Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:45
3751
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Update 4] Гильдия Лидеров


<<|<|1402|1403|1404|1405|1406|1407|1408|1409|1410|1411|1412|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
Создал себе формулы для оценки параметров существ. Вроде бы адекватные, но хотелось бы услышать мнение, да и мб пригодится кому. Понятное дело, что они не учитывают спец. абилки и некоторые аспекты практического применения, но всё же позволяют примерно оценить, кто жирнее, или кто больше дамажит.

Собстна, формулы:

первая отвечает за живучесть
(0,05*(защита)+1)*(здоровье)/(лидерство)
результат для удобства умножаю на 1000, округляю и получаю общую живучесть. Таким образом, у снайпера 1,25*12/382*1000=39 у тролля 2,05*150/1204*1000=255 а у зомби 1,1*17/46*1000=407.

Вторая отвечает за урон
(0,05*(атака)+1)*(мин урон+макс урон)*(инициатива)/(лидерство)
и тоже умножаю на 1000 и округляю. Таким образом у фуры 1,25*12*16/296*1000=811 у ангела 2,4*90*11/2920*1000=814 а у хобгоблина 1,1*4*10/29*1000=1517

по-моему, в качестве базы для сравнения, такие формулы отлично подходят. Потом уже можно, учитывая их результаты, вспоминать, что фуры бьют без ответки, лазутки травят ядом, гиены рушат статы, а демки стреляют цепью.
Ну все, считай теперь для каждого юнита 2 параметра, потом сделай среднее арифметическое, которое будет показывать силу юнита, занеси существ и все 3 параметра в таблу и приходит в следующий раз)
я обычно сравниваю 2 доступных юнита, сколько могу набрать одних и других, потом сравниваю живучесть, атаку, урон, деф, ну и абилки.
для -The Darkness-:
не, не, эт уже сами, кому интересно))

для Риэлтор1985:
я, в принципе, тоже так делал, но вот как, например, сравнить по живучести обсигаргу и огнедрака? Да и с 6-ми 7-мы бывает так, что жирный кусок юнита по лидерству не влазит, и это лидерство можно перекинуть на другой стек или на сапорта.
для samplee:
при сравнении обсигарги и огнедрака следует учитывать, что получив 150 урона огнедрак останется жив, а несколько гарг сдохнет, но опять же гарга мелкая и летает, можно кошмарить стрелков.
для samplee:
Есть еще какие формулы?
Думал недавно запилить пользовательский скрипт генерирующий общий график по всем существам из abouthwm, но нормальных формул так и не придумал, которые бы учитывали иню и скорость.
ещё приоритет надо учитывать, у меня сейчас нубобилд, учитывая, что нет нормальных стеков, играю фуллстек минов, фуллстек привов и остаток мишек (пробую с новыми големами), в итоге в привов летят все стрелы, а тут как повезёт. Они хоть и бестелесные, но дохлые, если попадут - сносят много.
для Striker:
в формуле урона иня есть, но вот применение скорости сильно зависит от того, как её использует игрок или ИИ, да и от картины боя в целом. Мне кажется, бессмысленно включать скорость в какие-то формулы, тут уже самому нужно прикидывать.

для Риэлтор1985:
это понятно. Я с этими формулами больше для турниров заморачивался
для Риэлтор1985:
для всех привов я просто умножал их хп на 2. Ну то есть, понятно, что повезет/не повезет, но с учетом 50% промахов, можно считать их в 2 раза жирнее.
для samplee:
Ваще-то надо хп умножать на 1.5
Или на 2...выходит что существа якобы по нему наносят половинный урон в среднем
4 выстрела, каждый наносит по 100 урона, 2 в молоко, 2 в попадание, следовательно 200 урона на 4 выстрела. Значит умножать на 2. (при раскладе 2х2)
3 синих стека и все неиграбельны(
про читобаллисты я вообще молчу
для Риэлтор1985:
читобаллисты

не так уж и плохи! сравните их с личами: стоят дешевле при чутка большей скидке на рес, здоровья и выстрелов больше...
для NecrKostya:
мне тут Эскобар телеграмму прислал, с его мнением относительно сравнения баллист и личей
Пиратки выпали на 30к выпали. Мелочь, а приятно.
для Chosen_Undead:
суровая мелочь такая)

мне тоже выпадали, кидал тут ссыль. )
Да у меня уже около 10 отрядов сидят по 40+к, все никак не обменяю - с серых коричневые постоянно не те идут.
у меня зомбаков 2 отряда под обмен, хочу призраков или духов
<<|<|1402|1403|1404|1405|1406|1407|1408|1409|1410|1411|1412|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM