Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:49
3243
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Кончаются перки для бырбомага на 16+


1|2|3|4|5|6

АвторКончаются перки для бырбомага на 16+
Актуально
Поддерживаю эту идею! Стоит поднять магов.
Однако, тогда и гномам дать ветку атаки, а то очень все плохо(
для Etal0n:
Вам чародейство надо) И хаос удешевить.
Надо не быбромагу перки чинить, а магомага поднимать. Возможно дать еще тьму и удешевить свет с природой. Это все-таки маг, а не быбр.
Дальше данный билд стремительно деградирует ввиду отсутствия полноценных перков.

маг для того и маг чтобы хаосом давить.
Поддерживаю эту идею! Стоит поднять магов.
Однако, тогда и гномам дать ветку атаки, а то очень все плохо(


тогда руны забрать полностью. гномов резать нужно.
для Kligan-Dog:
гномов резать нужно.

Ага, ещё поной, что рыцарь слабый и его все убивают. Что, разумеется, на самом деле не так.
Надо не быбромагу перки чинить, а магомага поднимать. Возможно дать еще тьму и удешевить свет с природой. Это все-таки маг, а не быбр.
Воу воу( Когда в 2012 году магохаос рвал всех в одно место... Никто бырба не апал. Никто. Совсем. Тогда, когда он больше всего нуждался... И теперь еще хаос поднимать...
То есть скажем так - как ситуация была с вводом перков, что у бырбомага перки кончаются - так она и осталась, не смотря на труд множества магов по освещению данной проблемы.
для Глундрум:
Хочется драться войсками за мага - смена класса в замке бесплатна и без кулдауна, хоть каждый бой меняй туда-обратно. МР более-менее боеспособен в роли воина.
Классический маг он на то и классический, чтобы быть магом.

Я всегда за разнообразие, но это не значит что нужно городить тысячи билдов, противоречащих лору. А то так и до эльфов с хаосом дойдет, а то еще хуже, варваров с магией.
для Professor Crow:
до эльфов с хаосом дойдет

ЭЗ.
Кстати, в оригинале эльф таки умел в пиу-пиу хаосом.

варваров с магией.

ВШ же!
Ну вот, думаешь что тонко пошутил такой, а оказывается что ты - непризнанный талант в области комедии.
Шутки шутками, но если быбромага апать, то опять ломать баланс остальных билдов, опять фиксить, возможно нерфами маго-мага. Нафих это надо, когда для любителей подраться войском есть еще 8 доступных фракций и альт-класс самого мага?
Хочется драться войсками за мага - смена класса в замке бесплатна и без кулдауна, хоть каждый бой меняй туда-обратно. МР более-менее боеспособен в роли воина.
Это всё равно, что сказать некроманту: "Хочешь играть от удачи и атаки некроклассикой - играй НПС, всего по 12 и 11 перкоочков стоят же, чо ты)". Суть та же.

Классический маг он на то и классический, чтобы быть магом.
Тогда с какой...кхм...гаргульи у него одно из самых читерных воинских(!) умений?

Ну или ок, давайте быть магами - но тогда и фрак. умение должно быть соответствующее, как на пример у того же МР или ТЭ. То есть кастеру плюшка, а атакеру - кукиш. Ну там +5% к ине героя за умку или к увеличению силы каста. Но не как + 10 к атаке же. Раньше вообще +3 к удаче было, прям раздолье для хаота)

Шутки шутками, но если быбромага апать, то опять ломать баланс остальных билдов
А если ввести ветку защиты за 50 очков, сломается баланс? Нет. А по 30 удачу? Нет.
Это к чему - если по нормальной цене ввести любую ветку, то баланс не нарушится. Яж не атаку по 8 предлагаю ;)

если быбромага апать. Бырбомага нужно продлять. А вот апать кстати дофига билдов нужно (те же РС и эльфы-природники, гномохаос, НПС-атакер, ТЭу-травитель, ДТ-хаосит, НПС-тьмушник).
для Глундрум:
ДТ-хаосит, НПС-тьмушник

По-моему, очевидно, что полноценная игра именно этими билдами именно для этих классов не задумывалась - у них даже соответствующих веток нет.
для Хоуленд Рид:
Тут я согласен, просто для статистики УГшных билдов добавил.
для Глундрум:
просто для статистики УГшных билдов добавил.

Тогда уж и ТЭУ-хаоса вспомни. На совсем уж лоу, вроде бы, им ещё можно как-то играть, но потом уже нет - потому что попросту под это не рассчитан. Иначе была бы имба - сам наверняка видел их жирнющие стеки.
Суть та же.
За исключением того, что у МР дешевые атака и удача, а не как у НПС? Ну, пожалуй, та же.

Тогда с какой...кхм...гаргульи у него одно из самых читерных воинских(!) умений?
Потому что так в оригинале было. Он не всегда логике поддавался.
Аргумент о фракумении туда же.


А теперь к главному. У нас тут ветка для обсуждений технических багов, недоработок и админских "язабыл". Однако, игра классики от кастов является задумкой админа. По задумке админа маги и должны быть магами. Он ввел перки магам, но не дал батлветки специально, потому что так задумал. Он порезал миники и выкинул из них удачу, когда быбры всех имели, потому что так задумано. Много лет спустя он, специально для любителей стукаться джиннами, сделал альткласс, который полноценно играет воином при желании.
Какое отношение тема имеет к данной ветке? Переноси предложение в ИИП, раз уж так хочется подискутировать о том, чего быть не должно.
ТЭу-травитель, ДТ-хаосит, НПС-тьмушник
Звучит примерно так же, как "быбромаг". Очевидно, демон ТЬМЫ задумывался как тьмушник, а НПС как ресатель, это ж даже в названии написано. А в названии мага написано что он маг.
В игре достаточно широкопрофильных фрак, достаточно узконаправленных на любой вкус. Зачем пытаться усесться на все стулья сразу?

Резюмируем:
Фракция мага задумывалась как чисто магическая, был косяк с миниками на удачу, их убрали. И тут приходят представители фракции в раздел для багов и говорят - "А чойта я чисто магической фракой не могу играть боевым билдом на хаях? А ну-ка почините, че это он только на лоу работает (там же, где и все эти тэу-хаоситы и прочая билеберда)!". Всё нормально?
За исключением того, что у МР дешевые атака и удача, а не как у НПС? Ну, пожалуй, та же.
Смысл иронии в том, что ветка атаки и удачи нужна некроклассику, а есть у НПС.

Однако, игра классики от кастов является задумкой админа.
Нет. Хотел бы - убрал миники. Чтоб и мысли не было играть воинскими билдами.

Он порезал миники
На деле же практически нетронутыми оставил, имбуйте и дальше господа.

и выкинул из них удачу
Она и сейчас никому не нужна(если брать по аналогии с нынешней БД). Просто раньше было +3 к удаче на 9(или ниже) умке.

Ах да, он же еще маг сопру порезал(+4% за умку), самую няшную для хаота плюшку, так что 1:1.

Какое отношение тема имеет к данной ветке?
Ну как бы перки кончаются, не?) То есть билд есть, а потом у него кончаются профильные ветки, и он умирает.

Та же песня у гномов с хаосом(который играбелен, но только на лоу).
http://lgnd.ru/gt/rating/r/8/b/1
Всё как на ладони видно - какие то 10-11 уры имеют по 60-50% побед. У 16 же стабильно 26% побед идет. Почему? потому что не куда перки кидать(да да, можно хаотом играть от света или гибридом, я знаю).
Смысл иронии в том, что ветка атаки и удачи нужна некроклассику, а есть у НПС.
Окей, теперь уловил. А классику-то зачем она?

Нет. Хотел бы - убрал миники. Чтоб и мысли не было играть воинскими билдами.
Миники ввели потому что было в оригинале, свое придумывать ему впадлу, и так работает. Миники все, за исключением атаки, нормально на хаотов работают - защита, хп, ини, скорость.

На деле же практически нетронутыми оставил, имбуйте и дальше господа.

Вместе с возвратом ресов за миники, их подрезали раза в 1.5 в плане атаки/защиты, емнип

и выкинул из них удачу
Она и сейчас никому не нужна(если брать по аналогии с нынешней БД)

Удача никому не нужна? Вот не знаю как дела обстоят сейчас, но 8 лет назад быбромаги бы загрызли за такое заявление.

То есть билд есть, а потом у него кончаются профильные ветки
У него в принципе нет воинских веток, а то что некоторые магические приспособили под батла - это уже дело вашего извращенного ума
маг для того и маг чтобы хаосом давить.

А СВ на то и варвар, что давить ололо-рашем, однако тут они имбодеферы. Так что не аргумент.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM