Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:57
1301
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Перекачи ГР


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторПерекачи ГР
для Silvertail:
если не видишь где, то стоит открыть глаза, наверно
любая ГН ГО ГС ГИ, вообще все бои привязаны к реальному времени. ты не прокачаешь за день ничего. так что твой аргумент не подходит сюда максимально
https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=3 вот кстати путь к руде, может кто зрячий покажет дорогу
для Гек Фин:
Да, извините, исказил, виноват. Против коэффициента я уже высказывался ранее - расходы привязаны по большей части к БУ, а вот доходы почему-то к реальному времени от создания персонажа.

изменения могут вызвать больше негатива среди тех, кто имеет ГР выше среднего. Им абсолютно пофиг, что этот ночной кошмар гейм-дизайнера отталкивает новых игроков. Им важно порулить здесь и сейчас, а после них - хоть потоп.

для CR_Gibert:
можешь тупо реалом рулить
Не могу, и никто не может. "Киты" тоже плюнут на проект, где от них независимо от вложенного требуют годами ждать до комфортного апа.
придерживайтесь традиций этой игры
Вообще не аргумент. Где все эти традиции? Где "Выгодно проигрывать"? Где нормальные монстры ГН, без этих долбаных читоабилок? Где шаг 1 в заданиях? Где резерв скелетов у некромантов и миники магов? Всё это было изменено.

для altnume:
если не видишь где, то стоит открыть глаза, наверно
Нет, слепой здесь совсем не я. Нету нигде активного процесса добычи золота, нет боёв направленных именно на это. Задираемые ГО и ГН не предлагать.

Таймер в ГО и ГН - атавизм, который использовали в корыстных целях. И даже со всеми таймерами лесных гильдий активный игрок может умело их чередовать и играть практически непрерывно - пока идёт таймер одной гильдии, играть другие. Про таймер в ГС я уже писал - это тоже проблема, хоть и меньшая.

И здесь кроется нехилая подлянка - человек, который так делает, будет "слишком быстро апаться" (меня аж корёжит от этого словосочетания) и просядет по ГР. И никакое благо не поможет. А если он ещё и будет в ивенты ходить и в ГТ - то всё, отставание по дневной прибыли и дефу от "ровесников" по БУ начнёт принимать угрожающие масштабы.

Нет возможности взять и подтянуть ГР за адекватное время, вот в чём проблема. И полная независимость ГР и БУ это только усугубляет. Но самое отвратительное - она стимулирует НЕ играть. 10/1 - выбор настоящего ГВДшника!
для Silvertail:
Послушай шарик-корова по накладной одна...)
Хочешь играть,играй как есть,не хочешь,семечки щелкай.
Нет возможности взять и подтянуть ГР за адекватное время
плохому танцору....кто мешал сразу коды бить.
выбор настоящего ГВДшника!
Ну прям смешно,настоящие играют как хотят.
Логика хромает.то ГР зло то 10/1 - выбор настоящего ГВДшника!
для Silvertail:
чеел, статы от гр влияют очень жестко на 1-7 лвл, апайся быстрее дальше и влияние этих 2-3 статов гр будет минимальное
Нужна таблица как с анти умелкой сделали.
Максимально планка гильдия рабочих
Если и делать реформу гр то начала отбалансируйте фракции. То что в игре баланс говорят только 2 перса (aleks и max adm). Ясно дело от нехер делать код тыркаю. На 9 бу участвовал в МТ, из 10 боев 7 магов(ужратые зельем фракции), не помогло и анти. Естественно единственный выход повысить статы защиты, т.е. прокачка ГР.
МТ без статов и зелья покажет баланс.
Но все же в МТ гораздо больше зависит от удачной сетки. и использование зелья фракции.
для Иоанн-неГрозный:
Но все же в МТ гораздо больше зависит от удачной сетки. и использование зелья фракции. от удачи с бд и разброса урона тоже
кстати немного о статах от гр
меня могут опережать по деффу на 3-4 даже 5 статов, но у меня нет 11 умки, которая дает "+2% инициативы, +3 защиты, +2 нападения отрядам", так что нойте уж чтобы умелку убрали, а не бесполезные статы от гр
для CR_Gibert:
кто мешал сразу коды бить
Вы можете продолжать придуриваться, но в надежде на то, что эти посты подметит кто-то ещё, я продолжу повторять, пока не дойдёт.

- Первый человек начал играть за 2 года до точки эксперимента и фигачил в режиме 10/1.
- Второй человек начал за 2 месяца до точки эксперимента и активно играл.
- На момент эксперимента у них одинаковый боевой уровень, одинаковые ГО и ГН, но у первого на несколько статов больше и каждый день он получает больше золота. В чём прикол?

Логика хромает.то ГР зло то 10/1 - выбор настоящего ГВДшника!
Хорошо, специально для вас я буду использовать теги <sarcasm></sarcasm>. Ну, если вы просто так не можете догадаться, где он.

для altnume:
апайся быстрее дальше и влияние этих 2-3 статов гр будет минимальное
Баланс у нас тут статистический, а значит - даже малое влияние себя рано или поздно проявит. Нет такого понятия, как "слишком маленькая вероятность", есть слишком мало экспериментов.

Если вы так хотите халявного золота каждый час - идите в фермообразные браузерки, там очень любят механику "зайди в игру раз в час и ткни кнопочку, тогда получишь свои ресурсы". В игре, основанной на тактических боях, такому нет места.
для Silvertail:
чувствуешь? это пахнет спор не очень
пытаешь сойти за умного, но о каком балансе ты говоришь? я просто уже немого пожилой, все забывать стал, но вроде бы баланса в гвд нет и не будет.
я знаю, ты пропускаешь фразы, которые рушат твою теорию и на которые нечего ответить, но баланс может быть при рандомном уроне, удаче и инициативной сетке?
для меня лучше у человека будет 5 лишнего деффа, чем удача 5 раз подряд при значение в единичку.
Ага. Ищо эксперимент
Один чел два месяца рубился в танчики
Другой два года копил на вторую бугатти
У каждого свой фан. Но у кого из них в реале будет преимущество?
))
для altnume:
но баланс может быть при рандомном уроне, удаче и инициативной сетке
Статистический баланс можно при этом достичь, только статистический. Знаете, когда берётся 10000 боёв одной пары противников на одном БУ и у них 50% винрейт. Не самый приятный тип баланса, он ничего не гарантирует вам в отдельно взятом бою, но хоть что-то. Так вот, с нехваткой нескольких статов в дефе он у вас станет 49%, а у противника 51% (цифры взяты с потолка, это может быть и 45% и 49,9%, но ваша будет точно меньше 50%). Ну и зачем это безобразие? Да, влияние небольшое, но оно есть и оно найдёт случай проявить себя.

я знаю, ты пропускаешь фразы, которые рушат твою теорию
Рандом един для всех, ничего он не рушит, и я уже просто устал это повторять. На крики про лень и нежелание тыркать тоже задолбался отвечать. Если чего ещё забыл - напомните.

для РыськаРысь:
Один чел два месяца рубился в танчики
Другой два года копил на вторую бугатти

Это тут вообще причём? Оба человека играли в компьютерную игру. Одну и ту же игру, заметьте. Только один из них - активный игрок, из тех на которых держится онлайн (реальный, живой онлайн, а не как я последние несколько часов - играю в новый мод на халву и кодотыркаю). А второй ничего полезного для удержания других игроков в игре не сделал.

Так почему награждается второй игрок, а первый (относительно второго) - наказывается? Игре нужен мёртвый онлайн? Зачем? Солить ждунов? Они ведь по большей части и донатить не будут - зачем, у них и так денег много, в боях-то не тратят.
для Silvertail:
окей, ранний ап слышал о таком? на баланс влияет больше чем статы от гр, что делать с ними? убирать?
ну и да, статы от умелки, с ними что?
или брать 100000 боев среди игроков только с одинаковыми умелками, как основной так и анти?
Тут подумал - есть игрок1 который тыркает 20 раз за день
и есть игрок2 который тыркает 5 раз за день
и кто самый обделённый?

игрок3 который не заходит в игру и не тыркает, у него вообще не качается ГР и не копится золото
как же его поощрить за неактивность чтобы он не отчаялся когда вернётся?
Только один из них - активный игрок
Активный игрок получает свою долю фана постоянно, ему не нужна никакая прокачка ни в лесу, ни в ПВП среди таких же. Хочешь золотой кубок? Так это больше не от статов, а от тактики и стратегии зависит. А стратегия одна - качайся
В этой игрушке пока так.
для altnume:
Слышал, но к данной теме всё это не имеет отношения. Заведите отдельную, если вас это беспокоит. Меня это тоже беспокоит, но не настолько сильно, как поощрение неактивности.

для a_yakovin:
Перечитал свой ранний пост, понял, что забыл написать - оба тыркают одинаково. Извините, если именно это вызвало ваше непонимание.

для РыськаРысь:
Хочешь золотой кубок?
Да не хочу я кубок, отстаньте от лесника уже =) У меня пригорает от нелогичности. Везде в играх вознаграждается именно активность, и только здесь - пассивность. Везде от того, что ты больше ходишь в пвп - ты становишься сильнее именно в пвп, а здесь ты становишься слабее, проседая по лесным статам. А потом люди удивляются, почему мертвы групповые бои и откуда столько ждуноперекачей - дык взращены на кривой механике.
Везде в играх вознаграждается именно активность, и только здесь - пассивность.
это как?
Качая только гр ты получишь якобы имбовый стат и золото,при этом теряешь имперки,халявные очки гильдий с ивента,существ гл.
И где тут поощрение?

Все что касаемо гр,это исключительно нытье людей с низкой гр.
для Silvertail:
как раз гр самая стабильная и сбалансированная гильдия
1) не получаешь опыт
2) получаешь деньгу
3) получаешь статы
4)не важен результат, ты все равно получаешь за 1 капчу 1 очко гильдии

значит в зачет тех 10000 боев идет только статы от гр и больше не от какой гильдии?
а ну тогда понятно что вы не довольны
так у всех по нулям, а тут приходят какие то чуваки с очками от гр и вносят дисбаланс, или баланс? в эту вашу 10000 боев впишите участников. 10 с очками гр, 10 без очков гр. итого будет в 50% будут побеждать без очков, в 50% с очками. баланс же ну. правда такой же вакуумный как и у тебя в примере, но все же баланс
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM