Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:53
4002
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКлановая оружейная
Строится на Боевой клан.
Персонаж (к примеру оружейник) или же просто человек имеющий допуск к ней может арендовать (сдать в аренду) туда арты с указанием условий аренды.
Во время войн особенно в больших кланах думаю будет удобно. Нехватка артов все таки вредит на войне. Да и плюшка боевым кланам арты лежат в оружейной и не занимают место в инвентаре.
Оружейная естесственно с ограниченным количеством места.
Идея сыровата но если интересно то можно ее развить.
идея отличная, просто инвентарь клана нужно увеличивать или уменьшивать в зависимости от количества игроков. которые в нем состоят. поскольку если сделать стандартое количество, то это будет весьма неудобно. притом на каждого игрока идет 9 артов, но не все же будут брать все 9. продумать нужно хорошо, и все можно.

автору +
давно пора.+
1. Новые фракции (Гномы, Степные варвары и другие).
2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя.
3. Апгрейды и альтернативные апгрейды всех существ.
4. Расширение таблиц уровней.
5. Введение новых гильдий и мирных профессий к ним.
6. Таверна в частные руки игрокам.
7. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров.
8. Введение заводов в частные руки.
9. Клановые баталии.
10. Введение складов и жилищ, как частной недвижимости.
11. Внедрение магии 4го и 5го уровней.
12. Создание тюрьмы, как отдельной игры со своими уставами и правилами для нарушителей законов.
13. Введение боевых машин: баллисты, палатки помощи, тележки боеприпасов с возможностью их модификации.
14. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока.
15. Битвы в замках.
16. Оптимизация игры под КПК (480*640) [после появления поддержки Flash 8 на PocketPC]
17. Строительство собственной "деревни" в замке (по типу Simcity, Caesar)
18. Балансировка фракций [балансируем 11ый уровень]
19. Увеличение серверов и их мощности. Привлечение профессиональных художников и дизайнеров.

Порядок введения новшеств не упорядочен в этом списке


пункт 10, я думаю это и будет
------++++++++-------Супер идея=))
------++++++++-------
------++++++++-------
+++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++
------++++++++-------
------++++++++-------
------++++++++-------
+
Вообще было бы неплохо, чтобы при создании боевого клана ему давался "участок земли" в каком-нибудь секторе и члены клана могли на этом участке строить следующие здания:
Склад (хранятся ресурсы клана);
Арсенал (хранятся артефакты клана);
Добычное предприятие клана (на выбор - лесопилка или шахта) которое будет производить единицу продукции в сутки и отправлять на склад;
Фабрика боевых машин (на выбор что-то одно - баллиста, катапульта, тележка с боеприпасами, палатка первой помощи), чтоб нападать на другие клановые замки;

Все это добро должно охраняться. Поэтому еще здания:
1. Форт, цитадель, замок;
2. Казармы (в них за определенную плату можно тренировать мобов-стрелков для отражения неожиданного нападения).
насчёт арсенала, было бы неплохо сделать его по такой схеме
люди с определённой должностью заведуют арсеналом(возможно новая должность)
игроки могут кидать в него арты"с возвратом, бои разрешены/нет(это для автоматизации процесса забора" и заведующий принимает их.
так же игроки могут смотреть что есть в арсенале и посылать заявку на взятие определённого арта, опять же заведующий может принять уже составленую заявку, это намного бы облегчило процесс вооружения клана в сжатые сроки
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM