Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:16
1997
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Ценные бумаги


<<|<|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|176

Автор[News] Ценные бумаги
Испанский стыд. +1,5к в неделю. Это чо за смех??

Вообще арты разные, зачастую спрос на них кардинально отличается. Один получит 100з с акции, второй в 10раз больше. Обидно


Сколько максимум получали с акции тут писали уже? Репит плиз. Мурк.
для Santa Muerte:
я видел 1300 с копейками.
для Santa Muerte:
609 не хочеш?)
3850 вроде максимум.
но это за 9 дней.
за неделю будет 3к при таких же условиях на рынке как ща были.
Сколько максимум получали с акции тут писали уже?

http://daily.heroeswm.ru/stocks/factory.php

Последние выплаты дивидендов:
20-07 00:00: Выплачено: 385,200; прибыль на 1 акцию: 3,852

Объект #378 #Цех обсидиановых сапог, площадь: 10, район: Ungovernable Steppe
Кстати, интересно было бы увидеть рейтинг акционеров не по акциям, а по прибыли (суммарной и/или за последнюю неделю - как это у БК сделано).

Причём я думаю, что это может появиться даже внутри игры.
для Rak:
У нас фиксированные цены если что, а выдоча 1,5к в день даже на 1% не повысит стоимость артов у барыг. По твоей глупой логике любая "халява"
для игроков позволяющая бесплатно отыграть минимум(как это работает во всех играх) в итоге бесполезна,ибо повысит стоимость игры на сумму этой халявы.
10 к для вас плохой пример, хорошо, давайте рассмотрим 100 к, устроит? Да хоть 1 кк, не суть.
А ты сам разницу между 10к и 1кк не понимаешь?
10к в неделю не приведет ни к каким изменениям в экономике. Эти 10к будут тратится на обычные игровые потребности, ибо это копейки, всего то 7 боев на ивенте из 200. Но эти копейки уже хоть немного ощутимы.
1кк халявы в неделю полностью уничтожит экономику обесценив деньги. Можно будет всем не парясь брать арты из магазина аренды и вообще не заморачиваться о тратах, никогда. На рынке не просто цены вырастут, а он попросту исчезнет за ненадобностью.
Короче ты хрен с пальцем сравнил.
Последние выплаты дивидендов:
20-07 00:00: Выплачено: 385,200; прибыль на 1 акцию: 3,852

Объект #378 #Цех обсидиановых сапог, площадь: 10, район: Ungovernable Steppe


это просто ещё нет сапог солнца, появятся и тут упадёт
хм, обсисапоги... я думал это бомжеарт, а на деле это просто одна предпа производит обувку для одних из самых "населенных" уровней
любая "халява"
для игроков позволяющая бесплатно отыграть минимум(как это работает во всех играх) в итоге бесполезна,ибо повысит стоимость игры на сумму этой халявы.

"Халява просто так" по своему эффекту попросту обеспечит перераспределение в пользу малоактивных игроков.

Т.е. пусть всем каждую неделю начнут раздавать по 14000 монет (2к в день). И если какой-то сет, цену на который определяют игроки (скажем, сет времён), стоил бы до этого условные 5000 монет за бой, то после подобного изменения станет стоить, например, 7000.

И тот, кто тратил на него 0 в неделю, начнёт тратить 14000 в неделю и проводить 2 боя вместо 0.

Тот, кто тратил 35000, начнёт тратить 49000, но проводить те же самые 7 боёв в неделю.

А вот те, кто тратил 350000, а будут тратить 364000, вместо 70 боёв смогут отыграть всего лишь 52.
для Iulian:
рубиновые бомжеарт. обсисапоги по себесу, как сапоги пламени. фулл для 13бу.
+1,5к в неделю. Это чо за смех??
Тогда вот еще посмешнее:
Распределена прибыль в размере 15,900, прибыль на одну акцию составила 159!
для Вавар-воин:
Ну ну, 2к в день конечно же увеличат стоимость артов артов на 40%. Вижу подобные скачки в дни азарта и бонусных зарплат, эта халява так и бьет по ценам(нет)
фулл для 13бу. и для 14 тоже по идее
Ну ну, 2к в день конечно же увеличат стоимость артов артов на 40%. Вижу подобные скачки в дни азарта и бонусных зарплат, эта халява так и бьет по ценам(нет)
Я назвал числа достаточно условно, но общий принцип здесь именно такой - если золотые доходы игроков вырастают в среднем на Х%, то и цены артефактов, количество которых ограничено и которые находятся на руках у игроков, будут расти примерно на тот же Х%. (Гос, конечно, станет доступнее, это правда.)

Стоимость дроп-сетов основана на том, сколько за них готовы заплатить, а это прямо зависит от того, сколько у игроков денег.


Дни бонусных зарплат не очень сильно влияют на картину, потому что таких дней мало, они не успевают оказать какого-либо заметного влияния на количество золота у игроков.
(то есть чтобы влиять на цены, "халява" должна быть либо очень большой, либо очень регулярной)
Получено 1847 золота от Империя: дивиденды предприятия #103 (1 акц. * 1847)

вот мои девиденты. От уровня зависит?
Я назвал числа достаточно условно, но общий принцип здесь именно такой - если золотые доходы игроков вырастают в среднем на Х%, то и цены артефактов, количество которых ограничено и которые находятся на руках у игроков, будут расти примерно на тот же Х%. (Гос, конечно, станет доступнее, это правда.)

У нас 99% игры гос, все ивенты гос,турниры гос. Сеты кроме имперок вообще не используются 90%+ игроками нигде. Так что данная халява пойдет на пользу основной массе без каких либо плохих побочных эффектов для них, это уже проверенно тысячами игр.
для Вавар-воин:
Бесполезно мне кажется этому гному объяснять. Всегда думал, что за гномов регистрируются не от далекого ума (безусловно есть исключения, но не в этом случае).
Госфул станет доступнее при условии, что игроки не смогут влиять на цену артов, в противном случае и они так же подрастут, может не так критично, но подрастут.
Госфул станет доступнее при условии, что игроки не смогут влиять на цену артов, в противном случае и они так же подрастут, может не так критично, но подрастут.
Кстати, если бы экономика полноценно перешла в руки игроков (то есть чтобы у артефактов не было затрат на производство и у акционеров была бы возможность выставить любую цену в золоте), то очень интересно было бы посмотреть, какую реальную цену игроки готовы платить за бои в госфулле.
Бесполезно мне кажется этому гному объяснять.
Бесполезно объяснять тому кто прав, что он не прав. Особенно когда это проверенно тысячами других успешных игр.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|176
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM