Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:39
4286
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Экспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы


<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
Для SpiritHorse:
Золотые слова, Юрий Бенедиктович! Золотой ты человек! О народе думаешь! ахахахахаха!
Игрок смотрит на большие уровни и понимает, что там качаться нужно не недели, а годы. И ладно если бы игра это лютейшее задротство как-то поощряла, но она ничего не дает взамен - банально даже армия не увеличивается толком,я уже не говорю про возможность ее нормально менять, почему нельзя, например, всех латов заменить на ангелов или еще кого-нить? Баланс рухнет?) Его и так все 12 лет не было. Количество перкоочков смешное + сами колеса навыков оставляют желать лучшего. Игроку просто незачем апаться на уровни выше, там нет ничего нового и интересного, а наоборот, еще большая задница в виде заоблачного кача ради кача.
Ну и вишенка на торте - статы за ввод капчи. Большего идиотизма я нигде не встречал.
Игре нужны перемены
для assasin089:
а статы оставить для леса и ивентов
хорошо, а что проекту с того, что я пару раз в году зайду турнир отыграть по пару дней. 4 дня вместо 365?
Последнее слово самое важное,главная цель игры.И тут тоже нет баланса.
Проблема в том чтоб новичку дойти хотя б для 14 уровня - ему нужно качаться 2 года!!! это полный бред - я говорю не про тех кто задротит а про тех кто живет реалом и регулярно но в меру играет. 2 года!!!
Таймер ожидания - тупиковый путь развития проекта.
Прочитал от корки до корки :)

---Умелка должна быть фиксированная за количество exp---
Однозначно плюс.
- Тем, кто от этого фиксированного значения переел опыта, насыпать умелки с возможность распределить по максимально отстроенным и развитым замкам.
- Тем, кто цифродротил и насиловал перекачкой новичков и лесовиков, у кого показатель умелки гораздо выше, чем опыта - насильно дать опыта и апнуть по уровням наверх, навстречу к более честному распределению.

Однозначно минус.

Почитав и послушав мнения предложу свою идею.
Умелка должна быть фиксированная за количество exp - это аксиома. Далее два момента: обычные группы и ивенты.
В группах добавляется функционал по коридору ОА, т.е. выставил 12-13 бу и 30-40 оа, и вперёд. Плюс (это важно)), за победу/проигрыш даются "эфиры" которые можно менять на очки гильдий и не только.
В ивентах будет работать та же схема. За бои в ивенте вы получите "эфиры".
Если бой проходит в гильдии, то "эфира" нет.
Головная боль конечно админу как забансить "эфир", что бы не было перекосов. А с другой стороны возможность игроку ходить в любые бои, и не проседать по гильдиям.
у вот пример возьмем человека у которого семья дети работа,а может и 2 работы и ему нравится пвп

здесь 2 варианта:
1. лиги
2. Пришел с работы провел 2-3 боя и лег спать. Детей заставить вводить коды. Персонаж будет нормально прокачан.

Если человек много работает и у него есть семья куча детей, проблем. У него будет очень мало времени на игру.
у вот пример возьмем человека у которого семья дети работа,а может и 2 работы и ему нравится пвп
ты явно не представляешь такого человека, уверен, что ему "на..ть" на ПВП и "нравиться" ему поспать :)
экспофобия нынче, это не умкоопыт, а опыт/гильдии, боишся не прокачать лишний стат. А умка легко с зелья берется.
для Дряхлый пень:
ерунду несешь)дряхлую)
Есть и плюсы и минусы в идее, но все же, я не могу сказать что перекачи тут убивают новичков. Их убивает их нежелание качаться, а не то что кто-то качается лучше и в пвп их убивает как раз таки их глупые действия, а не перекачи)
для Qwainos:
Обязаловку тыкать код в шахте и проходить тысячи и тысячи скучных однообразных боев с ИИ, чтобы быть мало мальски похожими на других.
Как это уместилось с этим?
Тем, кто цифродротил и насиловал перекачкой новичков и лесовиков, у кого показатель умелки гораздо выше, чем опыта - насильно дать опыта и апнуть по уровням наверх, навстречу к более честному распределению.
То есть, если я не хочу проходить тысячи и тысячи скучных однообразных боев с ИИ а регулярно хожу в турниры и ивенты, где за бои я не получаю никаких статов, то мне надо насильно дать опыта и апнуть по уровням наверх? к тебе? с моими статами?
Перекач, это очередной бред что ввела администрация. А потом она стала еще умку продавать за деньги. Это финиш. А нет, финиш будет когда она за деньги статы начнет продавать, хотя по факту уже продает, но это мелочь.
Перекач только проблема на ранних лвл, за счет денег, типа ангела, укпукпа, и тд. А уже с 15 лвл любой нуб может иметь 12 умку. Где тут проблема с перекачами?
А проблема со статами, где нужно проходить по 10500 однотипных боев, а из-за долбаного "перекача" невозможно прыгать вверх, да и желания нет бить ГОВН.
фух тоже осилил эту дичь)

пожертвовал двумя заданиями гс))но да хрен с ними)

вывод один напрашивается)хотя я заклятый Сталинист)но в случае гэвэдэ надо дать больше выбора игрокам)

на самом деле я срать хотел на перекач экспу(вообще раньше не знал что это слово означает опыт)

мне нравятся груповые бои в мин ОА,но туда может зайти чмо в крафте))

помню писал лвле на 14 в груповых,что заходим без 7 формы в бой и!!!внимание один варвар заходил без 7формы!он наврно не играет уже)

дак вот груповые бои с жесткими условиями решают проблему перекачей в том числе)

выставил оа,или шмот и уровень и на тебе равный бой,или свободные статы диапазон),хотя перекачи туда в любом случае не сунутся

но такие бои не приносят бабло адмэну)

вся проблема в том числе в том,что с перекачей или задротов капает реалка с тех кто хочет им противостоять)

и всё верно пишут)накакой мне ходить в пвп где у меня нет равных шансов)?ну это и ребенок поймет),убился 1-2 раза и пошло это гэвэдэ в пэсэжэ))

пример мт++

загнали лес на задротов через доспех который не всрался лешим)но они привыкли к томучто "надо собрать"картинка в инфе)и сразу получили падение онлайна,когда леших как мясо отсношали))

неля сводить дрочеров и обычных игроков,так как обычные уйдут,а они тоже донатят)

вывод прост)

надо создавать пвп форматы или улучшать существующие,куда не лезут задроты,а есши лезут то они равны)

ничего страшного что будет 2 или 3,да хоть 4 вида игроков)

сейчас есть чистокровные лешие
есть средне прокаченые пвпшники и их не надо сводить с дрочерами пвпшниками,только по желанию и с возможностью выбора)

и это и есть гильдии в том же гт)),да гт дорого...но там равные условия по шмоту,не вскочит туда в крафте сволочь...может зайти бомж на самокил,но это другой вопрос)

надо всё же понимать и то что задроты или супердонаты пусть сношают друг дружку,сидят годами на лвлах и ненавидят друг друга),ненадо в это месиво забрасывать всех нормальных игроков)

если кому то нравится мт и отгребать там,от кривизны быланса,рук,перекачей или ещё чего то это их право)

но массовый онлайн формируется простыми справедливыми пвп боями,без боязни что прокачку запорешь)

дайте нормальное пвп людям и гэвэдэ будет дальше жить)!
Если человек много работает у него должны быть деньги, чтобы ускорять прокачку. С зеркалом за брюли за час можно сделать сотню ГН или 2 сотни ГО. Очень удобная и недорогая тема, но ей не особо не попользуешься, потому что какой смысл ещё платить, если ты апаешься за две недели со своей 6 ГР, а там тебя уже ждет "турнирный рабочий" с 14 ГР?
Во многом согласен с автором, кроме первых 2-х фраз))
"Он-лайн падает с каждым годом. Это неоспоримый факт."

Играю с декабря 2008 года, прекрасно помню как в 2008-2009гг был онлайн 2-3к народа...а бывало и около 1к. Где онлайн то падает?) Да и средний онлайн ГВД на протяжении многих лет около 4-5к человек. Покажите мне такую игру, где на протяжении 10+ лет онлайн 5к человек. Разве что оф. сервер LineageII, да еще 2-3 игры. Так что тут гордиться надо, а не нагнетать)
А экспофобы были, есть и будут...Вводить реформы-наверно надо, но хз...наверно в администрации игры есть толковые аналитики,прогнозисты, статисты, которые отслеживают изменения в игре...иначе игра бы загнулась довольно быстро
не гильдии в гт а конечно же лиги)
С зеркалом за брюли за час можно сделать сотню ГН или 2 сотни ГО
Невозможно такое)Легкое ГН в среднем минуты 2-3 занимает с учетом добежать (абу или дракон)...за час 20-30 ГН максимум, никак не сотня...А когда ГН задрана и попадаются армии 20+, там за час с брюлями максимум 10 ГН...а то и 8...так что погорячились) Так же и с ГО)
Тем, кто от этого фиксированного значения переел опыта, насыпать умелки с возможность распределить по максимально отстроенным и развитым замкам.
- Тем, кто цифродротил и насиловал перекачкой новичков и лесовиков, у кого показатель умелки гораздо выше, чем опыта - насильно дать опыта и апнуть по уровням наверх, навстречу к более честному распределению.
- Ввести уже PvP бои (кроме турниров), где можно будет равной прокачкой биться, чтобы несчастные игроки не тряслись в ужасе от разницы в пару статов.


полностью поддерживаю. извращенцев-экспофобов лишить руля. сделать "уравниловку по статам" хотя бы в пвп.
если же какой извращенец захочет поэкспофобить-цифродротить - пусть в лесу самовыражается на мобах.
для Vatsonio:
Я качался на незадраных. На уровнях повыше, наверно, это происзходит помедленне, да. За 50 минут было 60 ГН в среднем темпе, 60 ГО за 20 минут, больше не позволяло зеркало.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM