Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:40
4754
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Автординамическая балансировка
Динамическая балансировка вещь конечно нужная и необходимая, но в определенных пропорциях. Суть динамической балансировки заключается в том что при количестве боев, стремящемся к бесконечности, процент побед составляет 50%. Это хорошо видно на примере Гильдии Воров, а так же на прошедшей войне с гномами. Однако, это приводит к уравниловке героев, когда независимо от вооружения героя и других его параметров, все имеют свои 50% побед (будь ты хоть в мин ОА или Суперкрафте). А уравниловка приводит к отсутствию стимулов лучше одеваться, повышать боевой уровень и т.д. Появляется такое понятие как сливы (когда в ГВ преднамеренно проигрывают, что бы уменьшить армию караванов) и т.д.
Поэтому я предлагаю сделать динамическую балансировкой- "динамически" зависимой от вооружения героя, т.е. процент побед должен стремиться не к 50%, а иметь разброс от 20 до 80% ( я имею ввиду математическое ожидание).
Что это значит на примере. Например, Шрек во время войны в полном обвесе и суперкрафте должен иметь 80% побед, а герой, который прошел всю войну в мин О.А. должен иметь 20% побед, а не как сейчас все имеют 50%. Это очень важно особенно в свете будущих клановых войн, где как я понимаю тоже будет присутствовать динамическая балансировка.
Это очень важно особенно в свете будущих клановых войн, где как я понимаю тоже будет присутствовать динамическая балансировка.
ммм... клановые войны - это пвп, там такого быть не может :)
+
для alex_kocharin:
это пвп, там такого быть не может
кому-то в бой попадешь ты, кому-то топикстартер.. вот тебе и динамичесая балансировка =)
1
А уравниловка приводит к отсутствию стимулов лучше одеваться
Стимул лучше одеваться на войне был. За большое кол-во ОА давали больше экспоочков...
для Lord_Violator
я прекрасно понимаю, что стимул в войне был лучше одеваться, чтобы иметь больше очков, но все дело в том, что не все игроки играют ради циферок на экране (т.е. очков), а некоторые играют ради победы! А вот такие игроки поставлены в условие, когда сколько бы ты не старался, все равно выиграешь только в 50%случае :(
1
Это не так. Существенно имбалансный шмот повышал процент побед значительно. Скажем, на восьмом - сет вора с крафтом 80+.
впринципе согласен с мерлинсом, я полвойны в сете пробегал и неприятно было убиваться об непобедимые армии гномов для меня в то время как те же тэ такие же армии сносили в госфуле
для OwenWM
правда? т.е. в суперкрафченом сете игрок, который провел больше 100 боев за войну имеет процент побед значительно больше 50%?? назови примеры пожалуйста.
для OwenWM:
ну трудно так сказать ибо ты не сам играешь а ещё с 2мя людьми, есть конечно вариант ходить в хорошем сете к лоулевелам и тогда реально есть шанс собрать процентов 70 побед, но это для одиночек, в клане так не поиграешь
для alex_kocharin
по поводу клановых войн, боюсь что в чистом виде ПВП они реализованы не будут, поскольку администрация четко заявила, что КВ должны быть интересны ВСЕМ, а не только Шреку :). Возможно будет как в воровском ивенте, будет приходить подмога или что-то в этом роде, сейчас сложно сказать, но что-то будет - это однозначно.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM