Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:23
3723
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторзаклинание Фантом, вопрос
В свойствах закла у меня написано что на 0,5 ходов , но по моим наблюдениям фантом через пол хода не исчезает . ы?
Создание фантома Требует маны 18 (Уровень 3)
Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).
Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Фантомы не могут пользоваться активируемыми способностями; они получают такое же количество боеприпасов, как и оригинальный отряд. Максимальный уровень дублируемых отрядов зависит от владения магией Природы.


где у тебя говоришь про 0,5 написано?
для KH9I3b:


В книжке заклинаний было написано ...
Может приписка эта была потому что у меня СМ 0, хотя СМ на фантома не влияет никак ...
в книге заклинания написанно, что на 0.5 хода
Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал тоесть эльфолуки не бьют останавливающими выстрелами, а смертоданцы не рубят всё вокруг? :)
5 имеется в виду "неперенос" заклов... раньше была трабла с этим, вот и пофиксили...
тоесть эльфолуки не бьют останавливающими выстрелами, а смертоданцы не рубят всё вокруг? :)

Нет. Речь об активируемых способностях, как я понимаю. Фантомы джинов не кастуют проклятия. Фантомы роков -- если бы такие, прости господи, существовали бы -- не переносили бы существ. И т.д.
тоесть эльфолуки не бьют останавливающими выстрелами, а смертоданцы не рубят всё вокруг? :)

Бьют, только фантомы дриад и друидов не могут использовать магию.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM