Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:14
3819
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторУдар с разбега
Как это работает? Навожу на юнита при атаке с разных сторон, а счетчик урона не меняется
значит расстояние одно. надо 5 клеток для счастья пройти, считается по левой верхней
За каждую игровую клетку на поле боя, которую прошло это существо до нанесения удара, Защита цели снижается на 20% (вплоть до нуля, но не может стать меньше нуля).
для Слушать меня:
5 клеток должны броню свести в 0, как я понимаю. Но разница-то между 3 и 4 клетками должна быть в уроне
1
счетчик урона часто глючит
не действует на существ с умением броня и нивелируется умением стена из щитов
для xXBarbarianXx:
зачастую он показывает макс урон как будто при прохождении 5 клеток, и потом удивляешься показывал что убьешь весь стек а снял всего то половину:)
Аа, вот где собака порылась =) Хмм.. А калькулятор урона для ХоММ5 будет правильно работать для ГВД? Формулы те же?
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=34
для xXBarbarianXx:
По поводу урона с разбега (что у ящеров, что у рыцарей) - подсказка забагана. Там то показывает всегда примаксимальном усилении, то при его остутствии...


Калькулятор хомм5 точно не подойдёт, т.к. в хомм статы от героя не резались ударом с разбега - только родные у юнита.

Грубо говоря, удар по крестьянину под командованием героя 25-го уровня что с разбегом, что без был почти одинаков (на 5% примерно усилялся).


Я писал калькулятор, и прыжка ДТ, и разбега ящеров, с учётом крафта, навыков и т.д... Но надоело, нет никакого стимула)
В общих чертах - вот формула обычного урона:

- Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]
- Если «Нападение» атакующего отряда меньше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон/[1+0,05*(защита-нападение)]


А мы перед тем, как подставлять защиту противника просчитаем её снижение:
Защита противника*(Количество пройденных клеток*0.2)=Итоговая защита при ударе ящеров.

Клетка по диагонали =1,5 обычной клетки.
Защита не может упасть ниже 0.
для Magna Discordia:
Мой калькулятор проще. Я указываю конечные параметры существ, а он выдает урон. Формула вроде как та же. Думаю, должна подойти моя программка. Надо будет потестить
для xXBarbarianXx:
Упрощённый - ну так я его формулу в 11 и написал, она общеизвестна)

Вот только он не учитывает ни крафт, ни навыки героев (нападение, защита), ни бонусы от артефактов)
для Magna Discordia:
Это можно предусмотреть полями ввода модификаторов. Правда не помню, куммулятивен ли эффект от них в ГВД. Надо поискать формулу, как считаются одинаковые эффекты, и поправить
для xXBarbarianXx:
Всё не так просто)

Сперва нужно учесть крафт всех 1-3 оружий. И крафт может быть разным - далеко не всегда 12% на всём.
Затем нужно учесть крафт на броне противника. И да, тоже не 12% на всём, а с разными цифрами может быть.


Самый точный калькулятор я делал почти неделю, оставалось только разобраться с разным крафтом на броне и оружии (когда на оружии +3% огня и +2% земли, к примеру, а на броне противника +10% огня и +1% земли)... Но надоело) Как было уже выше сказано, нет у меня стимула(
для Magna Discordia:
Да, с крафтом весьма затруднительные расчеты. Но все остальное решается довольно просто
для xXBarbarianXx:
Конечно) формула прыжка ДТ без крафта заняла у меня часов 5 наверное, это была моя первая формула)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM