Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:21
3965
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторМагия
Недавно было много разговоров про то, что магами становится все сложнее играть потому, что они не успевают что либо кастануть, а их уже выносят. У меня появилась мысль, а что если сделать систему магии в игре как в третьих героях. Т.е. маг может налаживать заклинания не только когда ходит героем, но и когда ходит любое его существо (ну не каждый раз, а с определенным периодом; и не только маг, а вообще любая фракция). Что вы думаете на этот счет? Не слишком читерно будет?
Прошу не материть меня, если идея уж слишком бредовая:).
P.S. Надеюсь эта тема не поднимет новую волну недовольства магов.
Может уже такая идея была. Просто перечитывать все, что говорилось о проблемах магов мне было не охота, т.к. сам не маг. Тогда извините
Боюсь, в этом случае игра вообще потеряет смысл, ибо будет войной Героев, а не их армий :)))
да будет читерно,представь,поделить горгов и потом ими бить магией??представил??
там понятие о ини не было такое сильное. Имомоему не в 3 а во 2 или 1 героях
А теперь представь себе ТЭ маг и на 1 ходу фур - сносит шаром всех и вся - потомучто уже фиг убежишь
Представил: ТЭ маг, у которого первым ходят фурии, кастует, например, злую молнию, которая сносит сколько-то хп какому-то стеку. А после этого он лишается права кастовать до какого-то момента. В 3 героях можно кастовать 1 раз за полный ход всех существ, а вот в 5 и здесь не все понятно, но тоже можно что-то придумать.
а на счет варваро
у них же нет магии
кастовать 1 раз за полный ход всех существ
Там понятие инициативы когда 1 стек может 2 раза сходить за ход другого не было
к нашему проекту это не применимо
можешь крыть тему
Да и не было такого в 3 героях, вот во 2 и в 1 точно было
Еще вспомни 4 героев, где герой сам по полю передвигался и давал всем втык не хуже своих отрядов
Проще магов вытащить из одного места просто слегка усилив магию и все. А когда маг молнией наносит урона в 3 раза меньше чем небольшой стек каких-нибудь цербов или танцев становится совсем грустно.
а на счет варваро
у них же нет магии

И из-за них должны её резать?
Лучше варваров порезать с их непробиваемой магией.
А по теме, зачем тогда инициатива герою?
В 3-х геройчиках герой также кастовал 1 раз за свой ход, читерность была - удерживая ... кнопочку можно было откастить сразу 2 закла!!!
И где собственно аналогия сия может быть применена в ГВД???
Да и не было такого в 3 героях, вот во 2 и в 1 точно было
Ты путаешь что-то, это все было как раз-таки в 3х героях и ниже, Герой мог кастовать в любое время, когда ходят его стеки, но только 1 раз, за полный круг. Мое мнение, это не интересно, лучше пусть все будет как есть, с использованием ини самого героя и т д) Надо же продвигаться вперед, а не возвращаться к 3й части
Т.е. маг может налаживать
Не налаживать, а налажАть.
Маг может налажать не только когда ходит героем, но и когда ходит любое его существо (ну не каждый раз, а с определенным периодом; и не только маг, а вообще любая фракция).
Считаю, это абсолютно правильная мысль...
Это из вторых героев,материть не буду,но не введут
удерживая ... кнопочку можно было откастить сразу 2 закла!!!
Нук а подел ись!!!
Видно, кто играл в ХоММ1-3, а кто - не играл

Между двумя ходами героя возможен только один каст, но колдовать он сможет во время хода любого своего существа. Так понятнее?
а я уже и забыл как в 3 героях было.
по теме: может сделать чтоб герой ходил первым полюбой - тогда и проблемы не будет )))
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM