Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:55
1168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Мафия №211. Подозрительная сова (3 сезон). Регистрация.


1|2|3|4|5|6|7

АвторМафия №211. Подозрительная сова (3 сезон). Регистрация.
Всем привет.
Ребята, прошу прощения за мое поведение в предыдущей игре, такого больше не повторится.


Если еще можно, то запись
для raccoonphobia:
Валить тебе лес, енотина!)
для Гроза_ГВД:
Нет тебе прощения!

Как то шок что всем в очередной раз плевать.
Ну и не требуйте от других соблюдать правила. Ведь один раз не то самое ....
Для меня шок как вообще такое можно говорить?! У 505-го была крайне уважительная причина. Он закинулся хорошенько дурью, и его отпустило только под утро!
Итак, я наконец-то за компом. Для начала, по поводу Грозы, 505-го и Рики. По Грозе вроде как полноценного голосования за бан так и не запустили, по крайней мере в теме КМ я голосов по теме вообще не увидел, максимум два от Викки и Логруса. Повода не брать в игру нет. По Рики - возражающих даже 3 чела не набралось, не то что 5, хотя я достаточно четко в реге выставил этот вопрос на обсуждение. Повода не брать в игру нет. 505-й - в игре Викки было 24 игрока, для бана нужно согласие 50%+, текущий расклад 9-5, 10 игроков в принципе проигнорили на данный момент тему бана. У меня собсно 3 варианта - отложить старт на день, дать доголосовать на тему бана. Это я конечно делать не буду поскольку тут уже собралось дофига народу которые ждут старта игры, а учитывая сонный 0-день так народ начнет уже растекаться. Не брать 505-го поскольку он возможно еще наберет 3 голоса за бан и будет забанен. А возможно и не наберет. Или взять поскольку он возможно эти 3 голоса за бан не наберет. Мне кажется меньшее зло - это третий вариант, поскольку;
1. Пока 505-й не забанен повода не брать его в игру нет.
2. Если он таки будет забанен то без проблем бан работает на 212-ю игру соответственно.
3. А вот если он таки не будет забанен то получается он без основанной на правилах причины не сыграет в эту игру.
------------------------------
Я беру 505-го, Грозу и Рики в эту катку. На всякий случай, ребята, учтите - у меня ~черный пояс по карате и докторская по хакероведенью~ пока абсолютный рекорд успешных банов игроков и 100% эффективность в этом плане. Так-что, в моем сэте точно забудьте о нарушении каких бы то ни было правил, капишь ;-) ?
---------------------------------------------------
В игре:
1. Vikki85
2. Urzakov
3. 505s
4. Гроза_ГВД
5. INFELS
6. Бхутараджа
7. некр4
8. HuaiWay
9. Плач осени
10. Z i p p o
11. ЛюшиК
12. Адель
13. raccoonphobia
14. Lizz
15. ЭкзаменаторША
16. Психологический
17. РИКИ2003
18. Последний силач
19. _ Flare _
20. Фрау Злюка
21. СвиноПас
22. диндрик
---------------------------------------------
Вроде список как всем нравится, перетасовал соответственно желаниям игроков. Выкладываю фин. версии ролей с небольшими изменениями и старт.
Кстати 99-й пост прямо золотые слова. Я так-же говорил когда трава еще была зеленой а небо голубым.
---------------------------------------
Правила:
1) Не судить есть только в 0-ход (см. посл. правило). Начиная с ПЕРВОГО хода не судить нету.
2) Если игрок умер - он не имеет права писать в теме до конца игры (мертвые мафы также НЕ могут общаться в своих конфах). Живые не имеют права вести содержательную переписку по теме игры с мертвыми, как и наоборот. Мертвые могут общаться друг с другом в чатиках.
3) Запрещена координация через неиграющих в сэте лиц.
4) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
5) Можно отправлять АС без голоса, будет предупреждение, но АС пройдет. Можно отправить голос без АС, предупреждения не будет. 1 АС за ход у всех.
6) У всех по 1 анонимке каждый ход.
7) В случае равенства голосов сядут оба/трое/….
8) Приоритет победы, если останется 2 игрока: Нейтрал >> Маф >> Мирка.
9) При посадке действия не проходят, а при убийстве действия проходят.
10) Роли присылаю в секретках и оформляю как хочу. Чеки раздаю в секретках и оформляю как хочу. При пересылке переписки с ГМ, которая может косвенно подтвердить вашу роль, сначала нужно получить разрешение ГМ на пересылку.
11) Спорные моменты решаю по своему усмотрению, вплоть до модкила.
12) Мертвым чеки не приходят.
13) Ходы принимаю до 06:00 по серверу.
14) Присылаю любые письма под заказ. Сделано сами знаете для чего.
15) В самом начале игры идет 0-ход - отправлять голос не обязательно (но можно, и можно даже кого-то посадить), все АС и ПС НЕ пройдут, кроме тех в которых прописано обратное.
Город:

Обычные звери (МЖ)
Формат роли: "ты обычная неведома зверушка. Вооружен лишь своей черепушкой".
Статус: городской.

Детектив Сова (комиссар)
АС1: взгляд с прищуром (указывает на цель, узнает статус).
АС2: револьвер (1 раз за игру может убить цель).
Статус: городской.

Детектив Свинья (блокер)
АС: толстый зад (выбирает цель, блокирует ее АС и ПС на 1 ход. Нельзя дважды подряд на одну цель).
ПС: жировой слой (1 защита от килла).
Статус: городской.

Шеф Слон (детектив)
АС: изучение полицейских данных (надписей на заборах) (узнает, есть ли АС у цели. При повторном использовании на цель, на которую был чек о наличии АС, может узнать, какая у нее есть АС - положительная, нейтральная или негативная по отношению к своей цели, если АС может иметь разные эффекты к своей цели то Слону приходит "нейтральная", при третьем посещении узнает точную роль).
Статус: городской.

Бобер (полковник)
АС: бесящая тупость (выбирает цель, ее АС в этот ход перенаправляются в Бобра, нельзя дважды подряд на одну цель).
Статус: городской.

Козел (доктор)
АС: медленная помощь (выбирает цель, лечит от киллов на 1 ход, нельзя дважды подряд на одну цель).
Статус: городской.

Синичка (мастер)
АС: хм-м... моральная поддержка (ищет Сову, если находит то после успешного нахождения может через ход использовать на него АС, давая ему проверять на статус сразу двух. Пока игроков больше 10, может искать сразу между двух игроков, когда меньше 10, ищет только в одном игроке за ход. Если Сова умер, может аналогично апдейту Совы апать Бобра (аналогично, если сначала найдет), в случае смерти Бобра - Слона).
Статус: городской.

Павлин (знающий)
АС: информирование Совы (выведывает через постояльцев своего бара, куда ходила та или иная негативная роль. Может узнавать поход только одной роли за ход, не может увидеть, куда ходил Баламут, не может два раза подряд использовать на одну роль)
Статус: преступник.
Команда Шишки (мафия, есть КК, он расценивается как АС со ВСЕМИ вытекающими, по умолчанию ходит младший. Кроме КК есть дополнительный килл по роли - команда должна назвать роль того, кого они киляют, тогда он будет убит, этот килл невозможно пресечь или отследить ни одним способом. Если команда не угадала роль убиваемого, то ничего не произойдет)

Большая Шишка (босс)
АС1: Босс (выбирает игроков на роль Фламинго, Кроколлектора, Лемурзина. Работает только в 0-ход).
АС2: предугадывание действий (указывает цель и любую роль, которая независимо от своей цели АС пойдет к этой цели. 1 раз за игру на каждую роль, за раз можно использовать только на одну роль, роль перенаправленная таким образом не получит уведомления, что на ней использовали эту АС, приоритетно АС Бобра).
Статус: преступник.

Фламинго (соблазнительница)
АС: соблазнение (выбирает игрока, на следующий ход она или любой другой член команды Шишки может через ГМ присылать ему сообщения, которые он должен писать на форум или в лички указанным мафией игрокам как свои. Намекать или прямо говорить о том, что ты соблазнен нельзя, при прямом об этом сообщении игрок садится Вместо цели голосования. При попытке сообщить это тайно, скрыв от ГМ - модкилл, возможно со штрафом команде соблазненного или бонусом команде Шишки. Надеюсь на честность игроков).
Статус: преступник.

Кроколлектор (изобретатель)
АС: настоящий злой гений (может за часы времени конструировать новые одноразовые АС, которые одновременно с их созданием дает своим целям, получившие АС могут их использовать одновременно с их получением. Изначально имеет 3 часа времени, пока он никуда не ходит ночью то получает еще 1,5 часа каждый ход, в те ходы когда он куда-либо ходил или конструировал новые часы не получает. Список изобретений:
1. Видеокамера (АС, после ее использования на цель использовавший АС получит чеки на приходивших к цели в ход установки камеры. 2,5 часа времени).
2. Яд без адреналина (АС, цель яда должна каждый ход куда-либо ходить, иначе она умрет, даже если ее будут лечить. 3 часа времени).
3. Голограмма (АС, меняет отображаемую в результатах роль цели до конца игры, 3,5 часа времени).
4. Боевой робот (АС, владелец Робота может в любой момент кого-либо гарантированно убить, при этом ник убийцы будет оглашен в резах, но он получит по 1 защите от килла и посадки. 4 часа времени).
5. Многоходовочка побега из тюрьмы (АС, выбирается один посаженный и два живых игрока. Первый из живых убивает второго и садится вместо посаженного, который выходит на свободу, все это прописывается в резах. 5 часов времени).
).
Статус: преступник.

Лемурзин (баламут)
АС: переодевание (меняет статус и наличие АС цели на свое усмотрение на 1 ход, нельзя дважды подряд на одну цель).
Статус: преступник.
Нейтралы:

Гризлис (двуликий)
АС: меняет личину с Гризлиса на Базиля или наоборот. Изначально является Гризлисом. Может сменить личину не больше трех раз (т. е., Базиль-Гризлис-Базиль). Эту АС можно использовать одновременно с любыми другими.
Вид роли Гризлиса:
Гризлис (маньяк)
АС1: убийство.
АС2: убивает цель несколько раз. Что-бы наверняка (игнорирует любые защиты или лечения, не отслеживается. Один раз за игру). Можно использовать одновременно с АС1.
ПС: телохранители-бандиты (1 защита от килла).
Статус: преступник.
Вид роли Базиля:
Базиль (олигарх)
ПС1: мутная популярность (если на голосовании садится мир. актив получает 1 голос, маф - 0.5 голоса, нейтрал - 1 голос. Не может отключать свои голоса).
ПС2: известная персона (по одной защите от килла и посадки, сядет следующий по голосам).
Статус: городской.

Генерал Код(т) (гипнотизер)
АС1: приставка виртуальной реальности от генерала Кода (цель АС попадает под контроль Кода, он получает данные о точной роли своей цели и может использовать на нее АС2 или АС3, цели узнают что они законтролены. Не больше четырех законтроленных одновременно, при взятии пятого первый освобождается. Законтроленные побеждают с Кодом, но если тот умирает или они освобождаются то возвращаются в свою команду).
АС2: точечный приказ (если использует на МЖ то может приказать куда тому голосовать следующим днем [МЖ не получает никаких уведомлений и должен прислать свой голос но в резах будет отображен выбор Кода, даже если тот выбрал уже мертвого игрока], если на активку то может приказать куда ей идти с теми АС которые она использует в этот ход, та не узнает что перенаправлена а Код получит копию данных которые, возможно, получит цель приказа).
АС3: массовый приказ (аналогично АС2 но на всех законтроленных. 4 раза за игру).
Статус: преступник.
Рандомайзер запущен...
тема закрыта by Томас Перси (2018-11-16 08:20:57)
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM