| Автор | Громовой раскат. |
При атаке или ответном ударе отряда вражеский отряд может быть откинут в конец ATB-шкалы. Вероятность срабатывания зависит от соотношения сил отряда, на который наложен эффект, и атакуемого отряда.
Такс... А кто теперь пояснит - значит ли это, что тут не обычная формула по соотношению хп (как оглушение, осушение и т.д.), а иная, зависящая от неизвестного параметра "сила отряда"?
И что откинуть стек из 100 крестьян проще/сложнее, чем стек из 40 арбов? |
для Magna Discordia:
я только понял что сила отряда это параметр именуемый нападением
про арбов и крестьян ничего не скажу. |
| Ап. Ответ #2 несвязный и противоречит логике) |
формула та же
чем больше хп - тем больше сила - там больше/меньше соотношение сил |
| "сила отряда" Даже Сам Админ ничего внятного сказать не может, однако, если взять жажду крови, валился ужасный стек кровавых циков, целиком, штук 80...Орку-тирану прибавили 1 нападение. Что за сила такая, непонятно. |
для Raven_of_blood:
Я понимаю, что сам параметр неизвестен (p.s. допом бил 4 магов на охоте - за каждого давали по 2 нападения оркам, суммарно 8. Бил рыцарей - за 6 рыцарей 27 нападения. А когда убил стек из 16 огров у варвара тьмы всего 3 дали... За 16 огров...), но ворос не совсем в этом:
Шанс зависит ТОЛЬКО от хп, или ещё и от этого параметра?
Безусловно, *сила отряда* у метателей копья ниже, чем у стрелков, хотя хп то же. Так вот шанс оглушить этой руной у 1 метателя ниже 25%? Или равная? Если цель - 1 стрелок? |
| "У нас тут не герои 5", однако в пресловутых ХоММ5 разницей сил отряда отряда считалась вероятность, с которой отряд А уничтожит отряд Б. Как вычислялась эта вероятность неизвестно даже топовым статистическим геройским сайтам. По крайней мере я не натыкался на какую-то более конкретную информацию |
7+
Есть мнение, что сила отряда рассчитывается по тому же принципу, что и при принятии решения о том, достаточна ли армия игрока для вступления в бой. А вот используется ли там только сумма хп или что еще - вопрос.
Также, возможно, принимается во внимание параметр начисляемого опыта за существо, ведь кол-во начисляемого опыта зависит от "силы" существа |
от неизвестного параметра "сила отряда"?
"Сила отряда"=суммарное ХП отряда. |
если взять жажду крови
Для жажды крови есть отдельная формула, не надо этот вопрос приплетать сюда, он тут ни при чем. |
7,8 А можно еще какие-нибудь умные версии?
Советую взять кофейную гущу:) |
для yakman:
Проблема в том,что во всех описаниях абилок - именно указано "суммарное хп отряда", а не "сила отряда"... Вот и вопрос встал... |
для Magna Discordia:
примерная формула силы 1 существа без учета абилок
((хп+5%*число статов защиты)+(урон*K+5%*число статов атаки))*(иня/10)*(скорость/5)
K - коэф перевода урона в хп минимально равен 2 но для существ высокого уровня возможно больше
но для руны раската вполне возможно что используется просто соотношение хп как у абилок |
для Krillan:
Огого, очень интересно, прям очень-очень! Спасибо огромное за формулу, буду проверять, насколько она верна)
Это же данные, вычисленные опытным путём?) |
для Magna Discordia:
Это же данные, вычисленные опытным путём? нет путем умозаключений) но проверенные на ползунках варвара под размены на которых примерно подошли
логика такая - из чего состоит существо? живучесть хп+5%*число статов защиты + потенциальный урон урон+5%*число статов атаки + иня и скорость ну и абилки но их записать в формулу не реально
коэф перевода K нужен для того чтоб живучесть и потенциальный урон были в одной системе единиц тоесть в условном хп
скорость и иня делятся на средние показатели 5 и 10 соответсвенно для того чтоб выяснить коэфы усиления/ослабления силы существа зависящие от ини и скорости
хотя был еще такой вариант
((хп+5%*число статов защиты)+(урон*K+5%*число статов атаки)*(иня/10))*(скорость/5)
тк иня для живучести во многих случаях не критична |
| Матушка роща...Дожили. Прям щас вижу игрока, который все это высчитывает, пишет в тетрадочку. И все это за 30 сек., что на ход дали. |
Я бы ввел еще коэффициент абилок, от него тоже зависит "сила" отряда.
По факту очень сложно рассчитать зависимость срабатывания руны, до сих пор нет точного ответа влияет ли на руну раската солдатка. |
для yakman:
Учитывая, что очень многая механика перенесена из ХоММ5, мои версии могут быть не такими уж и бредовыми. Хотя, признаю, формула из 13 поста выглядит куда занимательнее. Только вот как в ней определялись коэффициенты домножения и деления мне не совсем понятно |
для Krillan:
Можно подробнее о выведении формулы, пожалуйста?
Делители ини и скорости в целом понятны, хотя для ини 10 - далеко не среднее значение. А почему именно 5% в первых двух скобках? |