Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:37
3916
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Тема для любителей ТнВ


<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторТема для любителей ТнВ
для Суперхилятик:
Где то в районе 100 ТНВ начали активно применяться акционные арты, что дало огромное преимущество донатерам и призерам ТНВ (денег больше), и еще отсеяло много безклановых игроков (сложнее брать акционные предметы в аренду).

Согласен, происходит еще бОльшее расслоение между топ игроками и массовыми игроками. Имхо более частое выпадение сфер приводит к этому же результату, опытные игроки более грамотно пользуются сферами, т.о. получая еще больше преимущество. Соотвественно у массовых игроков шансы победить стремятся к нулю

для Frakyr:
во-первых, спасибо. Ждал когда ты выступишь:)

а как раз те с кем было интересно играть уходили из-за кривого распределения призового в свое время.
а массовый игрок ушел из-за повышения стандарта прокачки и "пустого" опыта в тнв и нежелания обучаться игре на результат ввиду существования прослойки "фармеров".
плюс в игре появилось море способов качать анти без замка, либо с лучшим соотношением фин. затрат и экспоумки, что похоронило ценность умелки и поход в тнв за ней. также уменьшение экспы похоронил еще тогда не до конца сдохший пласт ходящих за опытом чтобы апаться (нынче его давно уже нет в игре ниже 21го)
полностью согласен

его просто неинтересно выигрывать. не с кем играть особо. ачивка сама по себе ничего не стоит.
челенджа нет кароч.
еще более чем согласен, я лучше буду брать 2-е место (как раньше:)), чем фармить халявное золото сейчас

а все эти ваши бабки и го фигня.
а вот тут не согласен. бабки вернут старых игроков, которые ушли из ТнВ из-за отсутсвия призового фонда, а ГО вернет массового игрока

если еще сделать что-то, чтобы минимизировать разрыв между опытными игроками и массовыми игроками, чтобы у последних был шанс побеждать, то будет самое то и появится челенж/интерес побеждать

В этом направлении и нужно думать/идти к админам
для Covex:
в игре нет массового игрока которому интересен этот формат.
тнв раз в 2 недели - исчерпали себя как часть проекта в которой есть интерес ИГРАТЬ.
нужно реформить и проводить тнв на базе механики лучшего для всего бу, или вообще общие для всех бу.
для Frakyr:
Давай к нам в профсоюз)

в игре нет массового игрока которому интересен этот формат.

не согласен - на юбилейный турнир приходит и массовый игрок, а если сделать очки ГО за каждую попытку - решится проблема "пустого" опыта и наверняка привлечет массового игрока. А из массового могут вырасти новые профи)

нужно реформить и проводить тнв на базе механики лучшего для всего бу, или вообще общие для всех бу.
обе эти идеи есть в списке на голосование, но это отдельный турнир, которые судя по результатам голосования (пока) многие хотели бы видеть один раз в квартал. Имхо ТнВ еще можно оживить, ну или надо по крайней мере попробовать, потому и был создан Профсоюз:)
Давай к нам в профсоюз) - у меня аллергия на попытки что-то донести до админов =)
и мне в целом уже пофиг жив или мертв тнв и гвд в целом =)
для Frakyr:
Жаль, ну по крайней мере я попробовал) Если что, заходи - буду очень рад. А аллергию вылечим после первого успешного обращения))
для Covex:
было уже много успешных обращений, но аллергия только усугубляется.
просто админ выбрал поворот не туда и взял курс на замедление угасания вместо развития.
а я просто досматриваю спектакль занимаясь тем что интересно при наличии свободного времени.
Frakyr
Ты похож на Ворчуна из "мишек гамми" ))) Лик)
У него тож на всё алергия была, но продолжать роится в "пчелином гнезде")

если еще сделать что-то, чтобы минимизировать разрыв между опытными игроками и массовыми игроками
Незделать) разве шо окончательно убить его на подобии тронных битв)
Проффи на то и проффи) они выбирают перки и арты исходя из мобов и ситуации на волнах) причём арты совсем не топовые бывают) - выбор по ситуации иня, дефф, раш, лидерство и удача)
для BLACK_DRAKON5:
Проффи на то и проффи) я даже боюсь представить что я буду творить, когда профи стану:) За РС особо менять нечего от турнира к турниру:)

ну и очередный два опроса подвешены. Не проходите мимо)
для Covex:
я даже боюсь представить что я буду творить, когда профи стану
Далеко ходить не нужно. Вон креатор пример профи за рс)
для Frakyr:
челенджа нет кароч.
За имбофраки и на определённых бу есть конкуренция и довольно таки сносная)
Вы так говорите про новичков, будто они безнадёжны. Для того, чтобы выигрывать в тнв не нужно быть каким-то особенным. Правильно расставиться перед волной, вовремя взять сферы и не подставляться лишний раз под удар, это же не сложно. И в тнв не пустой опыт, если побеждать. И главное, зачем вам оживлять тнв? Ради 10%?Сейчас в тнв (если побеждать) халявные очки ГО, медальки и золото. Так что всё хорошо и можно ничего не менять.
Ради 10% и нормальной конкуренции за все фракции
Для Party:
А когда появится конкуренция и станет сложнее выигрывать вы будете жалеть о том, что сделали)За СВ на 3 уровне по 40-50 игроков играют, но 95% из них “мясо”, и единственная польза от таких игроков увеличение 10%. Я сделаю 1 попытку в этом ТнВ за СЭ и посмотрю на конкуренцию. Хотелось бы больше, но нужно ГИ качать(
для --Архангел--:
Гораздо интереснее поиграть против сильных соперников, чем тур за туром получать подачку за 1 место и какие-то непонятные очки ГО.
Сейчас 10% получают 1-2, максимум 3 фраки. Пока получают.. Они срывают джек-пот и радуются, не понимая, что если тур не оживлять, и они в итоге перестанут получать 10%. И данный вид турнира совсем загнется.
для --Архангел--:
Для того, чтобы выигрывать в тнв не нужно быть каким-то особенным.

А ещё нужно знать формулу урона и уметь рассчитывать урон стеков. Иначе дойдёшь ты до N волны и там будет монстр, который не ляжет с удара и всё прощай попытка. Например за РС без расчёта всех стеков никуда, за СВ достаточно рассчитывать урон бойца и луков, за ВК там лак, как повезёт. В предыдущем тнв я всё рассчитал, как вначале пройти без особых потерь, лишь забыл о рыцарском ударе, где пришлось потерять ангела. Тот кто занял 2 место уже в начале имел жесткие потери и уже исходя из этого не обогнал бы меня.
для GCGODS:
чего там урон рассчитывать? молния бъет 3225 к примеру, сравниваешь ХП монстра с уроном молнии, и получаешь результат) Вот потому важно знать до единички ХП монстра..
А для остальных фрак есть калькулятор урона на дейли.
для -Oyama-:
Причём тут молния? Я же не про мага писал. Не знаю что там за калькулятор, я себе сделал excel таблицу с нападением, просто смотрю какое нападение у атакующего стека и урон сразу
для GCGODS:
При том, что у боевых основной урон стеками, а у магов кастами. Вроде понятно должно быть..
В табличке екселевской внесены абилки? Типа стены из щитов или разбега? Калькулятор-то удобнее.
для --Архангел--:
Для того, чтобы выигрывать в тнв не нужно быть каким-то особенным. Правильно расставиться перед волной, вовремя взять сферы и не подставляться лишний раз под удар, это же не сложно.

А вот махинации с атв-шкалой - это сложно.
Хорошо бы вернули управление призывом, это есть в предложениях по улучшению тнв?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM