Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Предметы. |
Качательно предметов:
1. Предлагаю ввести вес предметов.
2. Экономическую ценность предметов. Расчитанную по формуле: гос. цена предмета/2 * 048
Возьмём на пример Деревянный меч:
гос цена: 400
тем самым получаем:
400 /2 *0,48 = 200(возврат денег) *0,48 = 96
Тем самым купив предмет мы получим:
200хб(ХеройБакс) и 96
Но, при уменьшении прочности предмета, уменьшается сумма возврата хб, но увеличивается экономический уровень.
Допустим, что стоимость ремонта составляет 1/48 стоимости предмета, получим:
400/48 = 9
Уменьшение возврата хб происходит по формуле 200/48= 4
ТОбишь..Эконом считаем по формуле 4*0,48. При прочности предмета равной 0/1 мы получаем:
172 хб и 109,44 эконома.
Таблицу экономического предлажу попрозже, если понравится.
3. Уменьшить прочность предметов.
Потому, что идёт слишком большой разброс между прочностью предмета первого уровня и второго.
Прдлагаю это сделать по формуле:
прочность предмета + 1 для каждого уровня предмета.
Пример:
Деревянный меч. Прочность 7
Легкий топорик. Прочность 7+1
Стальной клинок Прочность 7+1+1
...
и так далее. | | 1. против) зачем лишний гемор?) | | Ричард, это не гемой .. Это как раз те нюансы, которые необходимо учитывать. ДА и пока вспомнил)) не знаю есть такая вещь или нету. Но Можно ещё сделать ограничение по колличеству предметов у персонажа... где-нибудь до 20 единиц. Это относится только к артефактам. |
К списку тем
|