Форумы-->Творчество--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Мафия №176. Инквизиция |
Я за снегурочку! | 1. Urzakov
2. -ФЗ- (молчун)
3. ЭкзаменаторША (молчун)
4. Nightmare Alice (молчун)
5. Фиго
6. ИЛЬНУР14
7. Glamur-2 (молчун)
8. Кэнан
9. яраяслава
10. Феарад
11. Герцогиня
12. Tip0n4ik
13. Meuterer
14. СвиноПас
15. Lizz
16. МоняГолд
17. -lektor
18. Настя
19. Клешнерукий
20. Мантихора
21. Психологический
22. _Аделина_
23. Снегурочка
-----------------------------------------------------
Вот. Список вроде полный. Проверяйте - я в этих спорах-срачах никого не пропустил? Я щас выкладываю окончательные роли, правила и т.д., а затем стартую. | Я поговорил с Клешней, мне в ЛП сказали, что с Снегурочки сидит один конкретный чел. И он в катку больше никем не записан. Клешня вроде как уже не против Снегурочки.
Кто сказал? | Аделина тут отписывались?
Она не будет играть
Вернее сольет
Я против Аделины:D | Город:
Житель города.
Обычный человек. Лавочник, крестьянка, или светский джентльмен. Так или иначе, это личность не выдающаяся.
Статус: добрый.
Король (мэр)
Король, увы, слишком безвольный, что-бы препятствовать распространению Инквизиции в своих землях. Тем не менее, все-таки еще не забыл, что такое "совесть", и в решающий момент, возможно, сделает правильный выбор.
АС: 1 раз за игру волей короля отменяет дневное голосование, сядет цель, на которую он указал своей АС. Если эта цель относится к команде за Город - совершает самоубийство, не в силах выдержать груз вины. Считается за Дневное Действие, проходит даже если сажают самого короля.
ПС: за счет большой свиты и влияния, его голос считается за 2.
Статус: добрый.
Советник короля (комиссар)
Один из членов правительства при короле. Человек достаточно умный, испытывает отвращение к зверствам Инквизиции.
АС: посылает своих информаторов разузнать статус цели (добрый/религиозный/злой).
Статус: добрый.
Лавочник (доктор)
Простой, но добрый человек.
АС: впускает нуждающегося в помощи человека в свою лавочку, где тот может переждать опасность (КК и все АС по цели не пройдут, если человек был заражен, то зараза излечится, нельзя использовать два раза подряд на одну цель).
Статус: добрый.
Оратор (журналист)
Один из тех людей, что взывают к толпам на площадях и пишут листовки против инквизиции, которые затем распространяются исподтишка.
АС: проницательным взором может мысленно сравнить двух людей, и решить, похожи они, или нет (сверяет статусы на разные/одинаковые. Не может сравнивать с собой, с умершими).
Статус: добрый.
Мушкетер (дуэлянт)
Задиристый вояка, считает себя слугой короля, но едва ли сам четко понимает цель и смысл своих действий.
АС: выбирает человека и вызывает его на дуэль (вызванный и мушкетер с момента начала дуэли используют свои АС и голоса друг на друге. Если у обоих одинаковое кол-во АС и голосов друг в друга, то ничего не происходит, просто юзают АС друг в друга. Если у кого-то из них перевес по суммарному кол-ву голосов и АС друг в друга, цель, у которой кол-во меньше, умирает. АС цели, если они есть, действуют на Мушкетера полноценно - маньяк его убьет, Мэр посадит, Епископ украдет голос и т.д.).
Статус: злой.
Калека (ищейка)
Безногий калека, просящий милостыню напротив почтового отделения. Несмотря на внешнюю убогость, достаточно наблюдателен.
АС: смотрит на конкретного человека в толпе, через окна наблюдает, что он делает в почтовом отделении (выбирает цель, получает чек, если она писала сколько-либо анонимок за прошедший ход. Если цель не писала анонимок, НЕ получает ничего).
ПС: такому, казалось бы, ничтожному человеку нечего делать в почтовом отделении - не может писать анонимки.
Статус: добрый. | Она не будет играть
Вернее сольет - Герца ее вписала. Я думаю, Герца абы кого не впишет :-) . | для Томас Перси:
Да, Аделька под моим шефством.)
Там Сулен ещё.
1. Urzakov
2. -ФЗ- (молчун)
3. ЭкзаменаторША (молчун)
4. Nightmare Alice (молчун)
5. Фиго
6. ИЛЬНУР14
7. Glamur-2 (молчун)
8. Кэнан
9. яраяслава
10. Феарад
11. Герцогиня
12. Tip0n4ik
13. Meuterer
14. СвиноПас
15. Lizz
16. МоняГолд
17. -lektor
18. Настя
19. Клешнерукий
20. Мантихора
21. Психологический
22. _Аделина_
23. Снегурочка
24. SULEN | Посмотрим:) | Инквизиция (все знают друг друга, есть КК, его можно отследить. Если остался последний отрицал, КК можно заблочить, а также, при посадке последнего отрицала КК не пройдет. При рассчитывании цели КК учитываются голоса всех, включая севших и умерших за ход членов инквизиции)
Кардинал (босс)
Главный представитель церкви в этой стране. Властен, умен, хитер. Создал огромную религиозную сеть, почти контролирующую страну.
АС1: в 0-ход выбирает игроков на роль Фанатика, Епископа, Палача. Одноразовая АС.
АС2: приказывает своим соратникам схватить определенного человека, и начать пытать, дабы вывести ересь из души его (в ход применения АС голос и АС цели блокируются. На следующий ход Кардинал знает точную роль цели. На третий ход он ее убивает. АС отслеживается все 3 хода, Кардинал может каждый ход выбирать новую цель, но, для того, что-бы пройти все 3 этапа, он должен применять на цель АС именно 3 хода подряд. Пока цель под воздействием АС, ей запрещено любое общение - форум, лички, скайпы, анонимки и т.д. Очень надеюсь на честность игроков в этом плане. Предупреждения за молчунство тем, кто заперт в пыточной, прописываться не будут).
Статус: религиозный.
Фанатик (баламут)
Яростный верующий. Верит в то, что на кострах сжигают и в колодцах топят одних ведьм и колдунов, ненавидит представителей других веток христианства, не считает за людей не-христиан и т.д.
АС: своими яростными нападками в адрес кого-то, или, напротив, столь же яростной поддержкой порочит цель в глазах хороших людей (меняет статус цели на противоположный, или на "религиозный", по желанию. Независимо от того, как меняется статус, он меняется на 1 ход).
Статус: религиозный.
Епископ (адвокат)
Толстый, упитанный священнослужитель. В основном проповедует в своей огромной церкви, но иногда снисходит и до персональных проповедей.
АС: приходит к цели в гости и начинает проповедовать ему христианство. Когда уходит, цель еще долго остается под впечатлением (перенаправляет голос цели по своему усмотрению. Отображается в резах, не пройдет при посадке Епископа).
ПС: к Епископу регулярно приходят люди за исповедью. Но не всегда ее получают... (если кто-либо юзает на него АС, то получает точный чек на Епископа, а Епископ получает ник пришедшего. Если пришедших несколько, все получают чек, и все попадают в чек Епископу. ПС опциональна, ее можно включать-выключать. По умолчанию включена).
Статус: религиозный.
Палач (исполнитель)
Мрачная, немногословная личность. Мало кто видел его лицо - оно почти всегда скрыто маской. Маской палача.
ПС: подрабатывает кучером Кардинала (если кто-либо следит за Кардиналом, то не увидит передвижений. Зато его передвижения будут видны при наблюдении за самим Палачем).
Статус: злой.
Инквизитор (олигарх)
Преданный служитель церкви. Чем больше хороших и не очень людей горят на кострах, тем больше оставшиеся боятся его.
ПС: за каждое убийство мир. активки, совершенное им, получает +0,5 к голосу. За каждое убийство нейтрала, совершенное им, получает +1 к голосу. +0,5 к голосу не считается за голос - за голос считается только полноценное +1. Эффект невозможно отключить-включить, доп. голоса идут к голосу Инквизитора.
Статус: религиозный. | Нейтралы:
Сатанист (маньяк)
Сумасшедший паренек. Нападает на людей на кладбище по ночам, совершает различные сатанистские ритуалы. Постепенно начинает вызывать страх у обычных людей, усиливая панику в городе.
АС: убивает цель. По желанию может указать один из дополнительных эффектов:
1. Страшно уродует труп. Роль умершего будет известна только Сатанисту, остальные увидят ее через 2 хода.
2. Пытается призвать дьявола на месте убийства. Рисует всевозможные пентаграммы (это никак не указывается в резах). После 3-х использований этого эффекта (подряд-не подряд, не важно) Сатанист может опционально вместе с любым из своих ходов использовать новый эффект: Массовая паника в городе - все АС и дневное голосование не проходят, пройдет только АС Сатаниста. Массовая паника возможна только 1 раз за игру, она считается за Дневное Действие и поэтому приоритетнее посадки.
3. Скрывает факт убийства. В резах килл от этого убийства будет указан только на след. ход, если цели должен был прийти какой-либо чек, он не придет, как при блоке. Однако, правило КЧМ на цель не будет распространятся. На 1 ход у Сатаниста будет 2 голоса. На следующий ход в резах будут прописаны сразу оба трупа - за текущий и прошедший ход (если на следующий ход Сатанист снова юзает этот эффект, то в резах будет прописан только труп за предыдущее убийство).
Статус: злой.
Уличный мальчишка (перебежчик)
Обычный бездомный уличный мальчишка. Сам выбирает свой путь жизни.
АС1: выбирает, на кого будет работать, если захочет (выбирает цель, переходит за его команду. Именно за команду, т.е., статус тут не важен. Если перешел за любого из нейтралов, то побеждает только с конкретно выбранным нейтралом. АС 2 раза за игру. Когда переходит за какую-либо команду, выбирает только одну из своих двух исходных АС [подразумеваются АС2-АС3], которые у него останутся. По умолчанию побеждает в одиночку, в этом варианте он может оставить себе обе АС. Цель не получает никаких сообщений, мальчишка не получает никаких сообщений о роли цели, только о том, за какую команду он перешел).
АС2: следит за целью, пользуясь своей незаметностью на улицах, а заодно и по сторонам не забывает глядеть (узнает, куда ходила цель. Также узнает, куда ходил еще кто-то, если этот кто-то шел парралельно ему и цели, и закончил свой путь раньше. Т. е., допустим, игрок №1 в списке идет к игроку №12, а игрок №5 идет к игроку №8. Мальчишка следит за игроком №1 и получает чек на него и игрока №5. Если парралельных целей несколько, видит только первую, считая от того, за кем он следил до его цели).
АС3: быстро схватывает всевозможные чужие фокусы (выбирает цель, может, на выбор, или:
1. Получить копию эффекта от его АС (баламутку от баламута, копию чека от чекера, смерть от маньяка).
2. Скопировать себе АС цели вместо какой-то из уже имеющихся у него АС (можно любую текущую АС заменить на копируемую). АС копируется как-бы чистой, т.е, без учета ограничений на старом владельце АС.
Статус: динамичный, по умолчанию злой (за Инквизицию статус будет религиозный, за Город добрый, за любого нейтрала злой). | Да она тут не написала подтверждение.
К чему этот цирк? | Зараженный (зараженный)
Раньше был нормальным, обычным человеком. Но все изменилось, когда он переболел чумой и, как ни странно, сумел выжить и даже приобрести врожденный иммунитет. Но, окружающим заразу он так и несет. С работы его выкинули, семья от него отказалась. И озлобленый человек решил сделать свое проклятье - своим преимуществом.
АС1: заражает цель чумой, может заразить не более двух целей за один оборот АС (под оборотом АС подразумевается цикл от появления первого зараженного и до того момента, когда зараза исчезнет. Пока хоть один зараженный от цикла заражен, цикл не считается завершенным, и, соответственно, счетчик не сбрасывается). Каждый ход получает список зараженных. Зараза передается через АС (т. е., если цель использовала АС, или на цель использовали АС - она считается зараженной. Попутная слежка Мальчика не подхватывает заразу, но основная слежка - подхватывает, причем если заражен Мальчик, то зараза попадет и на того, за кем он следил, и на того, к кому ходил тот, за кем он следил. Если на цель использовал АС Оратор, то, в зависимости от того, чекал он зараженного первым, или вторым, вторая чекнутая им цель либо заразится, либо не заразится). После этого, может манипулировать несчастными людьми, которые ради излечения готовы пойти на все. Если количество зараженных выше 80% (с округлением в большую сторону) - в резах будет сообщение о бушующей чуме. Список эффектов от чумы (нельзя одновременно кого-то заражать и использовать любой эффект):
1. Смерть от чумы - убивает цель эффекта, для его срабатывания нужно, что-бы тот, на кого он применяется, был окружен не менее чем 2-я зараженными по списку игроков сверху и снизу. Эффект активируем, после его срабатывания 4-е зараженных, требуемых для его активации, излечиваются. Остальные - нет.
2. Бессилие от чумы - блокирует все АС и ПС цели на 2 хода. для срабатывания эффекта нужно, что-бы цель была заражена минимум 3 хода. Эффект активируем, нельзя использовать на 2-х и более людях сразу, после его срабатывания заблоченные излечиваются.
3. Жар, лихорадка - заставляет больного изменить цель своего голоса на 1 ход на любую другую. Указывается в резах, для срабатывания эффекта нужно, что-бы цель была заражена минимум 3 хода. Эффект активируем, нельзя использовать на 2-х и более людях сразу, после его срабатывания те, чей голос перенаправили излечиваются, этот эффект НЕ пройдет при посадке Зараженного.
4. Массовое безумие - все заболевшие меняют свой голос на того, в кого голосовал Зараженный. В резах указывается, эффект активируем и 1 раз за игру, не пройдет при посадке Зараженного, все заболевшие излечиваются (конец цикла).
5. Кашель - заставляет цель перенести свою чуму на того, кто выше ее по списку. Эффект активируем, для срабатывания нужно, что бы цель была заражена минимум 2 хода. После его срабатывания прокашлявшийся излечивается.
6. Кража документов - приходит к очень тяжело заболевшему больному, и, пользуясь его бессилием, крадет его документы. Тем не менее, долго он ими пользоваться не может. Крадет статус цели на 1 ход, эффект активируем, для срабатывания нужно, что бы цель была заражена минимум 3 хода, 2 раза за всю игру.
7. Мор - если все игроки, кроме Зараженного, заражены, они автоматически излечиваются. При этом, Зараженный получает 1 защиту от посадки и 1 защиту от килла. Эффект пасивен, не может происходить чаще, чем раз в 2 хода.
АС2: кроме стандартной черной смерти, у Зараженного есть свой, уникальный штамп болезни (одноразовая АС, все аналогично АС1, кроме того, что эта чума передается легче - все, голосовавшие в цель АС2 и цель голоса цели АС2 в ход ее использования сразу заражаются, в последующие ходы для заражения зараженный или в зараженного достаточно проголосовать 2 раза, можно не подряд. АС2 нельзя использовать, если в игре есть активный цикл чумы АС1).
ПС1: иммунитет от чумы, Зараженный никогда больше от нее не сляжет.
ПС2: заразный. Все, кто используют АС на Зараженного автоматически заражаются чумой (в зависимости от того, какой цикл в и | Отцепись уже. | 1 2018-01-27 12:04:55
Просьба никому ничего не писать пока я не разрешу.
------------------------------------------------------
1) Все игроки должны играть активно. Сэт рассчитан на 20 человек. Из них 4 на стадии реги имеют право отметится как молчуны (молчунов фиксированное кол-во на стартовое кол-во людей, если молчун выбывает, то вакантное место молчуна сгорает). Остальные должны играть АКТИВНО. Аналитика на форуме, споры в конфах, провокации в личках - все идет в зачет. Нужно писать минимум 3 поста в день (исключение - БОЛЬШОЙ аналитический пост, например, стеночка или подробный разбор какого-либо важного игрового момента). Но, просто ничего не писать тем, кто не записался как молчун - нельзя. Пожалуйста, учтите это при регистрации. Первые 2 дня без должной активности - преды, после 3-го дня неактивности - вылет. Обратите внимание - в этой игре конкретно за "активность" считаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО посты, дающие новую информацию, или какие-то размышления. Если вы просто написали 1 пост, бессмысленный ну или малоосмысленный (а-ля "что-же делать, жду коорда, мыслей нет, в голове один бред!", или "голосую в Васю. Он точно маф, моя левая пятка еще ни разу меня не предавала!") - это НЕ считается.
2) Не судить есть только в 0-ход (см. посл. правило). Начиная с ПЕРВОГО хода не судить нету.
3) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
4) Можно отправлять АС без голоса, будет предупреждение, но АС пройдет. Можно отправить голос без АС, предупреждения не будет.
5) У всех неограниченное кол-во анонимок.
6) КЧМ запрещено, как и координация через не играющих лиц. (после смерти НЕЛЬЗЯ писать игрокам в ЛП и давать инфу или что то спрашивать, можно озвучить то, что вы знали ДО смерти на форуме.) Живым так же НЕЛЬЗЯ спрашивать в ЛП что-либо у выбывших. Продолжать участвовать в дебатах конечно можно на форуме, но без координаторства. Под координаторством подразумеваются заявления в приказном духе, а также посмертные сообщения от коордов или других лиц в духе "Вася - точно мирка, коордьтесь через него" (сообщение чекерами своих чеков не считается нарушением, ибо есть баламутки и т.д.).
7) В случае равенства голосов сядут оба/трое/….
8) Приоритет победы, если останется 2 игрока: Нейтрал >> Маф >> Мирка. Если остаются 2 нейтрала, и один из них Перебежчик, у которого еще есть в запасе возможность смены команды - он автоматически переходит за второго, если это его ед. шанс на победу, если он может победить (или сделать ничью) еще как-то, то на его усмотрение. Если остаются Зараженный и Маньяк, то побеждает Маньяк, поскольку у него есть пушка. Если остаются Зараженный и Перебежчик без возможности смены команды или тузов в рукаве - либо победа Зараженного, у которого есть непосадка, или, есть Зараженный без непосадки - ничья, поскольку они садят друг друга.
9) При посадке действия не проходят, а при убийстве действия проходят.
10) Роли присылаю в секретках и оформляю как хочу. Чеки раздаю как хочу - кому в секретках, кому нет.
11) Спорные моменты решаю по своему усмотрению, вплоть до модкила.
12) Мертвым чеки не приходят.
13) Голоса принимаю до 20:00 по серверу.
14) Нейтралы могут победить вместе только если как-то сумели обеспечить это сочетанием АСок. По умолчанию они побеждают порознь.
15) Присылаю любые письма под заказ. Сделано сами знаете для чего.
16) В самом начале игры идет 0-ход - отправлять голос не обязательно (но можно, и можно даже кого-то посадить), все АС НЕ пройдут, кроме АС1 Кардинала.
17) Говорить когда вы под АС Кардинала - строго запрещено. За нарушение этого правила будут меры, пожалуйста, давайте играть по правилам сэта. | для Tip0n4ik:
жойстик для телефона - шоб доминировать над нубасами =) | Так, опять стоп. Мне сказали, что чел, который собирался играть со Снегурочки, не хочет играть. Лизз, Яраяслава - вы соответственно в игре или нет? | Как же вы задолбали. | для Томас Перси:
если Снегурка сама уходит то я, конечно, остаюсь. а если её изгоняют, аки беса, то я постою в сторонке. ты ГМ тебе виднее эти подводные течения поэтому сам мне скажи, ок? | Нужно садить мойта первым ходом, его стопудова маф возьмет | Блин, тут же мафия наборная. Я и забыла, вот крутяк ^^ |
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|