Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:20
3324
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПредложение по поводу магии и замков
1.По поводу магии.
В наше время очень сильно уменьшилась сила магов,их валят в дуелях а их комплекты очень дорого стоят .Многие из тех кто играл в обычных героях 5 знают што в каждой школе магии есть более чем 10 заклинаний.Но в ГВД упущены такие заклинания как Скорбь, огненная ловушка стены мечей и шипов или огня и т.п.Предлагаю ввести ети заклинания для того штобы у магов было больше выбора в заклинаниях. Все заклинания вы можете посмотреть на етом сайте - http://heroes.ag.ru/heroes5/ . Штобы увидеть заклинания надо нажать на левой части страницы на пункт "Магия",а потом на правой стороне выбрать нужную магию.На мой взгляд моё решение одобрят многие игроки так как играть станет намного интересней.

2.По поводу замков.
Многим известно что при постройке форта образуется стена которая якобы должна защищать защищающегося героя .Но для Тёмного ельфа ета стена будет проклятьем ведь она будет мешать фурам достать до коробки друев и до ельфийских луков + она будет стеснять движения армии.И вот што я предлагаю -Зделать штраф за стрельфу в 50% через стену у обоих игроков штобы было не обидно.И я не говорю о молнии друидов которая тоже будет мешаться.
1. с поправками, но "+"
2. Что это было???Тут нет осад, так нафиг это надо?
1. 4-5 уровни магии введут, позже...
2. Надо сделать тайный ход, для фур :-)
Из мифологии фурии летают, так что...
Вот все упущеные заклинания:
1.Заклинания тьмы
1.1.Скорбь или печаль (уровень первый).Требует 5 маны.
Понижает мораль и удачу вражеского стека. Длительность заклинания = Колдовство.
Еффект на уровнях:
Нет навыка:-1удача/мораль
Основы навыка:-2удача/мораль
Развитый навык:-3удача/мораль
Искусный навык:-4удача/мораль
2.Заклинания света
2.1Регенерация(второй уровень).Требует 8 маны.
В начале своего хода отряд восстанавливает 75%+СМ*5% от своего максимального здоровья.
Заклинание не применимо к элементальным, механическим существам и нежити.
Нет навыка:один ход
Основы навыка:два хода
Развитый навык:три хода
Искусный навык:четыре хода
3.Заклинания хаоса
3.1.Огненная стена(третий уровень)требует 16 маны
Создает стену огня в выбранной клетке. Наносит урон Огнем (стихия Fire) всем стекам, попавшим в зону огня. Может кастоваться непосредственно на отряды. Отряды претерпевают урон: 1) когда на них накладывается заклинание; 2) когда они входят в Стену огня; 3) когда остаются в Стене огня по окончанию своего хода.
Заклинание действует 3 хода.
Нет навыка:урон=9+9*СМ
Основы навыка:урон=11+11*СМ
Развитый навык:урон=13+13*СМ
Искусный навык:урон=15+15*СМ
4.Заклинания природы
4.1.Огненная ловушка(первый уровень).требует 8 маны.
Кладет несколько магических взрывоопасных мин на поле боя в области 5х5 клеток. Мины остаются невидимыми для врага. Каждая мина наносит урон, равный 50+10*СМ.
Нет навыка:2 мины
Основы навыка:4 мины
Развитый навык:6 мин
Искусный навык:8 мин
4.2.Крисстал тайного(2 уровень).Требует 8 маны
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0. При разрушении взрывается, нанося урон всем отрядам на соседних клетках.
Нет навыка:урон=40+8*СМ
Основы навыка:урон=60+12*СМ
Развитый навык:урон=80+16*СМ
Искусный навык:урон=100+20*СМ
4.3.Стена мечей(третий уровень).Требует 12 маны.
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
Нет навыка:здоровье=20+5*СМ
Основы навыка:здоровье=40+8*СМ
Развитый навык:здоровье=60+10*СМ
Искусный навык:здоровье=96+12*СМ
Если уж вспомнили осады HMM - то там в стенах ворота есть, через которые эти фурии могут к противнику сбегать!
Огненная ловушка(первый уровень).требует 8 маны.
Кладет несколько магических взрывоопасных мин на поле боя в области 5х5 клеток. Мины остаются невидимыми для врага. Каждая мина наносит урон, равный 50+10*СМ.
- я б ими все поле заложил, еще и в карманы по паре гранат кинул бы:)))

Кабы оно баланс не нарушило...все надо просчитывать и тестить, долго тестить!
для DokSkif:
Читай "Что Будет в Будущем"

для Gylk:
1.+
2.-, ибо это усилит ТЭ как фракцию...
Я читал это уже, вот когда введут, тогда и будут актуальны эти предложения, а сейчас "-"
7*
2. и ослабит фракции, основа которых-стрелки.
для ПовелительМагии:
но если стена будет мешать проходу фур то фракция ТЭ будет ослаблена
1.1.Скорбь или печаль (уровень первый).Требует 5 маны.
Понижает мораль и удачу вражеского стека. Длительность заклинания = Колдовство.
Еффект на уровнях:
Нет навыка:-1удача/мораль
Основы навыка:-2удача/мораль
Развитый навык:-3удача/мораль
Искусный навык:-4удача/мораль

В ГВД можно сделать только уменьшение удачи так как фракция некроф будет слишком усилена.
бред.
к гидре.
Вот мое проффесиональное мнение.

1.Знаешь слово "баланс"?
2.Ржал пол часа пац сталом
1.Знаешь слово "баланс"?
знаешь што нормальный комплект мага практически в два раза стоит больше чем воинский.к томуже можно убрать заклинание землетрясение.

2.Ржал пол часа пац сталом
А вот ты бы поиграл в героях пятых за ТЭ по другому бы говорил.
11*
некрам мораль в принципе недоступна - не будет она усилена. Да и скорбь против некров в героях 5 неособа в ходу была...
Читал, думал ТЭ. Смотрю - точно ТЭ
1 -. Насколько я помню, все перечисленные заклинания в пятых героях были не особо в ходу. Кроме того, админы не раз говорили, что ГВД это не НоММ5. Почему они обязаны вводить оттуда все заклинания? Могут вобще свое придумать. Все упущенные заклинания в "копировальной" реализации либо никудышные, либо читорские, так что еще надо будет голову ломать над тем, как в баланс впишется. На 5-6лвлах усилятся дебаферы, будет иметь смысл эта ветка развития. На 7-8 баферы их догонят и перегонят...
2 -. ТЭ и так имеют чит в виде фурий, и уже сама возможность выбора воин-маг без смены фракции значит много. Единственным существенным недостатком фракции было отсутствие нормальных стрелков и низкоуровневых летающих существ, так нечего хныкать, когда это отсутствие скажется. Кстати, безответные фуры через стенку были нереальным читом.
И вот што я предлагаю -Зделать штраф за стрельфу в 50% через стену у обоих игроков штобы было не обидно То-то СЭ тебя по головке погладят...
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM