Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Новая формула поднятия... |
Знаю, что большинство играков приймут это за нытьё, но это только мысли в слух....
Если магам сделали стрелу, сила которой зависит от умения фракции, то почему бы тоже самое не зделать некрам?Не солидно качать умелку только что бы взять пару скелетов в армию, которые к тому же не регинерируются если их убьют.
Формула: 120+ 12*умение фракции
Другими словами 10% со 120 получается 12, которое умножаем на умение гильдии, это значит что на 5 уровне некр сможет поднять 180 хит поинтов, а на десятом 240
Заклинание сделать зависимым исключительно от умения фракции а не от силы магии, СМ оставить на второстепенные заклинания.
Вот это бы реально усилило некров=) | 1
Убейся, нытик. Вы и так теперь сильны... | +2
Похоже, теперь все увидели, что нытьё работает, и начали ныть... Ну сколько можно то!? | | 1, я считаю, что это лишнее (по крайней мере на шестом уровне). Не силу некров надо крутить, а с маной и резервом что-то делать. | | Некры хорош борзеть) | "Не солидно качать умелку только что бы взять пару скелетов в армию, которые к тому же не регинерируются если их убьют."
Не солидно качать умелку только за её бонусы, которые получают и остальные фракции. Лучше давай поменяемся умелками... Ты будешь там что-то (по сути ничего) пробивать, а я буду брать в армию дополнительных ассов... | 2,3,5,6 Я написал, что это предложнение, я никогда не ныл что бы некров зделали сильными, в кои веки нам дали + к скелетам, котых сначала ещё набить нужно, а потом в первом же бою слить, а вы уже как базарные бабы кудахкать начали.Я от лишних 20 скелетов в армии сильно изминений не почувствывал - это лишних 100 хитов на снос.
4 Это бы лишним не было бы, статы не пришлось бы на силу магии кидать, а на манну например...Хотя согласен, нам очень круто усилили, зделали практически не победимыми, чего нам, некрам, ещё хотеть?))
6 Тебя никто не заставлял расу менять на ТЭ | это чтото пахнет как вынесенное из 4-х героев:)
Имхо не то что надо, с поднятием не главные проблемы у некра, проблемы с тем что поднимать =) | -1-
фтопку, проблемы не там. Да и разницы никакой почти - шило на мыло к 10му лвл =) | 1
+1 реально круто было бы и полезно | Да в принципе уж пусть оставят как есть, только штраф уберут. А то тут есть одна фишка: я поднимаю, скажем, зомби, у них 17 жизней и подъятие возвращает мне 7 (17х7=119), НО при этом с 13 жизнями. А если учитывать эффект иссушения, то должно бы возвратиться не 7, но 9 (13х9=117), это я опускаю остаток в 1 ХП в первом и в 3 ХП во втором случае.
Понимаете, о чём я? | может быть лучше бы была формула
120+(1+0,5*умелку)*15*спелпаур | 10 Было бы....
11 Знаю, самого тревожит таже мысль....
12 Умножение на 0,5 ты делишь умелку по полам, смысл? |
К списку тем
|