Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:26
3739
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторДополнительный урон магией
Дополнительный урон магией воды, огня и т. д. наносится только при использовании соответствующего заклинания (воды, огня и т. д.)или он усиливает и физический урон персонажа (немагический)?
Дополнительный урон магией воды, огня и т. д. наносится только при использовании соответствующего заклинания (воды, огня и т. д.)
добавляет к физическому урону магический...если он на оружии
Дополнительный урон магией - это именнно то и есть, что сказанно. :) Крафт на оружии.
А при использовании соответствующего заклинания это крафт ювелирки - то есть, колец, плащей и подобного. :)
Если я правильно понял, то
1) Если у перса крафт на оружии например 4х10, то при любом ударе его юнитов они наносят урон на 40% больший, а если крафт ювелирный 4х10, то при применении заклинания оно наносит дополнительный урон всего 10%?
Получается, что маги в пролёте?
2) Если у перса крафт на оружии например 4х10 на двух артах, то при любом ударе его юнитов они наносят урон на 80% больший, а если крафт ювелирный 4х10 на двух артах, то при применении заклинания оно наносит дополнительный урон всего 20%?
Получается, что маги в двойном пролёте?
И ещё вопрос на десерт:
Если у перса нет магии воды, то ему брать умение "холодная сталь" бессмысленно?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=36799
почитай на всякий пожарный=)
80% это не придел. Можно открафтить 3ри арта: мечь,лук,нож. И тогда выходит 120%.
На хай-уровнях чистокровные маги в огромном пролете. Крафт на физ. урон им вообще не помогает т.к. он працентарный. Т.е. к маленькому урону добавляеться мизер.

ЗЫ: Батл маги это читеры.
для Само_то:
Крафт не плюсуется, там иная формула: 2*10% урона магией воды, например, будет 19% урона магией воды у всей армии...
Урон от крафта снижается на величину магической защиты у противника (мифрил, плащи и крафт на защиту; фракционная умелка варвара и т.п.).
Крафт на ювелирку позволяет наносить урон игнорируя (пробивая) магическую защиту. Тут - рендом, может пробить, а может и нет... Чем больше %, тем выше вероятность.
Навык "холодная сталь" эквивалентен крафту на урон магией воды. Т.е. он будет работать даже у варвара, но будет уменьшаться маг защитой и защитным крафтом...
Маги не в пролете - они имеют ту же возможность крафтить оружие, броню и ювелирку.
по игре, без 4 и 5 гильдий магии вообще в пролёте.
холодная сталь позволяет войскам, вне зависимости от чего бы то ни было, долбить врагов дополнительно "водным уроном" (однако защита от воды снижает эффект "стали"*)
Спасибо
тема закрыта by Само_то (2009-03-29 19:59:37)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM