Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:14
1430
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Формула выпадения существ ГЛ в боях


<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

АвторФормула выпадения существ ГЛ в боях
Есть возможность объединить данные и вывести среднее.

Легендарка меньше процента, чо там выводить?
Получил статистику, за 16000 боев не выпало ни одной легендарки:

Обнаружено выпадений: 3201
Обычные: 3135 шт. (97.93%)
Редкие: 63 шт. (1.96%)
Очень редкие: 3 шт. (0.09%)

Очень редкие 2 отряда выпали буквально в течении последних двух недель, практически друг за другом.

Одним словом "Кривой рАндом".
Как раз таки то, что они выпали через короткий промежуток времени говорит о том, что это самый нормальный рандомный рандом.
Маньяччело
Проанализировано 7920 боев (с момента появления ГЛ, включая битвы ГЛ), из них 721 боев скрыты ("Просмотр боя запрещен").

Обычные задания ГЛ:
Потрачено: 385246 золота на автоматическое воскрешение юнитов
Получено: 367285 золота в этих боях
Итого: -17961 золота

Особо опасная цель:
Потрачено: 92397 золота на автоматическое воскрешение юнитов
Получено: 132750 золота в этих боях
Итого: 40353 золота

Суммарно: 22392 золота

---

Обнаружено выпадений: 869
Обычные: 856 шт. (98.5%)
Редкие: 12 шт. (1.38%)
Легендарные: 1 шт. (0.11%)


легендарку незаслуженно получил канешн, но без очень редких(
Легендарка меньше процента

Ну как бы логично. Он и должен быть значительно ниже. А кто-то хотел 1%? За каждое сотое выпадение давать по легендарке?



Обнаружено выпадений: 3201

Не сложно посчитать, что вот гражданину уже б выпало 32 легендарки только с боев. + ивенты, обмены. Ну, т. е. среднестатистический игрок уже б собрал полный комплект оных. (не хочу обидить никого, просто взял первого же нижеотписавшегося, он вроде не ждун-кубкодрот и не киборг-задрот из ТОПа по экспе). Ну а задроты так и вовсе все мифические б собрали давно. И требовали супермифические, мегалегендарные.

В чем тогда смысл их собирать?

Я так понимаю, админ планировал растянуть на более длительное время их сбор. Если уж за топ-1 ивента дается одна, а за топ-3 так вообще половинный огрызок, а ниже вообще не дается.

Не веселите, процент там и должен быть ничтожно мал. Ну вот прям свезло так свезло.
для SpiritHorse:

Никто и не говорит, что он должен большой быть, но он должен быть хоть немного заметным.

На 16000 боёв и 3200 выпадений ни одной легендарки. Это разве нормальный процент выпадения? Т.е. его отсутствие.
для ScroogeMcDuck:
Нам не раскрывают данных, так как скорей всего это выпадение общее (как ларцы), а так называемое увеличение вероятности присоединения, лишь делает чуть повыше приоритет при очередном достижения точки X.
Падают легендарки, но крайне редко.

Кто сказал что за это время 16000 боёв и 3200 выпадений админ ни разу ни крутил % выпадения ?
Вполне мог при этом обнулять "счетчик удачи".
для Sargonnas:
скорей всего это выпадение общее (как ларцы), а так называемое увеличение вероятности присоединения, лишь делает чуть повыше приоритет при очередном достижения точки X.

Да, скорее всего по отношению к синим и жёлтым так и есть.

Коричневые только падают всем по одинаковой формуле.

Думаю тогда, когда был глюк с невыпадением синих и жёлтых админ формулу написал для них по другому.
для ScroogeMcDuck:
скоро выпадет, админ звонил, сказал жди!
в общем редкие 1,5 %, синие 0,5%, легенда видимо 0,05, судя по всему так и есть
для ScroogeMcDuck:
На 16000 боёв и 3200 выпадений ни одной легендарки. Это разве нормальный процент выпадения? Т.е. его отсутствие.

Ну, как бы да. Кому-то должно не фартить когда кому-то улыбнулась крутая удача. Мне тож не выпадали. Не помню даж шоб синие выпадали, но не уверен. А пробивать лень.

Ну, помнишь как в каком-то фильме все желающие выиграли в лотерею? Тут примерно то же.
для SpiritHorse:
Ну, помнишь как в каком-то фильме все желающие выиграли в лотерею? Тут примерно то же.
Ну как бы не в лотерею играем)
По факту можно было б сделать как с привами, допустим если при 1000 выпаданий существ не упала легенда, то следующее выпадение сделать 100%.
И никому обидно не будет, что у кого то упали, а у кого то нет.
для kotLeon:
По факту можно было б сделать как с привами, допустим если при 1000 выпаданий существ не упала легенда, то следующее выпадение сделать 100%.

Можно было бы. А можно было бы еще как-то по-другому. Но в этой гильдии именно так. Как и во всех других гильдах, где есть шанс выпадения. Как и во всех других играх, начиная еще со времен динозавров. Ни одной не назову, где что-то налутать можно было бы с какого-то тысячного или миллионного раза 100%. Ну, где есть шанс выпадения. Так исторически сложилось, метай ты хоть в хорадрический куб арты или мочи непись по лесам.



И никому обидно не будет, что у кого то упали, а у кого то нет.

Ну как же. Кому-то 2 выпало за тыщу, а тебе 1. Точно такая же тема была бы, только с оговоркой "ну только отот обязательный аж на тыще выпадений, но он не в счет".
для SpiritHorse:
Ну как же. Кому-то 2 выпало за тыщу, а тебе 1.
И сейчас есть те кому 2 выпадало в короткий промежуток времени))) А кто то за 3-4к выпадений сосет лапу.
Вариант когда на пределе выпадений дается 100 % шанс, это если думать об игроках не только как о тех с кого можно взять деньги. А и как "Игроки игрокам" как то такой слоган когда то вроде был.
Не так то да, если пофиг на мнение игроков, то и писать что то понту тут никакого нет)
для kotLeon:
Вариант когда на пределе выпадений дается 100 % шанс

Назови мне хоть одну игру (не обязательно онлайн, вообще любую, где так хоть что-то выпадает?

Будь то хоть палка в тетрисе, хоть роял-флеш в покере.

Именно какая-нить вещь, а не крит или промах в бою.

Не так то да, если пофиг на мнение игроков, то и писать что то понту тут никакого нет)

Ну, если игроки постят бредятину, то зачем их слушать?
для SpiritHorse:

хоть одну игру (не обязательно онлайн, вообще любую, где так хоть что-то выпадает?

вроде бы в Sacred (*в самом самом первом) при повышенном проценте получить что-то стоящее это стоящее периодично вроде бы падало...
вроде бы в Sacred

Проверим.

Дроп зависит от:
1. %МФ - чем он выше, тем больше шанс.
2. От класса монстра и его уровня. У каждого монстра есть определённый коэффициент, который умножается при расчёте дропа на %МФ, и на выходе получается искомое число например:
Имеем %МФ 200, а коэффициент монстра 0,02 перемножаем и получаем 4% шанс выпадения шмотки. Конечно, также зависит и то, какой именно шмот выпадет. Так коэффициент синих вещей один, желтых - другой, рарных - третий.
Отсюда следует, чем выше %МФ, тем больше шанс, но также нужно, чтоб коффиэциент монстра был как можно выше, вы, конечно, заметили, что дроп с боссов выше, чем с обычных монстров это связано именно с коэффициентом. Он меняется в зависимости от класса и уровня монстра. Отсюда и от уровня сложности.
Понятно, что при таких зависимостях надо качать %МФ как можно выше, но, сколько реально надо для дропа хорошего шмота?
Могу сказать, что бонус МФ должен составлять не менее 1000, а в идеале 10000, т.к. это даёт 100% дропа. Конечно, такого бонуса добиться без читов не реально, но 3000 вполне возможно, а это уже не плохо, при этом начинают выпадать отличные уники, с которыми не сравнится не один сет.

Ни слова о накоплении неудачных попыток. Четкий процент выпадения. Можно только теоретически вкачать 100% вероятность.
для SpiritHorse:
и тем не менее, четко описаны варианты повышения шанса хорошего дропа. у нас же кроме гипотетического повышения при росте уровня гл, ничего нет. При этом, у кого то за 700 выпадений есть 2 лега, а у кого то на 2к ни одного... вот это и бесит...
О_о неужели вы все пять часов играли в Sacred или же просто где-то искали подтверждение?
я вот просто когда-то давно играл и чем выше поднимал проценты дропа более лучшего шмота, тем чаще/быстрее его получал и это было наглядно (*не вызывало никаких сомнений в игре) и интересно так играть...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM