Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
| Автор | Как посчитать |
| Что будет лучше, взять перк знание, который даст 3 стата атаки, либо перк искусное нападение и урон увеличитсья не на 20%, а на 30%. Вот как понять, что выше поднимет урон, 3 стата или +10% к общему урону. Раньше никогда не считал так скорпулёзно просто. Есть ли какие-то подводные камни, помимо того, что от перка нападения увеилчивается урон только ближнего боя, т.е. луки слабеее полюбому, если выбирать из этого и +3 стата в атаку | | И сюда же вопрос по этой теме: правильно я понимаю, что холодная сталь в отличии от перка нападение увеличит урон всех стеков, включая стрелков? Т.е. его брать в целом для команды выгоднее? | для _Kenshi_:
2 вопрос однозначно сталь лучше
1 сюда вот https://www.heroeswm.ru/help.php?section=34 | Примерно одинаково должно быть, но надо каждую ситуации рассматривать отдельно
Одно можно точно сказать, если от стрелков играешь то лучше 3 стата атаки | для _Kenshi_:
у меня по формуле вышло что 3 атаки это 15% процентов усиления
хаи подтвердите опровергните) | | Ап. По больше информации, пожалуйста, кто постарше-поумнее) | для _Kenshi_:
3 стата при равной атаке нападающего и защите обороняющегося дают примерно +15% урона.
Чем больше разница между нападением-защитой - тем слабее эта надбавка. | | Что будет лучше, взять перк знание, который даст 3 стата атаки, либо перк искусное нападение и урон увеличитсья не на 20%, а на 30%. Урон увеличивается только в ближнем бою, поэтому если играете стрелковой фракцией, 3 атаки будет лучше | для demonn696:
разве не в любом случае выгоднее получается?) | для FastLoW:
Искусное нападение - урон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 30%.
На стрелков этот навык не работает (если только они в ближнем не бьют). | для demonn696:
Да, но по ГВдшной формуле урона получается, что даже если все отряды ближнебойные, то 10 процентов от искусного нападения все равно меньше средних 15 от 3 атаки | | [Сообщение удалено смотрителем Паук-призрак // ] | Q.6.15: Какие формулы расчета для урона отрядов?
A: Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 – Умение_защ*3/100 ].
В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 – Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].
где: Размер_отряда – количество существ в атакующем отряде;
random(мин_урон, макс_урон) – случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
Умение_защ – умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
Очень приближённо каждый параметр атаки увеличивает ваш урон на 5%, а каждый параметр защиты снижает получаемый урон на те же 5%.
Посчитайте по формуле, сколько у вас атака и какая примерно защита у противника обычно. Процент сравните с процентом, который идет от ИН.
Сталь и статы лучше для стрелков, зато Нападение не контрится защитой от магии и статами деффа. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. К списку тем
|