Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:58
3065
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Update 4] Гильдия Лидеров


<<|<|3513|3514|3515|3516|3517|3518|3519|3520|3521|3522|3523|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
в последний засунуть один мифик) Причем какой нить имбалансный мифик, типо лесных зеленых крокозябл дешовых, но сделать так, чтоб собрать их было нельзя, только получить за уровень ГЛ
для Kinematic:
Можно остановиться и на 50к плюса в ивенте. 50к за 100 боев в течение недели игры. В среднем по 500 монет чистыми за бой. Даже так получается больше, чем самый топовый рез на дейли в 456 голды игрой руками. А на авто и подавно. Но в твоем случае было бы корректнее посчитать лично твою прибыль с единичек под твою коллекцию существ. У тебя и близко 456 руками не выйдет.

плюс 417 миллионов с октября 2024 (если белых считать бесплатными)
P.S. это примерно заработок с ГР за неделю
О как, насчет гр, с которой все началось, я был абсолютно прав. Да неужели...

А сравнивая ивенты+опасные с обычными, игнорируется тот факт, что в опасных и ивентах зачастую много сливов из за того, что многие игроки неправильно оценивают врага и свои силы. Из за чего чистая прибыль сильно занижается. А в обычных такого не происходит - там нельзя биться головой об один уровень, да и враги там зачастую однотипные, к ним привыкаешь. По абсолютным числам то оно все очень красиво смотрится, по ним можно оценить что больше вводит что выводит из общего пула голды в игре (лидирует, кста, все та же гр, напомню, совершенно обычные коды на деньги, не требующие нихрена).

А что если посчитать потенциальную прибыль среди обычных адекватных игроков, не сливающих десятки раз на одних опасных/одной волне? Где у них прибыль будет больше? Сделать это можно, пожалуй только примерно, но я тебе с уверенностью повторю, что прибыль с обычных в отношении к затратам сил и времени будет сущими копейками.

Возвращаемся к главному вопросу - почему прибыль от обычных нужно считать чем то серьезным? Вносит больше голда в общий пул в абсолютных числах? Так коды на деньги вносят в игру голды намного больше. Может обеспечить высокую потенциальную прибыль? Так совсем наоборот - это с ивентов некоторые могут по 100к заработать, в то время как остальные их там наоборот отдают.
О как, насчет гр, с которой все началось, я был абсолютно прав. Да неужели...
с этим я лично и не планировал спорить :)

В среднем по 500 монет чистыми за бой. Даже так получается больше, чем самый топовый рез на дейли в 456 голды игрой руками. но ведь бандиты есть постоянно, а гл ивенты нет. Тогда нужно сравнивать гл ивент с бандитами, которых ты набиваешь за все время ивента + между ивентами

А сравнивая ивенты+опасные с обычными, игнорируется тот факт, что в опасных и ивентах зачастую много сливов из за того, что многие игроки неправильно оценивают врага и свои силы. я понимаю тебя и понимаю твои тезисы. Я согласен с тем, что у хороших игроков ивент + опасные дадут больше, это бесспорно. Но если ты администратор проекта, ты ведь смотришь на всех игроков, а не только на прослойку опытных бойцов, которые знают что делать. Приток голды с ивентов компенсируется упертыми или упоротыми людьми, которые по 200 лузов делают, а приток голды от обычных бандитов не компенсируется ничем. Поэтому админ и балансит под единички, чтобы игроки не получали слишком много
для Kinematic:
но ведь бандиты есть постоянно, а гл ивенты нет. Тогда нужно сравнивать гл ивент с бандитами, которых ты набиваешь за все время ивента + между ивентами
Тогда уж правильнее сравнивать с опасными (твоими личными), они тоже каждый день идут. Если понимать какая проходка +- стабильная, то прибыль далеко обгонит единички.
А вообще, я бои оцениваю и с точки зрения затрат времени и сил. Отыграть недельку ивент намного проще (и приятнее) чем дежурить каждый день каждые 9-12 часов месяцами.

Но если ты администратор проекта, ты ведь смотришь на всех игроков, а не только на прослойку опытных бойцов, которые знают что делать. Приток голды с ивентов компенсируется упертыми или упоротыми людьми, которые по 200 лузов делают, а приток голды от обычных бандитов не компенсируется ничем. Поэтому админ и балансит под единички, чтобы игроки не получали слишком много
Так мы уже определились, у администратора есть гр, которая вносит голды в игру намного намного больше и требует при этом намного меньше (даже малейшей оценки противника с мыслью а не поменять ли чуток состав, не пропустить ли этого врага; не говоря уж об игре руками).
Админ совершенно не против такого, намного большего и простого потока голды. Почему его так задевает куда меньший поток от гл?
Это не было бы так принципиально и бугуртно для меня, если бы из за этой админской прихоти не ломались цены на существ, превращая их в неиграбельную декоративную хрень. Сделай он раздельные цены - вообще пофиг было бы что там балансится в этих единичках и сколько они там приносят. Но админ эти раздельные цены не сделает. Вероятно сложно. Поэтому приходится задавать и задавать вопросы "а правильные ли приоритеты он расставил, не лучше ли было бы забить на эти в прямом смысле копейки (в сравнении с гр), но наладить нормальные цены и дать игрокам разнообразный контент".
не лучше ли было бы забить на эти в прямом смысле копейки (в сравнении с гр)

копейка рубль бережет)
вон из этих ~70 лямов в день ~40 миллионов рулетка забирает)
все, наконец-то до конца понял что ты имеешь в виду :)
на мой профанский взгляд (допускаю наличие у себя СПГС, или подсознательное желание натянуть сову на глобус) гр это админский способ заставлять людей заходить в игру часто - по сути это единственный мотиватор заходить вообще если ты отыграл все бои ивента, или если ивента нет. за это админ платит тем что отдает голду
Интересно, а балансировка лидерства проводится вручную или автоматически.
Когда я пришел в ГЛ, думал, что все балансится автоматически, цены динамические, и набор можно формировать от балды, типа все равно оно само выправится, как в ГВ.
Неужели вручную?
для Kinematic:
Ну гл, если ее рассматривать как игру на авто, тоже требует почаще заходить в игру) Хотя бы раз в 9 часов. Или в 12, но с доплатой уже от игрока. Меньше строгости по таймингам - меньше платит чем гр. Вроде логично. Только тут админ почему то аж каждую копейку отмеряет под микроскопом, как бы сверх лишнего не дать.
Ну заходить 10 раз в день и два раза в день это все таки довольно большая разница :)
Но в любом случае, я понял тебя и мне кажется что спорить нам особо не о чем — просто по-разному видим штуки
Это что это как???
Почему оно мифическое?)
https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=nomadbow
Это что это как???
Почему оно мифическое?)


Примерно, как Ифрит Султан и Наг, для "стариков" ГЛ добавили новое существо, а для долгих коллекционеров, ещё больше уменьшили шанс, на имбу.
Единственное, что интересно, это Иня в 13, и небольшой игнор, но прокачать его не чем, кроме лепра и небольшой шанс на жриц Моря или ведьму под Вожаком, в общем надо смотреть на урон в бою.
так норм же
по сути у них враг не сопротивляется потому что всегда можно отойти и выстрелить
не уверен насчет мифика но на легу тянут, не?
На Лёшу, учитывая, ряд этот лег, вполне, на добротный отряд, как Гунны.
На легендарку вполне, выше ошибка. :-)
вообще, как будто бы два этих чела лучше чем один тигруля, нет такого ощущения? хп в два раза больше, стреляет, иня хорошая

понимаю что у них юзкейсы совсем разные, но тем не менее)
я бы с удовольствием ими погонял
На легу точно тянут, для мифика многовато)
Хотя у нас наги там всякие мификом числятся...

Я бы такого хотел с его нынешним лидерством...
На данный момент это самый дамажный высокоинициативный стрелок (с иней от 12 и выше). До него была вдова со всеми ее сопутствующими минусами.
для NightScorpion98:
Лучник 13 ини, игнор, без штрафа в ближнем и главное - уникальная расторопность
Нет, это заслуженный мифик
(Я никогда на кубик не Донатил, только отряд, но гуна+его батю взял бы за 5к)
По-моему, вполне на мифик тянет. На одном уровне с тиграми по уникальности абилок и дешивизне
Запасы легендарок чуть скинул
Ап анубисы, красные драконы и повторов титанов
Не скитальцы, но анубы по 3к - раз в год сыграют
<<|<|3513|3514|3515|3516|3517|3518|3519|3520|3521|3522|3523|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM