| Автор | Сливы в боях (попытка вторая Russian Edition) |
Извиняюсь, что снова создал одну и ту же тему, просто вчера все было на ОлБанСкоМ языке и никто не мог прочитать и понять эту идею. В общем, русским по белому излагаю это на нормальном человеческом языке.
Я думаю, есть много идей по поводу того, что не очень удобно, когда игрок в битве засыпает. И не только потому, что команда зачастую проигрывает, а и потому, что приходится ждать пока пройдет таймап.
Предлагаю след. идею (не знаю, насколько это воплотимо).
В общем
1) В битве у каждого есть кнопка "Здаться" или что то в этом роже. Короче слить, но чтобы остальным не пришлось ждать.
2) Ситуация 2. У человека улетел инет. С сетью проблемы или деньги закончились. Но он не хочет, чтобы у него была удача -2 и чтобы другие на него тихо матерились. Он отправляет со своего мобильного смс, со своим специальным кодом, которая при условии, что игрок находится в бою, автоматически его выбрасывает из боя и сохраняет ему удачу. |
Хмм... Интересный вариант, причем оба (правда с кнопочкой боян, но боян здравый) ))) Я не против, но боюсь ставить за. Не знаю почему, хотя идея обоснованна, админы получат чутка реала и т.д.
Кстати про олбанццкий - текст потом изменили назад))) |
Он отправляет со своего мобильного смс, со своим специальным кодом, которая при условии, что игрок находится в бою, автоматически его выбрасывает из боя и сохраняет ему удачу.
я уж лучше с -2 удачи час посижу чем потрачу деньги на не понять что |
Кстати про олбанццкий - текст потом изменили назад)))
Хм... не знаю... Заходил недавно на некоторые разделы - по прежнему все искаверкано. Может из кэша подгрузилось... хз. |
+
добавить кнопку "сдаться".
а мобильники в топку, цена смс будет заоблачной, особенно для игроков не из России. |
| хотя для хай левелов в фуле смс будет оправданной, если за таким образом слитый бой арты не будут ломаться. |
кнопка "Здаться"
ага , видят люди что враг побеждает их и вся команда дружно сдаётся
им то пофигу и так и так помирать, а врагу меньше экспы и умелки , назло так сказать вражине проклятой ) Поэтому минус однозначный |
| - |
смс -,тоесть мне лично,как гражданину укрины и бедному студенту пофиг,но не думаю что будет популярно
а кнопку сдаться - это да,это хорошо |
ага , видят люди что враг побеждает их и вся команда дружно сдаётся
А если при нажатии на енту кнопку последствия как после слива? Т.е. все арты -1 к прочности и удача -2. Уж лучше проиграть, чем с минусовой удачей ходить.
А так залез чувак вь бой - а у него инет лагает. Играть невозможно, ходит через ход-два. И не игра, а ххх пойми что получается. Вот он и жмет енту кнопаньку. |
Вопрос сливов - больной вопрос. НЕТ решения которое устроило бы всех. Можно выбирать из "так - плохо" и "так - не удобно"
По этому существующее решение с удачей -2 вполне нормально. Ибо если реально, проблемы с Инетом то -2 удача уже выглядит мелочью. Если слив реальный - то это вполне адекватное наказание.
А вообще, баян это. |
| тут надо после слива отрядам игрока сливающего давать самоуправство |
| после побега с поля боя НР армии -100%. Для победителя - начисление опыта стандартно. Ввести особенность на подобие арта "оковы войны", которая покупалась бы за деньги/брюлики, при этом враг убегает, а победитель получает опыт за всю,в том числе и не убитую армию сбежавшего врага. |
тут надо после слива отрядам игрока сливающего давать самоуправство
Тоже мысль))) |
при этом враг убегает, а победитель получает опыт за всю,в том числе и не убитую армию сбежавшего врага.
Ога)) Вот создал я себе мульта, зашел в битву мультом и основным персом, потом мультом сливаю, а основным делаю несколько ходов, и мне халявный опыт... Нет, низачот. |
-,-,-
час неудачи это проблема также и товарищей в следующем бою.
накзание должно быть серьёзное:
- 1 слив (за неделю например) - 2 часа бана
- 2 слив - 6 часов
- 3 слива - 24 часа
и т.д.
чем жёще правила тем лучше конечно тут встаёт вопрос о тех у кого инет лагает...
приходится кем то жертвовать: либо всеми, либо теми у кого плохой инет |
лучше так:
оставшиеся в без напарника игроки могут позвать помощ(как на охоте)-
будет дешева и сердита) |
для Антиель:
-3 прредставляеш - кто то слил. поединок вразгаре, тут появляется герой со свежей армией, на пример хай левела =)) |
для GR0MM:
нет:(как на охоте),вступает герой такого лвла,какого и сливший гад+ играет армией слившего геймера+получает его ж опыт |
| кстати,тему нужно развивать ибо задрало....... |