Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:05
3971
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторКараваны
как я понял, усиление (ослабление) после победы(поражения) идет только для того типа караванов что ты победил(проиграл)
вопрос такой, сколько всего существует таких типов?(желательно не просто цифру указать)
50-60 разновидностей. искать по фракция лень :)
как я понял, усиление (ослабление) после победы(поражения) идет только для того типа караванов что ты победил(проиграл)
Что-то я не совсем понял=)можешь объяснить?
как я понял, усиление (ослабление) после победы(поражения) идет только для того типа караванов что ты победил(проиграл)
да, так и есть
1 есть где-то на форуме воров эта тема, но я найти не могу
для Utish:
ну я туда доступ не скоро получу...

для Мерзкий_Маг:
т.е. около 5 на каждую фракцию?
Моей ГВ-7 посвещается.

Вот список всех караванов (а то что-то часто стал народ их путать).

Рыцари
1. 2 стека грифов слева, квадратом 4 стека ополов право-верх, квадратом 4 стека монахов под ними.
2. правый верхний угол стек грифонов, в центре монах и под ним 2 стека арбов. Кайма из ополов.
3. в центре 4 стека ополов, монахи каёмка
4. в центре 2 стека арбов и 2 монахов, каёмка из ополов.
.
Некры
1. просто 4 стека вампов/призов по углам.
2. в центре стек личей, кайма прив/вампов
3. в центре 4 стека зомбей, кайма из прив/вампов.
4. в центре 4 стека прив/вампов, каёма из зомбей
5. в центре 2 скеллука и 2 скелета. Над ним и под ними по 2 стека зомбей. Слева и справа полоска из прив/аампов.
6. в центре 4 стека скеллуков, кайма из зомбей.


Маги
1. в центре 4 стека гарг/големов, уголком право-низ 3 мага, противоположный угол стек гремов.
2. в центре 2 стека магов и 2 стека гремов, кайма из гарг и големов (часто углы усиленны)
3. в центре 4 стека магов. По углам 4 стека гарг/големов
4. в центре стек джиннов/ракшас, уголком лево-низ 3 стека магов, по другим углам 3 стека гарг/големов
5. в центре 4 стека старших гремов, каёмка из гарг/големов
6. лево-верх стек джинов/ракшас, слева и снизу от него по стеку магов. Право-низ – стек гарг/големов


Эльфы
1. в центре 4 стека друидов, кайма из дриад/танцев
2. в центре 4 стека дриад/танцев, кайма из луков
3. в центре роги/энты, по углам – дриады/танцы, остальное - друиды
4. в центре луки и друиды по 2 стека, кайма из дриад и танцев
5. право-верх стек рогов/энтов, по диагонали к нему стек луков. Над и слева луков – по стеку дриад/танцев, 5 стеков друидов углом право-низ.


Барбы
1. в центре 4 стека орков/циклопов, кайма из гобов/огров
2. в центре стек роков, вверху по углам 2 стека огров. Низ -1 стек орков/циклопов, 3 стека гобов/огров.
3. 2 стека волков/бегемотов по углам (лево-верх и право-низ), в центре 2 стека орков, остальное гобы/огры
4. 2 стека роков по углам (лево-верх и право-низ), 4 стека другой диагональю – гобы/огры. Остальное – 4 стека орков/циклопов.
5. 3 стека роков, право-низ уголком 3 стека гобов/огров. И стек орков между этими «углами».


ТЭ
1. Гидрован. 4 стека ящеров/гидр/драконов. Уникален, т.к. усилен статами на защиту и силу магии.
2. в центре стек ящеров, 3 стека фур уголком верх-лево, стек миносов в другом углу
3. большой стек фур окружённый миносами, стек фур поменьше отдельно.
4. На противоположных углах ящеры, в других углах – фуры, в центре асс/ведьмы, остальное - 4 стека миносов
5. в центре стек ящеров, по углам 4 стека фур
6. в центре 4 стека фур, каёмка из ассов/ведьм
7. в центре ящеры/гидры, каёмка из фур (углы усилены)
8. в центре по 2 стека ассов/ведьм и минотавров, кайма из бестий/фур


Демоны.
1.в центре пит лорды, 4 стека церберов по углам
2.в центре жеребцы/диабло, 4 стека церберов по углам
3.в центре стек жеребцов/диабло, 4 стека церберов по углам, остальное – сукки
4.жеребцы/диабло вверху, 2 сукки под ним, 2 цербера внизу. Слева и справа полоски из бесов/огненных.
5.в центре стек жеребцов/диабло, 4 стека сукк «винтиком».
6. в центре 4 стека сукк, каёмка из чертей/демонов
26 апреля была введена так называемая “динамическая балансировка“ (ДБ).
Она коснулась:
- караванов в ГВ
- захватчиков и разбойников в ГН
(в новости анонсировалось, что и армии в ГН тоже должны быть подвержены ДБ, но с этим обошлось, точнее - после нескольких багов произвели откат)

Попробуем разобраться в чём её суть. Вот что удалось выяснить:

1. Мутирование стека грейд <-> негрейд считается «тождественным» (разумеется, через какой-то коэффициент)
Исключение: скел-луки, никогда не станут обычными скелетами и наоборот.
2. Существуют «тождественные пары».
Общий принцип прост:
- есть 3 группы: маленькие милишники, маленькие стрелки, большие существа,
- происходят перетасовки по этим признакам

Крестьян-Латы (пехи/латы больше никогда не встречаются, т.е. всегда будут крестьяне/ополченцы, видимо это баг),
Грифоны-Рыцари-Ангелы

Привы – Вампы
Личи- Умертвия - Костяные Драконы

Гарги – Големы
Джинны – Ракшасы – Колоссы

Феи – Танцы,
Единороги – Энты – Зелёные Драконы

Гоблины – Огры,
Орки – Циклопы,
Волки - Бегемоты

Ассасины – Сумеречные ведьмы
Ящеры – Гидры – Чёрные драконы

Бесы – Демоны
Жеребцы – Дьяволы


3. К сожалению, какие-то численные показатель я не разгрыз, выяснить не удалось :((

автор MK_rus (c)
35, больше всех ТЭшных караванов. Посмотри или у Сарматов или у Миротворцев или еще у кого на сайте, есть их начальные билды для 6ур до балансировки
для Мерзкий_Маг:
большое спасибо

тему закрываю
тема закрыта by Ragu (2009-03-22 17:51:31)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM