Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | кардинально о таверне - это может быть интересно!!! |
Таверна - реальная возможность занять чем-то героя, в промежутках между боями. Но игра в текущие карты не особенно интересна... Потому многие переходят в другие онлайн игры или вообще убегают, пока не восстановятся.
Но потенциал у таверны огромен! Вот лишь часть того, что может дать таверна и какие бы улучшения в ней можно ввести:
1) Добавить 20 уровень в гильдии картежников, за 20 уровень раз в 24 часа на руки дается бутылочка +1 к удаче на 3 часа. Эту бутылочку можно продавать на рынке. Несколько бутылочек не дают суммирование эффекта.
2) За каждый уровень в гильдии картежников давать бутылочку темного эля, который дает +1% инициативы на 2 часа. Бутылочку можно продавать. Управление отрядами не теряется. Суммироваться могут лишь 3 напитка, не больше.
3) Проводить турниры с игроками ботами! Герой подает заявку на турнир, ему подбирают 19 ботов и он должен сыграть 19 игр с ними. За победы дается лишь 0.25 очка гильдии картежников, зато за первое место в этом постоянном минитурнире на руки выдается напиток темного эля. Турнир, т.к. с ботами, постоянный! (и он немного может сбавить цену темного эля)
4) Монастырь причислить к воде, шахты к земле, отряды к воздуху и придумать еще карты огня:) Начальную коллоду ослабить, за каждый уровень в гильдии картежников давать очки мистической силы, за которые карты начальной коллоды можно усиливать (т.е. колличество слабых карт уменьшается, а колличество сильных растет, и даже могут появляться новые сильные карты)
Кардинально игру это не поменяет, но даст намного больше разнообразия и картежники более высокого уровня легче будут бить более низкие. (и к напиткам им будет сложнее прийти, т.к. высокоуровневых игроков меньше)
Между стихийными картами небольшой баланс нужно провести))
Это лишь часть идей, с их реализацией можно много нового добавить:) | 1) Добавить 20 уровень в гильдии картежников, за 20 уровень раз в 24 часа на руки дается бутылочка +1 к удаче на 3 часа. Эту бутылочку можно продавать на рынке. Несколько бутылочек не дают суммирование эффекта.
может быть
2) За каждый уровень в гильдии картежников давать бутылочку темного эля, который дает +1% инициативы на 2 часа. Бутылочку можно продавать. Управление отрядами не теряется. Суммироваться могут лишь 3 напитка, не больше.
против
3) Проводить турниры с игроками ботами! Герой подает заявку на турнир, ему подбирают 19 ботов и он должен сыграть 19 игр с ними. За победы дается лишь 0.25 очка гильдии картежников, зато за первое место в этом постоянном минитурнире на руки выдается напиток темного эля. Турнир, т.к. с ботами, постоянный! (и он немного может сбавить цену темного эля)
турниры - да, но не с ботами и без бутылок (а то в аркомаг только неофициальные турниры проводят)
4) Монастырь причислить к воде, шахты к земле, отряды к воздуху и придумать еще карты огня:) Начальную коллоду ослабить, за каждый уровень в гильдии картежников давать очки мистической силы, за которые карты начальной коллоды можно усиливать (т.е. колличество слабых карт уменьшается, а колличество сильных растет, и даже могут появляться новые сильные карты)
Кардинально игру это не поменяет, но даст намного больше разнообразия и картежники более высокого уровня легче будут бить более низкие. (и к напиткам им будет сложнее прийти, т.к. высокоуровневых игроков меньше)
не нужно выдумывать велосипед. аркомаг придуман не админами, а позаимствован. аркомаг (две башни) - сложившаяся и сбалансированная игра, в которую играют давно. в ГВД аркомаг почти полностью копирует классический аркомаг (за исключением пары карт, которых в ГВД нет)
к тому же Между стихийными картами небольшой баланс нужно провести)) - нужно? так проведи баланс, придумай новую карточную игру и предложи ее правила админам. а то бросаться сырыми идеями любой может, а довести идею до ума - очень много работы |
К списку тем
|