Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:35
1545
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Тема для кузнецов, оружейников, бронников и ювелиров


<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторТема для кузнецов, оружейников, бронников и ювелиров
Лучше идею зацените, мастера молота и наковальни :)

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2742371
Жуть идея. Мой внутренний перфекционист бомбит от такого.
Итак, у меня есть вопросы кузнецам и оружейникам!
1) Кузница. Выгодно ли качнуть её и во сколько это удовольствие обойдётся, на чём лучше прокачивать (с возможностью продавать арты на рынке?)
2) Крафтильня. Я уже начал прокачивать её, но пока что даже частичной окупаемости не видно. Что лучше крафтить, с возможностью продавать на рынке, либо как хоть немного окупить сиё дело?
для АйронРэбит:

в кратце: ничего из кузнечного ремесла качать НЕ ВЫГОДНО! ибо окупаемость идёт на несколько десятилетий, а чем больше мастеров, тем ещё сложнее с окупаемостью - ведь каждый новый мастер так и норовит сбросить цену своих услуг!
для NecrKostya:
Окупаемость не только при предоставлении услуг, но и при работе для себя (ремонт,крафт, крафт на продажу)
для АйронРэбит:

вы со своим текущим уровнем састерства сможете ли сделать вещь с более или менее привлекательной стоимостью боя для игроков? ну так вот, как бы вы не старались, а не сможете и придётся сильнее сбрасывать цену чтоб у вас забрали ваши работы - это ведь тоже будут те ещё траты...

ну и артефактов на которых можно бы зарабатывать ничего не известно! либо если кто знает, то молчит и потихоньку фармит себе золото без конкурентов качая своё ремесло; либо же просто нету таких артефактов.
для NecrKostya:
не ной, костя. ты просто не дружишь с экселем
Я уже начал прокачивать её, но пока что даже частичной окупаемости не видно.
Поржал. Я тоже начал и пока не вижу ))
пока что даже частичной окупаемости не видно.
Будешь смеяться, но даже у меня пока только частичная окупаемость
для Вайнот:
побольше качай 90/100
Если чинить предмет с ценой ремонта 40000 золота, то выходит 400 золотых прибыли за 10 часов при ставке 101%. Проще чинить у других за 101% и не париться, чем годами качать и столетиями окупать...
для НекромантСергей:
Проще чинить у других за 101% и не париться, чем годами качать и столетиями окупать...
Гильдия Рабочих: 5 (2462) +538
тебе - да.
для Lord_of_Gold:
Само собой тебе та быстрее по времени и затраты меньше:)
Гильдия Рабочих: 9 (12168) +4832
для НекромантСергей:
дык я качать начал когда ГР=6 была.
фишка вот в чем.
Я торговал, и часть в оборот - часть в кузню.
Сейчас приторговываю не так активно.

Но даже при моей ГР=9 вот что хотел сказать:
ГР=9 дает (170+210) / 2 * 2.6 = 494з/час.
Вот и считай - 80/80 если чинить, то это кузнецовых вложений -> 4000*0.2=800.
Получается в среднем -306з.
Так что, если еще и торгую - то я вообще не чувствую потерь по золоту)
Проще чинить у других

да, только в случае ивента, когда у кузнецов очереди на несколько суток, захочется своей кузни.
Это какой же баран будет чинить себе самому?))
для Лорд-Герольд:
Помни, что при передаче арта в рем происходит потеря 1% за счет комиссии.
Рассмотрю на примере артефакта Плащ солнца.
Час ремонта - 4к.
Ремонтируешь 90/100 (сам себе) - платишь ровно 4к.

Но дальше начинается песня.
Если Вайнот соблаговолит снова чинить 90/100, то для заказчика тариф 90/101 из-за передачи арта:
4000 * 1.01 = 4040з (стоимость ремонта по хваленому тарифу 90/100).

По сути, самостоятельная починка на 90% это экономия 40з/час.

Продолжаем веселье.
Большинство игроков чинится по тарифу 90/101. (на выходе: 90/102)
4000 * 1.01 * 1.01 = 4080,4 (4080з)
(не забываем, что в игре есть хитрое округление - в кузне "вниз", в торговле - "вверх")
Ну а нарастающий тариф 90/102 заставляет игроков чиниться по реальному тарифу 90/103, где они теряют 120з

Такая вот простая арифметика.

Выгоды кузни:

1. Чинишься на 90% без очереди;

2. Экономия времени на поиск другого кузнеца 90% (вытекает из п.1)

3. Экономия на ремонте, разобрана выше. Мелочь а приятно.
(Не нужно заливать что это копейки. Народ продает вещи охотника за 160з, но за 100з почти не уговоришь "не, че так дешево то", то бишь - жмется за копейки.
Просто представьте число случаев продажи артов через инвентарь с попыткой повесить 1% имперской комиссии на покупателя? Неисчислимое множество)

4. Возможность пассивного заработка в игре.
а) экономим на своем ремонте (сэкономил=заработал);
б) зарабатываем 40-120/час (400-1200з за 10 часов - считай несколько боев МинОА или даже 1 бой в ГФБК)

5. Известность. (Да, пункт сомнительный, но кузнецы являются в ГВД теми игроками, к услугам которых прибегает практически каждый игрок. А это возможность заиметь полезные связи)
- - -
Подскажите, если чего упустил.
Рассмотрю на примере артефакта Плащ солнца.
начинал эссе писать под плащ, потом пересчитал.
Поправка - расчет сделан в расчете на каждый час, а не на отдельный арт (математика идентичная)
Подскажите, если чего упустил. затраты до 90%
все правильно написал
не учел только то, что у перса с ГР13, такие мелочи уже давно не интересны(
и еще обьясни людям, что округление "вниз" крадет 1 прочку у арта...)
пусть знают и...
веселятся дальше)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM