Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:54
4012
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Секретная вылазка: наёмники и ГЛ в целом


1|2

АвторСекретная вылазка: наёмники и ГЛ в целом
Проблемы нет. Нужные существа продаются на странице ивента
Проблемы нет. Нужные существа продаются на странице ивента

Видимо, ты из тех, кто читает первые 8 слов и сразу отвечает
(надеюсь, ты хоть сейчас прочитаешь что-нибудь кроме цитаты своего сообщения)

1. Разделить быстрые турниры ГЛ по уровням ГЛ
как минимум, тупо ГЛ0 сталкивать с ГЛ13

2. Особо сильных противников в ГЛ должно быть больше, допустим, 3
(чтобы бить одного на выбор, как в прошлом ивенте)

почему нет? большинство имбоигроков не будет против усиления особо сильного противника и возможной награды. ФАКТ: многие убивают его почти без потерь
что превращается в рутину
+ не всегда у игрока есть физической возможности убить, к примеру, бронированного юнита, если нет контрстеков (и тактика тут ни при чём). Но более сильного противника он бы мог убить (именно по указанной причине).

3. Не бустить под 20к плюшку саму ГЛ на эти 20к - в чём тогда заключается моё усиление, если противник усиливается больше?
ещё раз повторяю, в чём резон давать возможность купить за 20к КРУПНЕЕ МЕЧ, при этом противнику дав КРУПНЕЕ ЩИТ? При чём щит крупнее.
ГЛ в период ивентов с покупкой "бонуса" становится на порядок сильнее
Это как повысить пенсии на 10% и сделать инфляцию на 20%

4. Пересмотреть лидерство имбовых отрядов
к примеру, скелетам воинам дали лидерство 421 (!) почти как у старшего друида (438) и 2 скелета воина тянут на 842 (!) в то время как никсы (882)
что, 1 никса = 2 скелетам воинам? да она их десятки положит в лобовую атаку

в это же самое время скелетов воинов добавили в приоритет и лучники их убивают первыми, а для героя вообще они не проблема - он с удара их выносит несколько

я что - не правильно что-то говорю?

5. Доработать ИИ на избежание явно тупых действий
если вы считаете, что тупые действия ИИ вам ментально ближе, считайте, что я ничего не писал

6. Увеличить награду наёмникам
почему ориентир идёт на задротов и донатеров? разве это уважительное отношение к нормальному игроку за 0.1 очка предлагать терять время на бой? да, есть такие кузнецы, кто за 0% ремонтирует, но почему, как в Европе, всё подгоняется под юродивых?
аргумент: "так они за 2000 боёв берут АЖ 200 очков!!!" считаю таким тупым, как и ИИ в прошлом пункте

7. Показывать в ивенте врага в одном окне с выбором наёмника
почему я, выбирая союзника, не вижу, против какого врага нам нужно выступить?

8. Показывать наёмнику общего врага
почему союзник не видит, с кем ему нужно будет сразиться (в том числе уровень противника)?

9. Добавить наёмников-ботов в выбор союзника
считаете, что набор из 3-4 "так себе вариантов", которые сменяются по кругу - это нормально? отряд низкопробного мяса, отряд лучников и отряд воинов - иногда маловато для выбора нужного союзника

10. Обратную связь по отказу наёмника: причина отмены приглашения
хотя бы 10 секунд после отмены автоматически показывать причину отмены (для приглашающего, тот, кто не откликнулся на приглашение ничего не делает!)

11. Добавить на ивент скидку на воскрешение (и исправить ошибку, если ещё не исправили, когда стоимость воскрешения одних и тех же трупов в ивенте и самой гл разные)

почему нет? идёт ивент, где мясо уходит тоннами, противник может оказаться постфактум не по зубам, в случае проигранного боя это минус 2-3к
опять идёт ориентир на донатеров, у них потери минимальны
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM