Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:22
3985
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторГромовой раскат.
При атаке или ответном ударе отряда вражеский отряд может быть откинут в конец ATB-шкалы. Вероятность срабатывания зависит от соотношения сил отряда, на который наложен эффект, и атакуемого отряда.

Такс... А кто теперь пояснит - значит ли это, что тут не обычная формула по соотношению хп (как оглушение, осушение и т.д.), а иная, зависящая от неизвестного параметра "сила отряда"?


И что откинуть стек из 100 крестьян проще/сложнее, чем стек из 40 арбов?
для Magna Discordia:
я только понял что сила отряда это параметр именуемый нападением
про арбов и крестьян ничего не скажу.
Ап. Ответ #2 несвязный и противоречит логике)
формула та же

чем больше хп - тем больше сила - там больше/меньше соотношение сил
"сила отряда" Даже Сам Админ ничего внятного сказать не может, однако, если взять жажду крови, валился ужасный стек кровавых циков, целиком, штук 80...Орку-тирану прибавили 1 нападение. Что за сила такая, непонятно.
для Raven_of_blood:
Я понимаю, что сам параметр неизвестен (p.s. допом бил 4 магов на охоте - за каждого давали по 2 нападения оркам, суммарно 8. Бил рыцарей - за 6 рыцарей 27 нападения. А когда убил стек из 16 огров у варвара тьмы всего 3 дали... За 16 огров...), но ворос не совсем в этом:


Шанс зависит ТОЛЬКО от хп, или ещё и от этого параметра?
Безусловно, *сила отряда* у метателей копья ниже, чем у стрелков, хотя хп то же. Так вот шанс оглушить этой руной у 1 метателя ниже 25%? Или равная? Если цель - 1 стрелок?
"У нас тут не герои 5", однако в пресловутых ХоММ5 разницей сил отряда отряда считалась вероятность, с которой отряд А уничтожит отряд Б. Как вычислялась эта вероятность неизвестно даже топовым статистическим геройским сайтам. По крайней мере я не натыкался на какую-то более конкретную информацию
7+
Есть мнение, что сила отряда рассчитывается по тому же принципу, что и при принятии решения о том, достаточна ли армия игрока для вступления в бой. А вот используется ли там только сумма хп или что еще - вопрос.

Также, возможно, принимается во внимание параметр начисляемого опыта за существо, ведь кол-во начисляемого опыта зависит от "силы" существа
от неизвестного параметра "сила отряда"?

"Сила отряда"=суммарное ХП отряда.
если взять жажду крови

Для жажды крови есть отдельная формула, не надо этот вопрос приплетать сюда, он тут ни при чем.
7,8 А можно еще какие-нибудь умные версии?
Советую взять кофейную гущу:)
для yakman:
Проблема в том,что во всех описаниях абилок - именно указано "суммарное хп отряда", а не "сила отряда"... Вот и вопрос встал...
для Magna Discordia:
примерная формула силы 1 существа без учета абилок
((хп+5%*число статов защиты)+(урон*K+5%*число статов атаки))*(иня/10)*(скорость/5)
K - коэф перевода урона в хп минимально равен 2 но для существ высокого уровня возможно больше

но для руны раската вполне возможно что используется просто соотношение хп как у абилок
для Krillan:
Огого, очень интересно, прям очень-очень! Спасибо огромное за формулу, буду проверять, насколько она верна)
Это же данные, вычисленные опытным путём?)
для Magna Discordia:
Это же данные, вычисленные опытным путём? нет путем умозаключений) но проверенные на ползунках варвара под размены на которых примерно подошли
логика такая - из чего состоит существо? живучесть хп+5%*число статов защиты + потенциальный урон урон+5%*число статов атаки + иня и скорость ну и абилки но их записать в формулу не реально
коэф перевода K нужен для того чтоб живучесть и потенциальный урон были в одной системе единиц тоесть в условном хп
скорость и иня делятся на средние показатели 5 и 10 соответсвенно для того чтоб выяснить коэфы усиления/ослабления силы существа зависящие от ини и скорости
хотя был еще такой вариант
((хп+5%*число статов защиты)+(урон*K+5%*число статов атаки)*(иня/10))*(скорость/5)
тк иня для живучести во многих случаях не критична
Матушка роща...Дожили. Прям щас вижу игрока, который все это высчитывает, пишет в тетрадочку. И все это за 30 сек., что на ход дали.
Я бы ввел еще коэффициент абилок, от него тоже зависит "сила" отряда.
По факту очень сложно рассчитать зависимость срабатывания руны, до сих пор нет точного ответа влияет ли на руну раската солдатка.
для yakman:
Учитывая, что очень многая механика перенесена из ХоММ5, мои версии могут быть не такими уж и бредовыми. Хотя, признаю, формула из 13 поста выглядит куда занимательнее. Только вот как в ней определялись коэффициенты домножения и деления мне не совсем понятно
для Krillan:
Можно подробнее о выведении формулы, пожалуйста?
Делители ини и скорости в целом понятны, хотя для ини 10 - далеко не среднее значение. А почему именно 5% в первых двух скобках?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM