| Автор | Разброс по атб |
Есть на первый ход разброс в +-10 процентов
Вопрос - какая должна быть ини у моего существа, чтобы точно два раза обогнать нейтрали с ини 11? (22 я так понимаю не гарантируют ) |
| [Сообщение удалено смотрителем Диалектик // ] |
| [Сообщение удалено смотрителем Диалектик // ] |
| Вопрос именно дважды сходить перед первым ходом |
| [Сообщение удалено смотрителем Диалектик // ] |
для Magna Discordia:
Наоборот. Именно назад.
Шкала - вектор.
_-_-_-_-1_-_-_-_-2_-_-_-_-3.. -->
Существо после хода "забрасывается" вперёд.
Чтобы оно сходило раньше - оно должно пойти назад.
(это понятно по описанию массовых кастов) |
12,2+11=23,2
Ответ: >23,2 |
для Magna Discordia:
Почему 12,2 умножаем на 2, а не плюс 11? |
24,5>24,(4)
Ответ: >23,2
С учётом дискретности 25 должно выходить)) |
9
Дискретность на 1-ый ход только распространяется.
Далее обычные 100-метровки. |
| [Сообщение удалено смотрителем Диалектик // Нет, не хватит] |
Да что такое? Чего вы трёте верные посты?
для Диалектик:
Пусть в бою участвуют орки с инициативой 11 и эльфийские лучники с инициативой 10. Если бы они начинали свой «забег» на внутренней ATB-шкале со старта, то, конечно, первыми к финишу пришли бы орки. Но пусть стартовый разброс поместил орков в точку 0 (самое начало круга), а эльфов отправил в точку 10. Тогда, как не сложно понять, орки не смогут до конца первого круга отыграть гандикап. Действительно, эльфам-лучникам надо пробежать 90 метров, чтобы достигнуть финиша. Они сделают это за 90/10 = 9 секунд. За это время орки пробегут 9*11 = 99 метров. В итоге, через 9 секунд орки будут в точке 0+99 = 99, а эльфы-лучники в точке 10+90 = 100, т.е. они первыми пробегут полный круг и получат право хода. И эльфийские лучники с ини 10 пойдут раньше орков с ини 11: вот такие чудеса.
Выше - инфа с орденамира. Если вчитаться, то становится понятно, что это ЭЛЬФЫ стартуют раньше орков, ЭЛЬФАМ нужно пробежать меньше, а не оркам больле, чем положено. |
| Гарантия 23.3 получается, а для шанса Пандора 19.8 может хватить |
| [Сообщение удалено смотрителем Диалектик // ] |
для Magna Discordia:
Разброс возможет ТОЛЬКО в первый ход, на остальные ходы уже плюсовка метража идёт. |
для Диалектик:
Так первый ход мы рассматриваем у отряда с ини 11, а отряд с бОльшей ини вообще вперёд не отбрасывается! |
С учётом дискретности 25 должно выходить))
10+8*11 = 98
Даже при лучшем разбросе существо не ходит после 8 секунд
10+9*11 = 109
Ходит после 9 + имеем его положение в этот момент
24.5*4 = 98 < 100 < 109
При ине <25 нашему существу не гарантирован ход после 4 сек, те он потратит на 1 ход 5 сек
И 4 сек на второй ход не хватит, чтобы обогнать
Чтобы иметь гаранированные 4 сек и 5 сек на 1 и 2 ход соотв, нужно 25 или больше
Дискретность на 1-ый ход только распространяется.
Дискретность — это отрывочность течения времени
Базовый принцип шкалы, без которого у нас бы тут всё висело поминутно из-за чрезмерно сложных расчётов (и действует он, соотв, всё время)
100-метровки — не 100-метровки, вообще не понял о чём речь
Все вышеприведённые расчёты сделаны для непрерывной шкалы
11*1.1+11=23.1
А это вообще ерунда какая-то, тк /0.9 != *1.1 |
Разброс только на один первый ход, следовательно, должно выполняться неравенство:
x/0.9 + x > 2 * (y / 0.9) |
для БелыйМаг:
для ULTRASSPB:
для OlegZh:
Медленному отряду нужно пробежать 11 км.
Быстрому 22 км, но чуть быстрее. (Те же 11 км, но дважды)
Скорость медленного отряда: 11 км/ч. По дефолту медленный отряд пробежит за 1 час. Но его могут сдвинуть на 0.1 расстояния, останется пробежать 9,9 км, а они пробегаются со скоростью 11км/ч за 0,9 часа.
Значит, нам нужно сделать так, чтобы быстрый отряд пробежал свои 22км за 0,9 часа. Как это сделать? Правильно, как всегда 22/0.9=24.444444444 или 24,(4)
Чтобы быстрый отряд гарантированно сходил дважды, его ини должна быть больше, чем 24,(4). Т.е. 24,5. |
Посотрясали воздух...
11/0,9+11 хватит чтоб 2 раза походить перед существом с иней 11 при любом разбросе первого хода. |