Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:09
4777
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Добавить информацию при ударе войск "Есть ли ответный удар ?


1|2|3|4|5|6|7

АвторДобавить информацию при ударе войск "Есть ли ответный удар ?
Категорически против

Чтобы вообще ничего запоминать не нужно было, да?
Только на цветные картинки клацать лкмом, гы-гы
не запомнил - листай лог боя.
Однозначно против.
Чтобы вообще ничего запоминать не нужно было, да? А в чем ценность запоминания снял ты ответ или нет? Тут вроде игра на тактическое мышление, а не на рутинную зубрежку.
не запомнил - листай лог боя.
Не поможет в случае наличия одинаковых стеков.
для Архилич:
также об этом их предшественникам писал
для Сын Мурата:
прикол еще в том, ЧТО кто и куда ходил в лог не записуется
Идее +
В долгих боях можт забыться где Ну кого снял ответ.
А тем кто аргументирует что якобы загромоздит , в 5-ых героях есть такое, и ничего, не мешает никому
Сделали подсветку ожидаемых целей при ударе гидры/мага... Никто не пострадал?

Можно в статусе (через контрол, где бафы) добавить свойство Ответный удар, после снятия ответки он может исчезать. У грифонов, к примеру, нет.

Кстати, уже существуют юниты, которые больно бьют, но не отвечают. Пушки.
И механизмы, к примеру, палатки.

Так у них свойство "Ответный удар" отсутствует в принципе.

Почему бы и нет?
для GetNight:Полностью согласен.
Сделали подсветку ожидаемых целей при ударе гидры/мага... Никто не пострадал
Ага. Интересно, а когда предлагали сделать подсветку продува - тоже орали "Да и так всё ясно же, вы совсем обнаглели, включите мозг уже, грязные казуалы!"
+109 там в конце потерялся "?"
Поднятие темы.
И счетчик на призраков
---
Нужно внимательным быть, а тыкать не вовремя игры;)
пилите, хуже не будет )
Ап темы
Ап темы
А в чем ценность запоминания снял ты ответ или нет? Тут вроде игра на тактическое мышление, а не на рутинную зубрежку.
Тактическое мышление включает все. Забыл об ответе-заплатил за это

в 5-ых героях есть такое, и ничего, не мешает никому
Только в 5-ых героях бои это половина геймплея, а у нас-весь
Только в 5-ых героях бои это половина геймплея, а у нас-весь
Это либо несмешная шутка, либо очень глупое высказывание. ГВД, помимо боев, имеет экономическую составляющую и прокачку. Оба аспекта здесь гораздо сложнее, чем в пятерке.

Тактическое мышление включает все. Забыл об ответе-заплатил за это

Если ты такой антиказуал, давай специально для тебя отменят подсказки урона? Что, настоящие мужики ведь сидят и с калькулятором высчитывают урон, разве нет? Окошки с числом существ в стеке тоже лишние. Разумеется, всякие нубы будут именно по ним следить за числом существ, но настоящие мужики, вроде Самаэль могут запоминать состав армии в начале боя и в дальнейшем запоминать, в каком стеке сколько погибло. Либо так, либо кыш с темы и не пиши всякий бред.

Уже отвечал этим такому же умнику. И, видимо, актуальность это никогда не потеряет.
Интересно, а когда предлагали сделать подсветку продува - тоже орали "Да и так всё ясно же, вы совсем обнаглели, включите мозг уже, грязные казуалы!"
Вот не помню про продувку, но зато помню про рельсу магов.
Тогда в игре было не так много снобов, которые гордятся умением юзать сторонние ресурсы посреди игры. Игроки радовались что теперь не нужно пользоваться симулятором рельсы а можно просто играть в игру.
Для 1-5 уровней есть смысл, выше не нужно. Чем проще становится игра, тем менее интересно в неё инрать
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM