Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
| Автор | Особенности существ и заклинаний |
Комплекс вопросов небольшой.
1) Фантом. Редкая штука, отстраивать какой-то другой замок, чтобы посмотреть, было бы дорого, потому спрошу на будущее некоторые вещи, если можно. Первое - когда фантом появляется, его положение на АТБ-шкале каково? В нуле "рождается"? Или есть какие-то хитрости? Второе - баффы, наложенные на существо, перенесутся ли на фантом?
2) Поднятие из мёртвых. Всё аналогично - если существо было полностью уничтожено и поднято, то положение будет "нулевым" на шкале? Сохраняются ли эффекты (если да, то считалось ли, что они всё это время уходили, или таймеры до истечения останутся такими, какими были в момент смерти)? Кроме того, как воскрешение полностью убитых призраков влияет на промахи по ним? А сбивает ли поднятие по ещё недобитому стеку счётчик промахов - вернее, что станет со счётчиком после поднятия?
3) Положим, у степного бойца 250 крови. Его бьют с очень большой силой, так, что его кровь после поглощения урона будет равна нулю. Как будут обсчитываться его хп - как будто у него их 17, будто их 12 или часть посчитается для 17, а часть - для 12 (если да, то как определяются эти части?)?
Всё пока, всем заранее большое спасибо. | 1)
Стартовая позиция фантома на шкале зависит только от положения героя в момент применения заклинания:
startATB(фантома) = curATB(героя) - 50
Соответственно, фантом попадает в одну из точек диапазона [50..(50+ИНИ_героя)]. Если инициатива героя равна 10, то все фантомы одного героя в отдельно взятом бою будут помещены при вызове в одно и то же положение на шкале.
Эффекты перенимает только перманентные (от героя и рушку). | | [Сообщение удалено смотрителем Паук-призрак // поднятие не сбивает счетчик] | | [Сообщение удалено смотрителем Паук-призрак // заклинания висят и на трупах] | | [Сообщение удалено смотрителем Паук-призрак // расчет с уже сброшенным хп] | кусоопрос
по кусочкам вопрос*
Эффекты, сдаётся мне, никуда не деваются. | для Magna Discordia:
если было действие 40 ходов замедления - пропадает.
Ха!) Подловил!)
http://178.248.235.15/war.php?lt=-1&warid=759565491
В конце боя я ресаю скелетов-воинов, и слабость на них осталась!) | для Велоцирапторы:
3) поидее, пока не станет 200 ярости, будет сбавляться как с 17 хп, а потом хп урежется до 12 и весь дальнейший урон пойдет по 12) но это мои догадки в соотв. с логикой а ее нет в гвд) | 2) при ресе дохлого стека все эфекты которым не вышло время сохраняютса
3) если при ударе степные воины теряют всю кровь то их хп всех!!!, щитаетса по 12, более того кровь что теряетса при поглощении урона тоже берет в расчет 12 хп, говорю как степняк | О.) Всем спасибо.
Если есть какие-то дополнительные данные, то они приветствуются, а пока уточню, если, опять же, возможно.
Стартовая позиция фантома на шкале зависит только от положения героя в момент применения заклинания:
startATB(фантома) = curATB(героя) - 50
Но ведь позиция героя в момент применения всегда одна и та же - только что достиг сотни? А значит, он появляется там, где появился бы герой, если бы поожидал вместо каста, и можно навести на песочные часы, чтобы точно увидеть, куда фантом по инициативе-то и упадёт? | для Велоцирапторы:
Именно так. И ветка чародейства в учёт не идёт, но доп иня герою (кольцо ловкости охотника?) - идёт. | Удобнее, чем ожидал. Спасибо. Но тогда ещё пара уточнений (хотя какая-то новая информация по вопросам из первого поста тоже принимается, разумеется):
3) если при ударе степные воины теряют всю кровь то их хп всех!!!, щитаетса по 12, более того кровь что теряетса при поглощении урона тоже берет в расчет 12 хп, говорю как степняк
Это значит, что, если у степного 201 или около того крови, нет смысла ударять его мелочью, чтобы опустить его кровь до 198, уменьшая глобально его хп? Хорошо, если так...
Воскрешение призраком, хоть убитых, хоть раненых, сбивает счетчик.
Сбитый счётчик означает, что в них словно ещё ни разу не попали и ни разу не промахнулись, как в начале боя? А, и тоже интересно – у поднятого стека восстанавливается ответка? | Это значит, что, если у степного 201 или около того крови, нет смысла ударять его мелочью, чтобы опустить его кровь до 198, уменьшая глобально его хп? Хорошо, если так...
Да.
Сбитый счётчик означает, что в них словно ещё ни разу не попали и ни разу не промахнулись, как в начале боя?
При поднятии счетчик не сбивается. Сбитый счетчик означает, что да, как будто ни разу не попали и ни разу не промахнулись.
А, и тоже интересно – у поднятого стека восстанавливается ответка?
Да. После ввода НПС так сделали. | | [Сообщение удалено смотрителем Паук-призрак // сплошная дезища] | Спасибо за такие определённые ответы. Докидаю уточнения последние и, пожалуй, пользуясь размытым описанием темы, добавлю ещё вопросы. Наверное, так будет менее заметно, но и форум не будет отягощён множеством тем.
При поднятии счетчик не сбивается. Сбитый счетчик означает, что да, как будто ни разу не попали и ни разу не промахнулись.
Баффы, дебаффы и наложение разложения влияют на промахи так же, как и поднятие, то есть никак? А сам удар разложением в начале хода?
Да. После ввода НПС так сделали.
Полагаю, трактую это верно, считая, что это распространяется не только на НПС.
Следующий вопрос по координатам. Я когда-то видел бои, где вычисляли, где появится фантом, но там начинали сразу с углов. Насколько я понимаю, если всё-всё свободно вокруг, он появляется спереди. А если спереди занято? Понятно, он появится в каком-то месте Х. Интересует, что это за место и что будет, если будет закрыто спереди и в Х... и так далее, для всех четырёх сторон, то есть понять, в каком порядке они выбираются.
Дальше - страх. Где-то читал, что существо, получив дозу его, бежит к ближайшей стене. Где-то - что к герою. А также видел бои, где стрелки из неполной коробочки бежали в сторону центра карты, попав под клич варвара. Противоречиво. Потому вопрос - куда бегут и зависит ли это от того, кто именно накинул страх (герой СВ, кони или что-то ещё?) | Я когда-то видел бои, где вычисляли, где появится фантом, но там начинали сразу с углов.
По-моему, в этом бою как раз смотритель Паук-призрак участвовал) | Баффы, дебаффы и наложение разложения влияют на промахи так же, как и поднятие, то есть никак? А сам удар разложением в начале хода?
Да, никак
Сбивает счётчик (как и прочий магический урон)
Следующий вопрос по координатам. Я когда-то видел бои, где вычисляли, где появится фантом, но там начинали сразу с углов. Насколько я понимаю, если всё-всё свободно вокруг, он появляется спереди. А если спереди занято? Понятно, он появится в каком-то месте Х. Интересует, что это за место и что будет, если будет закрыто спереди и в Х... и так далее, для всех четырёх сторон, то есть понять, в каком порядке они выбираются.
Появляется на ближайшей клетке
У больших существ расчётная — левая верхняя + чтобы было куда остальным поместиться
При равенстве расстояний выбирается клетка с меньшей координатой сначала по горизонтали, потом по вертикали
На практике это даёт приоритет сторон Л-В-Н-П
Дальше - страх. Где-то читал, что существо, получив дозу его, бежит к ближайшей стене. Где-то - что к герою. А также видел бои, где стрелки из неполной коробочки бежали в сторону центра карты, попав под клич варвара. Противоречиво. Потому вопрос - куда бегут и зависит ли это от того, кто именно накинул страх (герой СВ, кони или что-то ещё?)
При испуге атакой страхом бегут к своему герою
При испуге кличем СВ — от героя СВ
В обоих случаях при нахождении уже на самом близком/далёком расстоянии соответственно движутся в противоположном от обычного направлении
+ бывает, что убегание сбоит (в частности, на поле ГВ зачастую не движутся как положено) | Ок, всем спасибо. Время новых вопросов.)
Если существа пьяны, за них играет тот же ИИ, что и за всех ИИ-шных существ? Или более глупый? То есть есть ли смысл напиваться, если идёшь на БТ, потому что ини будет больше, а разницы никакой?
Аура единорога не спасает от вражеского рассеивания положительных эффектов? К примеру, с самого рога пытаются снять кожу. Аура как-то повлияет на эффект?
Разрушение защиты и каменная кожа. Положим, у существа 6 защиты, ещё 6 от кожи. Враг рушит один раз, получается 6. Враг рушит ещё раз, получается нуль.
Что будет, если кожа закончится? Что будет, если кожу перенакинуть? Что будет, если кожа кончится, и её накинуть вновь?
Или просто не рушится защита от кожи?
Да уж, много чего авторам Героев пришлось продумать.) | для Велоцирапторы:
1)По поводу пьяни: обычный ИИ действует обдуманно, старается не подставлять стеки просто так, блокирует стрелков.
Пьяный ИИ бежит на максимум, бьёт кого попало. Разница есть.
Однако! В БТ по тактике "атака" ИИ действует именно по принципу "бежать на максимум, бить кого попало" поэтому разницы никакой. Ну и в защитной тактике так же разницы нет.
2)Не, на рассеивание аура не влияет. В 5-ых влияла, там был шанс отразить рассеивание, здесь на искуссное рассеивание не влияет (на ивенте пробовал). Насчёт развитого - точно не скажу, возможно, рассеивает слабее, но вряд ли.
3) у существа своя защита становится 0. Кожа закончится - защита 0, накинут снова - защита 6. Саму камкожу порушить нельзя. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. К списку тем
|