Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | администрации |
| в клан входить не хочу, но играть иногда можно. Ну не могу я сидеть в игре по 5 часов и более. Может одиночек с определенного уровня в особую гильдию переправлять. Пусть люди играют в удовольствие, да кланам нервы треплют по-малеху. Всем будет лучше. | | Позовите Вия!!! | | + поддержую какбы наемники или свободные охотники | | Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения". | ну не входи в клан, делов то?
наёмники вы с 6-го уровня, свободные охотники с 1-го
и всё равно не сидится... | Не пойму я замысла. не хочешь входить не входи. Какие минусы то? На ранних уровнях вроде и аренда артов и их ремонт, можно в форуме найти. Насчет поддержки. ну может уникальные арты, но нето. А если будут изменения и кланы действительно приобретут какую либо силу или имущества. То чтоб независимые им нервы трепали, а не просто провили бой и на боковую, то тут поддержка организационная нужна. Как отдельный форум с предложениями. Вон я за гномов перешол, причем не один, не желею, мы через форум пытаемся организовать контр атаку, но что толку если нас вместе не ставят, а в помочь дают такую что это просто похоронная процессия. Потому клуб разбойников, рейнжеров, они нужны. Так как если вступать в клан то это надо тысячу мелочей, и минимум 3-5 часов в день. А такое себе казатское собрание для одиночек будут интересны, кланам мешать будут, форс мажоры вносить в игровой процес где клан а будит ненавидеть клан б, естественно какой состоятельнее тот вражду и выиграет, на выдежке, но казаки на бедные объекты нападать не будут, а следовательно будут ослаблять сильных.
В целом хорошо пишется. :) | | Поддерживаю Рудольфо. Так и думаю. Ну наемники, ну охотники, но это для всех, для клановых тоже. Но не понимаю, зачем все рулить через кланы. Пусть они там себе в мафию играют. Если челу интересно там часик=другой пошпилить, то дайте нормальные опции. Так глядишь все себе место найдут. Малолетки будут кланы развивать, отшельники просто шпилиться. Давайте клуб рейндеров. Можно сделать ограничения, но в общем формате жить можно будет. Иначе просто на другой портал нужно переходить и все. | Если пару часов шпилиться, при чем без координации - ничего путнего не будет.
А разве есть малолетки которые смогли поднять клан до боевого? | | Не понял, какой именно возможности шпилиться у тебя нет по сравнению с членом БК? | Вопрос не столь про то что было. А ведь что по сути было до войны:
1) Бои групповые и дуэли. Лично мне по душе групповые ток без сливал, так как возникает необходимость постоянного пересмотра стратегии и тактики, кто то тупит, кто то слабее или сильнее.
2) Охота которая несет три цели:
а) заработок денег, правда после 5 лвл это их потеря
б) тренековка навыка охотника (для получения дополнительных преимуществ)
в) веселье при виде беспомощного соперника.
3) Таверна для время препровождения (Правда насколькоя помню в 3D героях, у меня были 7-мые, карточные бои поинтереснее).
4) Квесты,но их мало, не знаю 5 лвл (и тайны ордена справедливости которую не могу понять, уже вроде всё и имя лидера узнал и ключ от двери нашел и везде заклятия говорил но ничего упорно не происходит, но баг в том что даже если проваливаешь то все ровно тебе этот квест прут хоть сто раз его провали :((( ) и в библиотеке один как для 5 так и для 1 лвл. Поэтому эту графу можно вычеркнуть.
5) Гильдия наемников (кстати не хотити вводить противо вес гильдии воров, правильно он итак уже есть, просто надо составить таблицу умений, и ввести взаимо исключение, типа как умелка различных фракций), но вреальности даже на 5 лвл нет шансов оборонить конвой.
6) Гильдия воров но надо 300000 голда, для одиночки это не подьёмная сумма. Хотите нал. да я вас просто пошлю, ВЫ ЗАРАБАТЫВАЕТЕ УЖЕ БЛОГОДОРЯ ТОМУ ЧТО Я ТРАЧУ НА ВАС ТРАФИК.
7) Работа, это вроде нудно но без нее, было бы намного скучнее.
Вот и всё Что пердстовляет из себя империя, это небольшое рестилище, в котором большинство кто тратит меньше 2-х-3-х часов надень доходит до 5 лвл и нафик сливается, ну нет у него времени играться в кланы.
Сейчас когда еще отыгруется война поинтереснее чем было раньше (Я с год назат играл и завалил потом из-за скукаты), но все что я везде писал, в том числи и в "Большая ошибка или маленькая недороботка" (которую к стати удалили), направлено на прошение к администрации БОЛЕЕ ТЩАТЕЛЬНО ПРОДУМЫВАТЬ СОБСТВЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ, а не устраивать кидалово. Просто дали б возможность отступникам организовывать контр атаки собственными силами, а не похоронной процессией.
Те награды которые предлагают БК конечно введет междоусобицу, это будет интересно для них, но не для новых игроков, а люди взрослеют и у них меняются приоритеты. Поэтому ЕСЛИ АДМИНИСТРАЦИЯ ХОЧЕТ ДОБАВИТЬ ПУНКТ ПОЛИТИКИ, в простейшей её форме то всю будующюу структуру игры надо дотягивать до классического феодального общества. Где будит место как кланам (но более крупным я состою в 22хх-клане с таким чслом промто работать невозможно, при определенной междуусобеце, тут классический рынок не к чему не приведет), так и самовольцам, которые будут ложить глаз не на владение недвижимость, а на возможность её разгробления.
Но это очень существенные изменения которые должны протекать непременно медленно, не чаче одного изменения в неделю. И судя о том что админы уже открыли, эти доработки либо предусмотрены, либо они рано или поздно к ним пройдут. Но федальное общество невозможно без императора, и имперского двора (это как мороженое без молока, сливок и шикаолад, такая себе замороженная субстанция), и именно император находящийся в руках админов( и только админов, а не временных лордов), будит тем инструментом который сможет управлять БК-кашками (как феодалами). здесь и возникает широкий спектр внутренней и внешней политики, в том числе и глас несогласных, как повстанцев, или безумцев (их же и могут отыгрывать одиночки собравшиеся в группы и прессующие конкретный клан или объект, на протяжении короткого времени), и этот же инструмент смогут использовать слабые кланы, не публично подерживдающие те или иные изменения, и обогащаясь, для ведения дальней шей активной жизни.
А следовательно отсюда и выгода админам. так как проэтк получается много уровневый, где каждый сможет преследовать собственные цели. ТАКИМ ОБРАЗОМ ПОРЭКТ ОТ ФАНОВ ГЕРОЕВ ПРЕОБРАЗУЕТСЯ В МИР ГЕНРОЕВ, КОТОРЫЙ БУДЕТ ИНТЕР | Часть вторая
А следовательно отсюда и выгода админам. так как проэтк получается много уровневый, где каждый сможет преследовать собственные цели. ТАКИМ ОБРАЗОМ ПОРЭКТ ОТ ФАНОВ ГЕРОЕВ ПРЕОБРАЗУЕТСЯ В МИР ГЕНРОЕВ, КОТОРЫЙ БУДЕТ ИНТЕРЕСЕН НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ФАНОВ, НО И ДЛЯ НОВИЧКОВ, КОТОРЫЕ В ПОСЛЕДСТВИИ СТАНЫТ ПОСТОЯННЫМИ ИГРОКАМИ (НЕ ПО ПОЧАСОВКИ В ДЕНЬ), А ПО ВРЕМЕНИ ИГРЫ.
Ах да совсем забыл, Я (и не я один) КРАЙНЕ НЕДОВОЛИН ТЕМ ЧТО НАМ ПРИВЕРЖЕНЦА ИННОВАЦИЙ ПРИ СЛИВЕ ГНОМОВ, ЗАТЫКАЮТ РОТ, ПЫТАЯСЬ ЗАГЛАДИТЬ СОБСТВЕННЫЕ ПРОМАХИ, А НЕ ПЫТАЮТСЯ ИХ ИСПРАВИТЬ, ПРОСТО ДАВ ВОЗМОЖНОСТЬ СТРОЧАТСЯ И ДЕЙСТВОВАТЬ ОТ ИМЕНИ ГНОМОВ, ТО БИШЬ ВОЕВАТЬ НЕ С УРЕЗАНЫМИ ГНОМАМИ(ТОБИШЬ ПРОСТО НАПРОСТО СЛИВАЛАМИ), А С СОБСТВЕННЫМИ СОЮЗНИКАМИ.
Резюме
Весь текст посвящен требованию более тщательно продумывать игровой процец провалились в войне нестрашно, но что вы хотите зделать, раздать земли и что изменится для 12хх или 13хх или 22хх номера клана, или нового игрока, ответ один ничего.
А насчет клубов новых, это не то место где вы просто берете квест для себя (таковых хватает), а просто инструмент координации действий, интриг и подстрекания независимых на массовые действия. |
К списку тем
|