Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:23
3914
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#5152 †Огненные рубежи† [боевой клан]


<<|<|541|542|543|544|545|546|547|548|549|550|551

Автор#5152 †Огненные рубежи† [боевой клан]
Доброго понедельника!
Всех с началом нового ивента!
Судя по описанию, должно быть интересно )
Ну что пора двигаться к ТОП 10 Господа и Дамы!
Опишите свои ощущения от ивента, будет интересно почитать :)
Информация с поля боя от персонажа РутиК92:

Основные бои все простые, ни одного слива. Дополнительные бои на серебро тяжелее. Вместе с тем, не советую постоянно основную волну проходить, потому что сложность дополнительных волн увеличивается в зависимости от уровня основной. Я на три основных волны играю 2-3 допа для донабора армии. Если доп. волны тяжёлые, то продолжаю их бить, пока не полегчает, только потом на основные прыгаю

Народ, у кого как?
Шанс для недокачей!

Народ, а вы вообще оценили уже новый формат ивента?

Обычно ведь как: перекачи занимают весь топ, недокачам ловить нечего

Но в этом ивенте все иначе
У недокачей тоже отличные шансы пройти ивент, просто им нужно больше серебра и, соответственно, боев за серебро.

Судя по всему, в этом ивенте именно так - и это действительно интересно.

Всем отличного дня и победных боев!
Полезные ссылки по ивенту:

1. Проходки основных волн берем на сайте:
https://hwm.events/rogues

2. Полезная информация по ивенту на дейли (FAQ):

https://daily.heroeswm.ru/n/202307DarkBurden

3. Любители художественного чтения читают сюжет ивента здесь:

https://daily.heroeswm.ru/n/202307DarkBurdenPlot

Больше информации в клановых рассылках
А кто еще не в нашем клане, но хочет вступить - пишите мне в личную почту, всегда отвечаю!
Что будет завтра - никто не знает
Но сегодня рейтинг ивента выглядит так:

7.#928Легион Солнца4,667
8.#5152†Огненные рубежи†4,520
9.#1209The Imperium4,502

Прикольно )
По личной статистике 4/5 гномов состязания не берут пронзайку в пвп)
Которая, на минуточку, является единиственным рабочим пвп билдом на гнома)
Пока идут основные волны - полет нормальный )

1.#1597Гвардия Солнца2,871
2.#846IV legion of Elfius: Инквизиция2,770
3.#10886Гиперборея 16852,721
4.#5152†Огненные рубежи†2,719 (7165)
5.#11532Greshniki2,715
Первые волны 50+

Лучшие кланы (все)
1.#1597Гвардия Солнца5,215
2.#1209The Imperium5,022
3.#5152†Огненные рубежи†4,918 (5077)
4.#88Гильдия Героев4,892
5.#10886Гиперборея 16854,886
Закину сюда, чтобы не потерялось:
Пиратские рейды: how-to по гномам (от дефа)
В средней части ивента довольно легко берутся гномы и ГО (если не прожиг, у таких обычно ЗН небольшое, 1 или 2, а у прожига больше) толстыми от дефа. Костяк армии - макс толстых и одноглазых, остаток добиваем дьяволами/ктулху, жрицами, корсарами. Дьяволы здесь одновременно приманка, сниматель ответки, приниматель всякого маг и дистанц. урона, жрицы понятно, а корсары - приманка, если мало, и ударный стек, если много.
Тактика боя - первыми ходами выжидаем, пока противник покидает всякие дист. абилки и магию, бафаемся (не сильно принципиально, как именно, обычно ускор толстым, если останутся жрицы, ктулху для большего агра и эффективности). Потом аккуратно подставляемся под один ударный стек так, чтобы по возможности окружить его и бить не менее тремя своими. Обычно первый это тан/аптан, потом медведь, медведя желательно окружить и забить побыстрее, его абилки для нас очень неприятны. Так принимая стеки по одному, остаются только стрелки без выстрелов, с которыми справится обычно не проблема, так как остается ~80% толстых.

Примеры:
Гном 678 серебра https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1379296091&show_for_all=M254ddb8cc1
Гном 572 серебра https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1379216437&show_for_all=M6e40586d6b
ГО 518 серебра https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1378920430&show_for_all=M3903c25fde
Гном 510 серебра https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1378910917&show_for_all=M367043d251
ГО 487 серебра https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1378660034&show_for_all=M15f593c179
Гном 445 серебра https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1378499401&show_for_all=Me4c8253cba
Мини-гайд по фракам в пиратских рейдах нового образца (по итогам ивента).

Как мы все помним, раньше в таких пиратских ивентах из-за динамических цен и комиссий при продаже текущей армии было невыгодно часто менять армии и стратегии. При новом формате ивента наоборот, выгодно каждый раз менять армию и билд под конкретного противника, по идее это должно увеличить результат. На практике именно так и получилось.
Старые ивенты я всегда играл от дефа, набрал кое-какой опыт в применении этого билда (всегда занимал места не менее топ-500, лучший результат - топ 200). В этот пришлось осваивать новые билды, чем и делюсь.
В начале пару слов о противниках - тут набор вариантов врагов, наверное, самый широкий из всех последних ивентов. Чаще всего попадаются имперские фраки - обычные герои соотв. фрак со своими наборами войск и билдов, реже попадаются фраки-бандиты - где часть фракционных войск заменено войсками разбойников, пираты, где большая часть войск - пиратские, от исходной фраки остаются только статы и перки, и довольно редкие герои Механики, Леса, Тьмы и Зимы. Ну и еще периодически попадается элитный Рыцарь - у которого часть войск заменены такими юнитами, как валькирии, надзиратели, копья, элитные арбы и т.д.
Здесь речь пойдет только об "обычных" фраках, бандиты могут очень сильно отличаться от исходных, так как все очень зависит от того, какие юниты заменены на каких. Оставшиеся довольно редки, я не горел желанием на них нападать и опыта соответсвенно нет.
Ивент условно делится на три стадии - начальная (первый день), средняя (2-4 день) и поздняя (5-6 дни). Первую стадию я фактически здесь не рассматриваю, там специфические вещи используются.
В ходе текущего ивента использовал, фактически, три билда:
1. от защиты - "против лома нет приема" - условно "деф" - макс Толстых/Одноглазых в роли основных юнитов, к ним Корсары, когда хватает места и серебра плюс саппорты - Ведьмы и Никсы. Ведьмы дают баф/дебаф, Никсы, несмотря на кажущуся малочисленность и дороговизну идеальных саппорт для такого билда, так как выполняют кучу задач - очень долго могут снимать ответки, блокировать стрелков, уничтожать пушки. Годится для всех стадий ивента.
В роли своего героя беру ВК, в перках - максимальный деф, атака, лак.
2. от стрелков - "стеклянная пушка" - условно "стрелки" - макс стрелков, Буканиры-Флибустьеры-Налетчики, к ним саппортом кто-то из Ведьм и прикрышка-ближники, чаще всего Абордажники, Корсары, Пиратки или по ситуации Духи и/или Ассиды. Билд очень хорошо работает против фрак без стрелков или с очень небольшим количеством оных.
Герой снова ВК, в перках атака, стрельба, и обязательно мораль со скоростью Абордажникам, без нее билд в большинстве случаев сложно реализовать, так как почти невозможно не подставиться, а удары билд держит крайне слабо.
3. от атаки - условно "атака" - из стрелков берутся только Налетчики, как способные пожить в стрелковой, пережить прорыв врага к ним и даже навалять в рукопашной, и к ним добавляются различные рукопашники в зависимости от ситации - Дьяволы, Пиратки, Духи, Ассиды и т.п.
Этот билд я использовал реже всего и в основном в начале средней стадии, когда набор Буканиры-Флибустьеры уж слишком тонкий и не переживет даже несколько ударов пушек, либо против противников с крепкой стрелковой, которую не уничтожишь до ее хода, таких как фараоны, например.
Повторяю, примеров этого билда меньше всего, в поздней стадии я его не использовал, выбирал между "дефом" и "стрелками", хотя он очень даже пригоден и тут.
Дальше покажу какой билд лучше использовать против каждой из фрак, особенности и примеры его реализации.
Что недописал вчера по билдам.
1. "Деф"
Статы и арты: естественно в защиту. Кстати, тут не во все слоты необходима акционка, на шею вполне пойдет (для БУ15-17) гос амуль ярости вместо холода, а плащ я так вообще брал бомжовый.
Реализация билда (общие рекомендации): если противник ломится на нас, принимаем по одному, окружаем и уничтожаем, на стрелков и пушки не приоритетное внимание, к ним осторожно подбираемся всеми вместе, когда закончились опасные ближники. Если противник строит коробку и отстреливается, не желая идти сам, то аккуратно приближаемся сами, не распыляя войска, и опять же пытаемся ликвидировать стеки по одному.

2. "Стрелки"
Статы и арты: банально, чем больше атаки и ини, тем лучше. Без акционки, думаю, не обойтись.
Реализация билда (общие рекомендации): вроде выглядит несложно, если есть неогромные и небыстрые стеки стрелков, убираем Пиратками, Духами, Ассидами, пушки расстреливаем. Крупные и особо далекоходящие стеки (птицы варваров, драконы) принимаем Корсарами (если сами не хотят идти, например, когда пушек нет - приманиваем кем-то). Абордажники стараются шотнуть следующий опасный крупный стек, по возможности не подставляесь. Если остается что-то особо крупное и медленное (огры, минотавры, латы) по максимум расстреливаем и добиваем всем, что осталось. Если все это получается, бой наш.

3. "Атака"
Статы и арты: статы в атаку, а вот арты по ситуации, причем скорее кольца холода, а не солнца.
Реализация билда (общие рекомендации): тут сложнее всего давать советы, слишком большое разнообразие ситуаций. Пожалуй, воздержусь пока.
Владимир Высоцкий
Песня про прыгуна в высоту
Посвящается всем, кто говорит, что волна не берется:

https://www.youtube.com/watch?v=YfAfS59Zc4E
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|541|542|543|544|545|546|547|548|549|550|551
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM