Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
| Автор | заклинание Фантом, вопрос |
| В свойствах закла у меня написано что на 0,5 ходов , но по моим наблюдениям фантом через пол хода не исчезает . ы? | Создание фантома Требует маны 18 (Уровень 3)
Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).
Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Фантомы не могут пользоваться активируемыми способностями; они получают такое же количество боеприпасов, как и оригинальный отряд. Максимальный уровень дублируемых отрядов зависит от владения магией Природы.
где у тебя говоришь про 0,5 написано? | для KH9I3b:
В книжке заклинаний было написано ...
Может приписка эта была потому что у меня СМ 0, хотя СМ на фантома не влияет никак ... | | в книге заклинания написанно, что на 0.5 хода | | Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал тоесть эльфолуки не бьют останавливающими выстрелами, а смертоданцы не рубят всё вокруг? :) | | 5 имеется в виду "неперенос" заклов... раньше была трабла с этим, вот и пофиксили... | тоесть эльфолуки не бьют останавливающими выстрелами, а смертоданцы не рубят всё вокруг? :)
Нет. Речь об активируемых способностях, как я понимаю. Фантомы джинов не кастуют проклятия. Фантомы роков -- если бы такие, прости господи, существовали бы -- не переносили бы существ. И т.д. | тоесть эльфолуки не бьют останавливающими выстрелами, а смертоданцы не рубят всё вокруг? :)
Бьют, только фантомы дриад и друидов не могут использовать магию. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. К списку тем
|