| Автор | поясните каккой приорите удара у гидры |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=69741984
редко такое бывает но всёже
когда влез гидрой в коробку мышкой кликнул на 5:6 гидра ударила несовсем те стеки что я думал. куда мышкой надо было навести что удар прошёл 7:6 6:6 5:6 5:7 5:8 5:9
стеки? |
Удар тремя головами:
Существо атакует одновременно несколько соседних от него клеток(большие существа атакуют 6 клеток, остальные 3 клетки), нанося урон всем вражеским существам в этих клетках. |
| сначала идет поиск целей слева вроде |
кстати, еще в войне с гномами заметил такую фишку: если вражеские стеки стоят с разных сторон гидры, то удар пойдет только по одной стороне. Т.е. при ситуации
___1
2гг_
_гг_
__3_
и ударе стека 2 или 1 - стек 3 останется незатронутым... |
для Zeptor:
Разумеется. Все три противника в 6 смежных клеток не умещаются. |
Все три противника в 6 смежных клеток не умещаются.
Хм... Всегда считал, что несколько соседних от него клеток не тоже самое, что несколько смежных клеток. Но аргумент разумный :) и похож на истину.
А вообще, насколько мне помнится, проводились тестовые бои для определения порядка удара гидры, может есть ссылочка? |
Einwill
можно поподробней пояснить?
Все три противника в 6 смежных клеток не умещаются.
А вообще, насколько мне помнится, проводились тестовые бои для определения порядка удара гидры, может есть ссылочка?
будет очень сдорово такую ссылку увидить |
| гидра попой не бьет |
гидра попой не бьет
причом тут ето?
как 2,3 посты, лишь бы ляпнуть |
гидра бьет головами во все стороны :) вопрос, как считаются клетки под ударом. Например в ситуации
____
1гг2
_гг_
____
при ударе по 1 попадет ли под раздачу 2? Или же клетки считаются по две-три в сторону от целевого стека, т.е. как-то так?
***_
1гг_
*гг_
*___
Вообще, в ситуации
___2
1гг_
_гг_
3___
будет ли удар по всем трем целям при атаке 1? А 2 или 3? |
Насколько я помню разъяснение Нолдора,
гидра бьет так:
отсчитывается 6 клеточек против часовой стрелки начиная с той клетки, по которой производится удар. если противник стоит в этих клетках, по нему производится удар.
если в в конце отсчета остались неизрасходованные клетки, то клетки добираются по часовой стрелке.
X - гидра
E - противник
0 - пустые клетки
00E0
EXXE
0XX0
0E00
Удар по верхней цели(1..6 - удар по цели. E - цель без удара)
0010
4XX6
0XX0
0E00
Удар по правой цели
0030
6XX1
0XX0
0E00
Удар по левой цели
00E0
1XXE
0XX0
0400 |
| тема закрыта by АтомныЙ_батон (2009-04-09 15:36:54) |
|---|