Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:57
4400
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Pathfinder: Kingmaker


1|2

АвторPathfinder: Kingmaker
Я ходил так

я варвар с петом
харрим - жрец (как лекарь)
линдси -> гном-алхимик -> гоблин (как плут для поиска ловушек и вскрытия всего подряд)
охотник с волком (пет - танк, охотник -стрелок)
любвиобильная магичка (маг)
либо квестовый перс (квесты от сопартийцев) либо гном-алхимик

мой пет и пет охотника танкуют
я-варвар бешусь и пинаю
харрим кидает бафф и пинает
гоблин критует в спину
охотник стреляет в стрелков/магов
магичка травит-жжет
гном или стреляет или кидает склянки (харрим предварительно кидает защиту от стихии склянки)
для ali-Hazard:
средняя бронь Так Харрим чисто саппорт/хиллер? В средней броне много не натанкуешь с 8 ловкости. Харрим подходит и пинает врагов С уровнем БМА и фитами чистого клерика - с Харрима дамага как с козла молока. Тем более, если бегать с буловой у которой крит только 20-ка - откуда дамаг взять? На усложненном и далее Харрим ака милишник первого ряда падает в первые 10 секунд боя. Мобы тут не совсем дураки, после нескольких промахов по первому танку они переключаются на других персов.
Тем более, бафаются не во время боя, а до начала. Т.к. друли и клерики во время каста достаточно уязвимы и многие касты до одного раунда - за это время можно нехило отхватить.
Из танков петов хорош только леопард, но все равно люди лучше. Скелы очень ничего для танкования - их до 6 штук призывается без усилка у них норм броня и вычет урона по колющему и режущему.
тююю, я думал про настолку. Казуалы.
В средней броне много не натанкуешь с 8 ловкости.
мы в разные игры играем?

Харрим баффает, вызывает скелетов/волков/еще кого и идет пинать!
пока мобы разбираются с призванными, гном дерет все что дерется)

и тут все просто. мелочь пузатая падает от гнома на ура
а немелочь или получает криты от гнома, или от кучи призванных, так как ОКРУЖЕНА

баба с щитом, конечно, лучше танкует, но стоит ее окружить и нет ее
баба-варварша не хило пинает, но совершенно не держит удар!
орк... в теории хорош, но без броника он как маг, но баба-магиня лучше ;)
эльф-нежить... аналогично орку
демонесса из длс... не юзал
джубилост - маст хев! склянками на огонь и кислоту решает проблемы с нетроллями и троллями
магиня - как джубилост, плюс может призвать тварей вызванных
лучник с волком - пока он стреляет (из лука с кислотой или огнем) и волк жив - можно оставить игру, победа за тобой
харрим - если бы не ныл, был бы красавчеГом! и лечит, и призывать, и баффает и держит удар, достаточно долго, что бы остальные убивали
жрец в белых платьях... видимо, банальная дань традиции, ибо без него играть можно)

на сложном уровне надо играть от массового призыва, так что бы враг заметался и лупить его луками охотника и магички, масс уроном джубилоста и магини, толпами призванных, петами и двумя танками
Интересный факт, Pathfinder: Kingmaker делали теже ребята, которые в свое время принимали участие в создании пятых Героев.

Решил извратится во все тяжкие и сделать вора-двуручника от ловкости на изогнутом эльфийском мече с заточенностью в крит. Пока нра (вырезал троллей).

для ali-Hazard:
но стоит ее окружить и нет ее Фит "спиной к спине" мастхэв. Как без этого фита танковать - хз.
Фит "спиной к спине" мастхэв.
не помню ,что он дает

я рад, что тебе нравиться играть за нее
но я доволен игрой за Харрима) если бы он еще кузню не разфигачил, то ваще красава был бы
для ali-Hazard:
не помню ,что он дает Ситуационный бонус к защите +2 при численном преимуществе врага. Если еще активировать "оборонительный бой", плюс плюшки от "защитника", плюс вкачаные "стена щитов", "уверенное владиние щитом", "любимая тяжелая броня" колупнуть Лерочку оооочень проблематично.
Наиграл 72 часа (если верить Стиму): вроде нравится, но постоянно ощущение того, что чего-то не хватало. В Pillars of Eternity 2 мне не хватало сложности, но со всем остальным, в целом, было нормально (играл на релизе, скоро туда пошаговый режим добавят, появлялись разные испытания, выходили дополнения - нужно перепройти). В Pathfinder со сложностью вроде все в порядке (играл на повышенной, правда из-за того, что не мог спасти двух сестер от медведя, менял на нормальную), но вот хождение туда-сюда утомляет.

К боевке особых претензий нет, правда рандома в действиях гораздо больше, чем в любимой мною Baldur's Gate, да и маги долгое время были баластом (герой был магосом-лучником, на первых парах я с ним настрадался). Дошел до квеста с потерянным братом и... игра закончилась. Нет ни какой возможности продолжить квест дальше - прихожу куда надо, там тишь да гладь, ни кто брата в глаза не видел, а окрестности осмотреть мне не дают - сразу выпроваживают за эту территорию. Как я понял, мне нужно еще несколько игровых месяцев ждать до новой волны проклятья, но ждать я не могу. Почему? Настроение (при огромных значениях Стабильности) в королевстве упало и приводит к Game Over-у: я отстроил три города, показатели в них высокие, советники успешно справляются с делами, но настроение постоянно падает из-за недостатков денег в казне и еще каких-то причин (с деньгами все понятно, два или три раза подряд выпали события на штрафы к казне, к тому же я их никогда не копил, большой опыт игры в стратеги приучил к тому, что ресурсы нужно тратить сразу же, как только начинает хватать на наем нужных войск или строительства нужного здания), я так пониманию, проклятье тоже снижает настроение. Золота то у героя полно, но потратить их я ни на что не могу (как мне объяснил приятель, не нужно было заключать договор на поставку ресурсов почти в самом начале игры, иначе была бы возможность повышения настроения за деньги. Но мне то откуда было знать, к чему это приведет через 50 часов? Вариант повысить за очки строительства тоже не катит хотя бы потому, что у меня их нет. Даже три отстроенных города дают около 50 ОС в месяц, а их нужно 1000 + постоянно на разные события уходят). Включить автоматический режим управления - вырезать пласт геймплея. Начинать с начала или читерить тоже не хочется. В итоге просто забросил игру до лучших времен.

Вообще не понимаю, зачем нужна была эта идея с торможением сюжета до определенного момента (при том, что персонаж просит найти брата сейчас, а в реальности это возможно сделать намного позже). Сделали бы так: прошел главу, потом давался бы выбор: промотать время или нет, если промотал, то получаешь фиксированное количество опыта, денег и ОС. Достаточно, но в перспективе меньше, чем они можно было заработать при ручном отыгрыше.
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM