Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:59
3739
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторск-сть восполнения маны связать с ее количеством и/или силой
почему не связать скорость восполнения маны со способностями мага.вот допустим на первых уровнях у ТЭ есть шип, у СЭ - нет. И это часть баланса, поэтому ТЭ эльф использует шип. и может быть побеждает только блдагодаря паре дешевых ударов по 8 ед урона. Так почему игрок должен потом ждать по полчаса одинаково хоть с 10 маны хоть с 40ка. я понимаю если бы я ждал даже больше 30 мин если у меня сила магии 3 а знания 5. вроде штрафа за каждое очко, который потом бы и переваливал за 15 мин. Например, каждая еденица знаний реабилитирует себя за 3 мин или если знания выше 3, то каждая следующая еденица реабилитируется за 5 мин после прошествия 15 мин-го периода, а ниже 3 то полностью за 15 мин.
Спасибо за внимание
Ну а 30 маны за 1,5 часа не хо-хо ?
SNI:
я здесь говорил всегда не о мане а о кол-ве знаний
к тому же можно сделать прогрессию, чтобы зависимсть менялась с убываниемдля SNI:
1
Сколько играл за мага не разу такой проблемы не испытывал по моему всё быстро восстанавливается.
2
А что у тебя за 1,5 часа с 30 манны случилось ???
Идеи минус (опять просьбы улучшить фракцию)
для Daiv86:еще раз повторяю каждая еденица знаний(1зн=10 маны) реабилитирует себя за п-нное кол-во мин
Сама идея с маной ущербна. Только лишний геморрой. 15 минут на любое количество.
насчет улучшить фракцию. речь о какой фракции? о всех кроме варваров? я говорю об ожидании в соответствии со способностями мага. где же баланс если я жду лишних 15 мин и не вступаю в бой из-за 10 ед маны
для Май:
такие предложения много раз рассматривались. Но я предлагаю найти разумный компромисс для сильных и несильных магов
Так критично время? Покупай да пей пробирки маны.
для Джереми:
на первых уровнях мне больше денег некуда девать из-за 10 маны только пробирки покупать
Ничего страшного в лишних 15 минут ожидания не вижу.
К тому же, на первых уровнях в групповые лезть - смысла мало, а охота тратит ману гораздо меньше.

Так что идее -.
для Джереми:
извините но - вашему "на первых уровнях в групповые лезть - смысла мало"
это очень субъективно
8
Какой компромисс? В чем? Кто-то должен больше ждать, а кто-то меньше? Почему? Понятие "ожидание" после боя явно в баланс __не__включено__, потому что он строится по дуэльным боям в госе, а они подразумевают, что противники входят с бой с полной маной. Если это не так, то кастер с полной маной должен рвать всех, потому что предполагается, что обычно он ходит с неполной...
В общем когда-то заморочками с маной пытались наводить "баланс", затея провалилась, воды много утекло, все забыли что да почему, но "фича" осталась.
12:
это объективность, это реалии, сформированные формулами начисления умелки/опыта + пользой от гильдийских статов.
уже было такое, каждая единица маны регенилась 5 минут.
А обратно не хочешь?
для Май:
просто слабому в магии игроку почему необходимо ждать - не понимаю. Тем не менее если не ждет теряет хоть немного ,но инициативы в бою. я вообще не знаю зачем ждать и по 30 мин, а не 15. Но если так есть , но я не качаюсь как сильный маг.
Смотрю на сообщения и думаю похоже нужно махнуть рукой на ману и пользоваться чем есть. обсуждение не жаркое так что наверное и тему надо закрывать бы, а то я только и отвечаю на ваши поиски минусов
Похоже всем давно уже надоели эти обсуждения насчет времени восстановления. Так что извините
вроде такое было
для Джереми:
групповые бои на первых уровнях в тактическом плане мне очень интересны, потому что там мало отрядов, есть своболные ячейки для их расставления, это интересно хотя и не дает возможности быстро получить опыт но там не только ради этого играю
18:
согласен, сам любил ксзс погонять на лоу-левелах :), но увлечение PvP с ранних уровней приводит перса на мидл-левелы без денег и с непрокачанными умелкой и гильдиями.

В фулларте недостача статов не очень-то важна, но как раз на фулларт уже обычно денег у таких персов и нет.
что за нубство, всё это было и многим не нравилось, раньше мана востанавливалась со скоростью примерно 1 манапоинт в две минуты (возможно ошибаюсь) с увеличением на (непомню сколько) процентов за каждый стат в знание, но когда появились игроки с знанием 7 и больше им приходилось ждать по 1.5-2 часа пока востановится мана (именно тогда и был смысл в пробирках маны), и было сделано подругому, тоесть так как есть щас, кроми того в тоже время администрация упразнила расовые здания (ну там у барба +3 к атаке на 2 часа, у эльфа +1 к удачи, у рыца +1 к морали на 2 часа и тд.)
>>В ЭТОМ вопросе политика АДминистрации - НЕТ такой вещи как временный баланс<<
а моё мнение что такое может просить только или полный нуб или варвар, которуму эта мана ненужна и ненравятся маги.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM