Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:22
4796
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Сбой счетчика БД под аурой храбрости в ГЛ


1|2|3

АвторСбой счетчика БД под аурой храбрости в ГЛ
А счетчик, каждый ход мегеро-фурий, сбрасыватся, они выходят из ауры(совершают действие на другой клетке), при хорошем невезении, я думаю можно долго ждать БД. Где же тут баг?
для Old Miller:
Пост 14. Счетчика вообще нет, сбрасываться нечему.
ап со 2й страницы.
Ап. У ауры все еще нет счетчика.
Если вам не свезло то что поделаешь
на дейли есть бой с палачом у которого 8 раз подряд сработала удача
Формула удачи бд только показывает вероятность срабативания удачи (бд)
Ап.
Ценник на миностражей растет как на дрожжах, а счетчика бд все еще нет.
Проверил формулу, вероятность того что при 8 ходах не будет БД 0,4%. То есть вероятность того что вам тупо не фартануло хоть и не большая но имеется
для Фарамир1: для _макс 00700:
Плохо проверили, нет такой вероятности.
Вот подробная статья с графиками http://daily.heroeswm.ru/help/information/articles/luck.htm

Не верите статье, считайте руками. Готовая формула под эксельку: =A1^(1+((A2-A3)*A1)/(1-A1))
Где A1 = удача/мораль /10 (т.е. 0,1 / 0,2 / 0,3 и т.д. - см. официальную справку)
А2 кол-во срабатываний = 0
А3 кол-во не срабатываний(считая с нулевого хода).

Уже на 4м ходу срабатывание 141%

Надоело уже отвечать на это, выше уже обсуждалось.
Уже на 4м ходу срабатывание 141% скажите пожалуйста. Как вы учились в школе что у вас степень не целого числа стала больше 1? При данной формуле вероятность никогда даже 100% достигать не будет
для Фарамир1:
Пардон, вы серьезно, или троллите? Как вы учились в школе если не знаете как возводить в отрицательную степень?
Ну для примера - сколько будет 0,1^-0.1? Если осилите, поймете как степень не целого числа стала больше 1.
Теме АП, решения нет, ответа тоже....
Не верите статье, считайте руками. Готовая формула под эксельку: =A1^(1+((A2-A3)*A1)/(1-A1))
Где A1 = удача/мораль /10 (т.е. 0,1 / 0,2 / 0,3 и т.д. - см. официальную справку)
А2 кол-во срабатываний = 0
А3 кол-во не срабатываний(считая с нулевого хода).

Уже на 4м ходу срабатывание 141%


Эм... Изучите формулу вероятности.
Поставте числа получите ответ.

Не надо выдовать желаемое, за дествительное. Даже если считал кто то другой. Всегда надо проверять.

Бага нет.
решения нет, ответа тоже....

Решения есть, ответ получайте сами.

3. Статистическое определение вероятностиВероятность наступления некоторого события A–есть относительная частота
W(A)=m/n
где n–общее число фактически проведённых испытаний, а m–число испытаний, в которых появилось событие A.

Я точно не знаю, какую формулу спользует админ, но в теории подходит эта.
для Zael_Hell:
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=35

Не надо гадать на кофейной гуще и что-то придумывать, формула давно опубликована админом.
для Dramiel:
Ну и?

Вероятности срабатывания удачи и морали = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck))

Что не ясно?

Вероятности
Вероятности
Вероятности


т.е. Неи 100% гарантии. Даже здесь.
Лучше гений раскажи как Уже на 4м ходу срабатывание 141%
так получается. У меня по расчётам не как не выходит?

так что как вы скзали
Не что-то придумывать

А если за вас считала программа эксаль, то формула там вбивается не так. Эксель криво её подтягивает. Разделите действия и вставте.
Вот подробная статья с графиками http://daily.heroeswm.ru/help/information/articles/luck.htm

Даже то что вы приводите хоть ознакамливались? Там не где не вигурирует 141% не на каком ходу.
для Zael_Hell:
омг, я в соседнем топике не стал этот бред комментировать, т.к. просто смешно, но Остапа и тут понесло)

Касательно 141% - очевидно же что это просто цифра, переведенная в %, не более. Это лишь говорит о превышении порогового значения, что означает гарантированное(а не Вероятности)срабатывание по формуле.

У меня по расчётам не как не выходит?
Во это интересно, может хоть раз получится ответ увидеть, а не словоблудие - где расчеты? Будем осваивать школьный курс математики.

Но в целом, лучше изучить механику игры, а не нести околесицу в оис.
Я точно не знаю, какую формулу спользует админ, но в теории подходит эта. Этого было бы достаточно. Формула приведена чуть выше и давно известна. К стандартной формуле расчета вероятности она имеет весьма опосредованное отношение(а конкретно - совпадает лишь при нулевых счетчиках). Баг в том и состоит, что у аур этот счетчик обнуляется каждый ход.
для Dramiel:
Там даже ошибка в руководстве расчётов и даже в пояснении.

Пояснение. На первом ходу минотавры сморалят с вероятностью 30%. Если же этого не произошло, то тогда они с вероятностью 50.3% сморалят на втором ходу. Если же и этого не произошло, то они с вероятностью 84.2% сморалят на третьем ходу. Ну, а уж если и этого не случилось, то тогда они обязательно сморалят на следующем, четвертом от начала игры, ходу.

= luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck))

По форуле получается, то число возводится в степень не целую и больше 100% не будет.

т.е. Вероятность срабатывания идёт Лак в степени.
Но прикол в том, что при адекватных математических расчётов, лак после равно по умолчанию равен меньше 1 и находится в каких то приделах, но в степени как раз фигурирует цифры от 1-5.

Например 1 лак даёт 10%, и степень уже увеличивает его вероятность при не срабатывании.
2 даёт 20%, и степень уже увеличивает его вероятность при не срабатывании.
и т.д.

Даже на 10-ом ходу у мина не сможет сработать БД. Из-за того что будет процент его не срабатывания.
для Zael_Hell:
Вот вижу что вы и в самом деле пытались произвести расчеты, а не просто нелепо троллите, тогда прошу пардона и подскажу где ошибка - квадратные скобки обозначают приоритет действий.

Хз зачем было это писать именно так, но у многих, кто пытался разобраться с этой формулой именно тут возникают проблемы.
В более привычном виде это выглядит так: luck^(1+(количество удачных срабатываний-количество несработавших моментов)*luck/(1-luck))

Как видно, при несработках степень в итоге становится отрицательной, что дает результат больше 1.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM