Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:31
4462
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

Балансер противников ГЛ не учитывает изменения цены существ


1|2|3|4

АвторБалансер противников ГЛ не учитывает изменения цены существ
в этом нет смысла т к придется менять сетапы противников

если их уменьшить бои будут слишком простые а они сейчас как раз сбалансированы под 99% побед игрока

компьютер не умеет использовать юнитов в полную силу тех же гарпунеров как игрок
у него они стрелки с реальной ценой в 70-80 лидерства
а у игрока это единички баффера с ценой 800 лидерства и так далее
для Павел:
Ну, и кого ты пытаешься развести?) Помнится ты бил себя в грудь, утверждая, что армия противника тоже уменьшается в зависимости от лидерства, а как вскрылось, что это не так, так сразу сменил шарманку. =)
если их уменьшить бои будут слишком простые а они сейчас как раз сбалансированы под 99% побед игрока
На данный момент армия игрока стремится к уменьшению, армия противника статична, как следствие, новый игрок будет тратить на прокачку гильдии заметно больше, чем тот, кто успел прокачаться, такого в принципе не должно быть. На лицо явное и наглое двуличие, ведь Павел успел прокачаться до 9ГЛ, на остальных ему плевать.
актуально
компьютер не умеет использовать юнитов в полную силу
Ага, особенно жрицами какими-нибудь бафы раздавать не умеет, да? Или шаманками ускоры раздавать?
То есть по сути имеем что изначально стек стоил в 5 раз дешевле чем должен быть, а админы ориентируясь на поломанную стоимость нагенерировали сетапов. После чего ошибку со стоимостью поправили для игроков, а для моба нет, и имеем что пираты гораздо сложнее чем, например, некры.
Вовсе не ошибка, ага.

если их уменьшить бои будут слишком простые а они сейчас как раз сбалансированы под 99% побед игрока

Ага, и одни победы с потерями на 500 голды, а другие на 100 голды; и все потому что одни армии сильнее других в 2-3 раза на одной и той же сложности и уровне ГЛ.
в этом нет смысла т к придется менять сетапы противников
Как раз этого все тут и добиваются, в этом и смысл. Сейчас тенденция такова, что руками даже на единичку не получается сыграть в плюс. Балансер рубит только лидерство игрока, с каждым разом армия напротив растет, ведь там все без изменений, это играет на руку только одной стороне - ИИ, а точнее админам. Если уж режете лидерство, так, пожалуйста, имейте совесть, режьте у всех. Иначе все складывается к тому, что те, кто успел взять высокую ГЛ при еще более-менее нормальном балансе, те и в выигрыше, остальным приходится грызть ваш кактус. ГР не дает практически заработать - всё съедает ГЛ.

если их уменьшить бои будут слишком простые а они сейчас как раз сбалансированы под 99% побед игрока
Где тут баланс?
при 5 ГЛ:
Известно: 32010 лидерства
Неизвестно: Ассиды(6), Абордажники(23)

Известно: 39106 лидерства
Неизвестно: Одноглазые пираты(1)

при 6 ГЛ:
Известно: 40309 лидерства
Неизвестно: Громовержцы(1)

При этом ИИ намного умнее того, что установлен в авто игрока. ИИ научился выносить единички баферов в первую очередь, потом уже выносить опасные стеки. Напротив 100500 жриц + куча имбосуществ без лидерства, ИИ себя бафает как хочет на весь бой. У меня же 1 скелет, 1 друль, 1 шаманка, набрать больше не рационально, убери их и спокойно коцай стеки дальше загоняя игрока в минус.
Для меня смысл не в том, чтобы выиграть - хотя с постоянной порезкой лидерства это сделать все сложнее - и даже не в том, чтобы заработать, но хотя бы просто не потерять.
О чем спор вообще, когда тот же Павел и соглашался, что армия напротив это % от максимальной армии игрока и что админ сам об этом писал?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2681362&page=456#46890128

А выходит что концепция рушится полностью, т.к. сейчас разброс наблюдается в 3 раза
Ап
компьютер не умеет использовать юнитов в полную силу тех же гарпунеров как игрок
у него они стрелки с реальной ценой в 70-80 лидерства
а у игрока это единички баффера с ценой 800 лидерства и так далее


ну так то павел прав

если вдруг пофиксят то требуйте компенсации золотом за понесённый материальный ущерб на рес
а тс вообще думать головой думал? зачем балансить мясо игроку, если тут же соответственно уменьшать и армию моба? какой смысл вообще? просто работа ради работы?
https://prnt.sc/mh9zv2
конкретно это на 5гл - корм

вопрос в том что часто на 1.5 очка синему рес под 800 выходит, очень редко слив или меньше
а тс вообще думать головой думал? зачем балансить мясо игроку, если тут же соответственно уменьшать и армию моба
есть такая штука - называется баланс
зачем балансить мясо игроку
Действительно, незачем - балансить надо моба, игрока балансят и так. Один алгоритм с обеих сторон сделать и всё, в чем сложность то?
для Varrek Mynosh:
В жадности, только она и мешает.
В жадности, только она и мешает.
ну я не думал это написать, но не хотелось повторяться))
т е думал)
Висит бой в ГЛ на 1.5

Считаем :)

Защитники гор: 97х38=3686
Мастера копья: 56х88=4928
Гарпунеры: 44х796=35094
Берсерки: 11х166=1826
Огненные драконы 1шт. Вес неизвестен.
Костоломы: 26х130=3380

3686+4928+35094+1826+??+3380=48914 (Без учёта Огнедрака)


https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=270636&pl_id=6354712&pid=1652520

Ну и сам бой, а то скажут что нафотошопил.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=955413200
+ 37

Если уж наш админ считает что некоторые отряды дикая имба. Так пусть они весят одинаково и для моба и для игрока. А то вырисовывается история как с ИИ...
Да вообще ерунда полная происходит.
Это бесценно смотреть как павлушка сливает бои в гл =)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM