Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Примеры новых миссий в ГН |
А то скучно как-то, да и нет такого многообразия, как на охоте. Примеры:
1. Дуэль с компьютерным игроком 1-1 а-ля "война". Сообщение:
"Приветствую, герой! Слава о тебе распространяется по всей Империи. Некто *GFRTZT* прослышал об этом и хочет помериться с тобой силами. Что ж, если ты не трус, то примешь вызов! Покажи этому молокососу, почем фунт стали. Готовься основательно - он [рыцарь] [5-го уровня], [и он в артефактах с ОА=20]."
Бои начинаются с начальных уровней (1, 3 или 5), с каждой победой уровень героев-противников возрастает на 1.
Виды боев:
1-1, стандарт (со стороны компьютера)
1-1, средний комплект
1-1, фулларт
Эти ветки должны быть независимыми. Всего 3 вида Х 7 фракций = 21 различная ветка. Как вариант - бой с 2мя и 3мя героями одновременно, там еще больше вариантов.
2. Сделать миссию по защите объектов с двумя видами отрядов:
"[Танцующие с клинками] напали на [Лесопилка]! В этом бою с ними заодно жуткие [Гидры]. Пойди и отучи их от подобных выходок!"
Это внесет большее разнообразие - могут быть весьма интересные комбинации. Хотя тут есть призрак халявы - миссии будут расти слишком медленно... ну, как вариант, можно разбить нейтралов на две половины - юниты ближнего боя и юниты огневой поддержки. В этом случае количество возможных комбинаций будет (n^2)/4. | 1 вариант + разнобразие и новые задания в ГН
2 вариант нужно дорабатывать чтобы действительно не получилось халявы... | | - | Я только за! Ставлю идее "+".
Возможно, выложу некоторые свои представления и варианты заданий. | | Если нет возможности принять такие мисии, че делать будеш? | | +1 | для SEYBER:
Пропускать, как сейчас делаю. | для Devitor:
правильное решение 0,5% рейтинга лучше чем 1% | | + разнобразие и новые задания в ГН | для Савватий:
Давай. Чем больше предложений, тем... больше предложений. | для Devitor:
Задание - удержание "святилища".
Суть задания в том, что герой стоит посреди поля (как если бы на него напал вор) и защищает "священную землю" - квадрат 2х2 в центре поля. Воина начинают атаковать медлительные воины - зомби, пехи, возможно гидры, крестьяне, гномьи воители и т.д. Цель - удержать "священную землю", т.е. не допустить, чтобы туда ступил вражеский воин. Поражение зачитывается при гибели всех воинов героя или если враг ступил на "священную землю". Победа засчитывается при истреблении всех воинов врага.
Выглядеть это будет так:
Здравствуй, герой! У меня есть для тебя задание!
В секторе [Empire capital] [Зомби-вандалы] пытаются осквернить священный храм! Не дай им сделать это! Ступай, у тебя всего лишь 120 минут. | | оцтой, текстовых квечтов побольше и по сложней, а тошто ты предлагаеш халява. | | + разнобразие и новые задания в ГН | Задание - помощь лорду
Суть задания в том, чтобы вместе с героем-ботом, располагающем неплохой армией, победить другого героя, с гораздо большей армией. Уровень нападающего героя варьируется, его войска и билды динамически балансируются. Скажем, если вам попался ТЭ, вы не можете рассчитать, кто это будет - хаосник с 25 колдовством или аттакер с аналогичным показателем атаки. Войско героя-моба состоит из представителей одной фракции, также динамически балансируется, но намного слабее войска врага.
Выглядеть это будет так:
Здравствуй, герой!
Стало известно, что армия могущественного героя-[демона] [*FIRRY*] хочет сжечь дотла крепость лорда-[рыцаря] по имени [*HONNOR*]. Помоги лорду справиться с врагом! У тебя 180 минут. | Герой [ник], имеющий с собой [какое-то количество] армии, артефактов и т.п., провозит с собой много тысяч ресурсов в нашу гильдию. Об этом услышали [Ассасины-воры]{0} и стремятся украсть эти ресурсы.
Обеспечь герою [ник] безопасный путь из сектора [название сектора] в одно из отделений Гильдии Наёмников.
Ассасины-воры {0} - 1 сектор до ГН, одно нападение
Ассасины-воры {1} - 2 сектора до ГН, два нападения
Ассасины-воры {2} - 3 сектора до ГН, три нападения | Только что подсчитал, максимальное расстояние до ближайшего ГН - 5 секторов.
Ассасины-воры {4} - 5 секторов до ГН, пять нападений
Ассасины-воры {5} - герой, которого мы сопровождаем, "заранее" теряет 5% армии.
Ассасины-воры {6} - герой, которого мы сопровождаем, "заранее" теряет 10% армии. | для Савватий:
14 - не очень, КПД больно низкий. Для одного игрока сервер генерит 2 и обсчитывает 3 армии, игрок ходит через 2 на третий раз | | + | для Esten:
или по старинке - одна волна ассасинов, две волны, три волны... а ходить всегда на 1 сектор | | Мне нравиться) + |
1|2К списку тем
|