| Автор | Звуковые эффекты |
| Неплохо если б ввели ещё комплект всяких звуков!Например когда пех бьёт - лязг меча!Бестии впивание кинжалов и.т.д!Как вы думаете? |
| Ты хочешь что бы бои загружались еще дольше? |
| 1 нафиг, лишний трафик. Увы за игровое золото его нельзя оплачивать =( |
| Было бы неплохо, если бы звуки хранились на компе юзера в особой папочке, куда и подгружались бы новые. |
| Да, звуков здесь явно не хватает... А ведь все проблемы решил бы клиент... Но админы отчего-то упорно не хотят его вводить =( |
| Конечно клиент!)))) |
и я против клиента многие играют не с п.к.
им качать клиент..
лучше в уже в другие игры играть! |
7, вот иди и играй
+1 я за) |
8 +1
Именно, что можно сделать клиент для ПКшников, а флеш оставить для чего-то менее мощного |
7
А не легче сделать дополнительно клиент? Те кто хотят будут заходить в эту игру через клиент,кто не хочет-через браузер |
| 10, согласен. Клиент можно ввести как дополнительный способ с расширенными возможностями (которые на сам геймплей никак не влияют). |
| 10,11 ++++ вот оно решение!) |
| +1 |
| +1 ЗА КЛИЕНТ !!! |
| все молодцы. а теперь быренька скинулись с десяток штук баков на найм программеров для этой работы... ах ды не забудьте что риск взлома аков увеличится в геометрической прогрессии... |
15
И что? У многих онлайн игр есть клиент |
| Клиент! Клиент! Клиент! А позже клиент для кпк! |
| 16. в тех самых играх и реала вкладывают юзеры больше. а за что готовы платить? прально - за годлайки, а к чему приводит ольшое количество годлайков? правильно - к дизбалансу. А кто в этом случае будет тут играть? правильно - АнгелСвета со звуковыми эффектами ну и Гендальф... |
18
Просто надо нормально наладить игру и прибыль будет больше |
У какой-то браузерки клиент очень просто был реализован.
Всё файло (ХТМЛы, картинки и т.д.) сохранялось на хард пользователя, а пользователь через тот же браузер открывал главный html со своего диска и играл как обычно. Всё грузилось не из сети а с харда. Обновления проверялись с помощью какой-то проги (TortoiseSVN кажется). |