?

К примеру, есть у нас стек с иней (А) 11 и стек с иней 10,5 (Б)

Стек А получает -0.3 ини в начале боя (10.7), а стек Б получает +0.3 (10.8). Но как только они походят - ини снова будет 11 и 10,5 а стеки вернутся в своё русло (сперва походит стек А, затем стек Б). Так получается?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM