Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Приблизить экономику к реальности? |
Предлагаю установить ограничение на вместимость складов на предприятиях, для того, чтобы стимулировать покупку конечной продукции и транспортировке её в магазины, из которых могут купить в любом районе Империи. Это позволит понизить цены, увеличить количество караванов и товаров в магазинах.
Итог:
- Игра начнёт полнее оправдывать своё название
- В магазинах всегда будут товары
- Будет проще купить арт тот, который тебе нужен
Пусть экономика будет живой! | А рынок думаешь для чего предназначен? Там можешь купить арт, который тебе нужен.
Если все арты будут валяться на прилавках магазина, то со временем прекратятся любые торговли. Такую экономику трудно назвать "живой". | | Знаеш если вводить к реальной економике, то охота особенно до 5лвл, начнёт вызывать инфляцию так как это деньги не подтверждённые товаром. Опять же если сократь склады собственно меньше продукции и больше спрос и в конце либо дифицит, либо повышение цен, ну вобщем и другие кризисные скачки....вобще что играть в ГВД понадобится економическое образование, если хочеш поиграть в економическую игру, напиши мне в личку я дам ссылку | | На самом деле экономическая модель игры - оптимальна. Рынок непредсказуем, или предсказуем кратковременно. Обьединив усилия с единомышленниками и действуя по схеме на рынок можно давить. Влиять на ценовую политику. Очень удобно спекулировать АО, АМО, АВО. Их предложение ограничено. Свойства интересны. Стоимость ремонта - относительно не высока. Спрос - стабилен. Вот с прочкой имхо несправедливость. По идее, если у АО прочка 10, неплохо было б сделать АМО с прочкой 15, а АВО с прочкой 20. Имхо справедливо и разделение артов по уровню было б более явным. :) Ну или меньший шаг увеличения прочки. Скажем +3 единицы :) |
К списку тем
|