Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:35
2328
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Секретная вылозка себя изжила


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторСекретная вылозка себя изжила
Ну было бы прикольно поучаствовать в гл инвенте, как писал автор, что то вроде лабиринта, чтобы можно было применить абсолютно всех имеющихся существ по очереди, типа как на выбывание. И тогда и новички бы поиграли и бывалые)

Но суть не в этом. Что там за история с каким то Павликом то?
для emptimd:
Есть принципиальная разница между "это сложно" и "это в принципе непроходимо".
И не надо мне больше приписывать не мои слова, пожалуйста)
Герои очень рандомная (зависящая от повезло/не повезло) игра сама по себе. Есть БД и удача, понятно что это чистый рандом и даже при 5 удачи - она вполне может ни разу не сработать за бой. Но, даже если игрок никогда не рассчитывает БД и удачу в своих боях, есть еще вилка урона (минимальный и максимальный урон) и вероятностные способности существ. Вилка урона у многих существ достаточно большая, например вилка 400-600 это обычное дело. Вероятностные способности существ как правила зависят от соотношения ХП атакующего отряда и цели, но это все-равно рандом. Поэтому один и тот же бой может проходить совершенно по разному сценарию. Я открываю бой (предвкушая гениальные тактические решения) и в итоге вижу три раза подряд выпадение практически максимального урона (на уровне 92-98% от максимума) три раза подряд на ключевых стэках в начале боя! В бою не использованы лепреконы или сатиры, но игрок выиграл на дикой прухе. Хотя он с вероятностью 99% будет убежден что все дело в том что он очень грамотно сыграл. Но фактически большинство игроков при такой же проходке сольет по 10 раз. Поэтому основные волны нужно тестировать с выключенной удачей БД и минимальным (или пускай средним) уроном, так чтобы это было реально воспроизвести, причем с 1-вой попытки а не с 17-той.
прикоснутся к этому контенту.
да нафиг он не нужон этот контент, бесполезная гильда
И опять напомню, что тема не о проблеме конкретного ивента, а о том, что нужно что-то новое в ивентах по гл т. к. гл ивент единственный со временн ввода гл (ну не считая новогоднего гринча)

Ну, правда вроде еще тайная операция была ивент ГЛ.. но там тоже самое, просто название другое и допок нет.
для omne:
Главное что бы "это сложно" не равнялось "под свист рака в полнолуние выйди в поле и слови ящером 3 максималки с удачи при том бот с 3 бд ни разу должен не сБДшить"

А вот на ГЛ ивентах очень часто именно такое понятие у "сложности" как описал выше
Герои очень рандомна игра

Так и есть, я на 38ой 5 раз слил только потому, что мой гнолл с 5 бд не бдшил и как следствие получал рану от пилы, что приравнивается к лузу.
для Geerald:
Что там за история с каким то Павликом то?
Отмотай оис на 2 года назад и далее вглубь веков) Там регулярно были его темы в духе: "смотрите как тут легко, надо повысить сложность". Что не удивительно, админы его слушали)

Хотя, справедливости ради, иногда и дельные вещи говорил.
для Хоуленд Рид:
1/1 черных скорпиона
Стек арбалетчиком
1 латник или скелет воин
3 гнола-шамана
(Тут надо подумать)

Тактика боя
На первую линию вверху ставишь арбалетчика...возле него латника или скелета воина. 1 скорпионом блочишь монстра а другим скорпионом стаешь, так чтоб монстр его бил и ставал под точный выстрел арбалетчика. С 90% монстр пойдет бить врукопашку ближе к арбалетчику и станет на точный выстрел. Ваншот вроде должен быть.

Дальше вампир убьет скорпиона вверх, где был монстр и можно вторым ударным стеком снизу выходить на великана и лича.

Надо ещё думать и смотреть шкалу атб
для Nirg:
Самое интересное - ну не нравится, не идет ивент, кто вас заставляет его играть?
Админ, который ограничивает скорость прокачки гл тамймером. Я хочу получить свои 50 очков гл и части артефактов. На 50+ и не собирался идти. А ощущение, что я сейчас пытаюсь именнно в эту залупу пролезть.
Админ худший маркетолог на всей планете, таких плохих я ещё не видел.

Он вводит новый формат ивента, интересный с норм наградами и с небольшой сложностью.
Люди привыкают к хорошему, а потом он одновременно усложняет ивент и режет награду и смотрит как люди себе кактус в рот пихают.

Вместо того чтобы плано повышать награды, тем самым поддерживая интерес к ивентам, он со всех сторон его режет, чтобы люди меньше туда ходили.

Это такой маркетинговый ход, "дай людям конфетку а потом отбери и дай по башке."

Если его план в том чтобы люди меньше ходили в ивенты то он хорошо справляется.
для Михаил:
1 скорпионом блочишь монстра

На этом сразу облом, потому что клеток между линией расстановки и монстром 8.
для omne:
Я б не против быть тестировщиком таких ивентов.
для omne:
и да это в принципе не проходимо, на твоём примере, свой же протокол боёв открой?
для Хелен:
Админ, который ограничивает скорость прокачки гл тамймером.

Ну получишь ты свой N уровень ГЛ на пару дней позже, что изменится то? Ну а если это стоит таких страданий - ну это твой выбор.
Или это в принципе проходимо, но не для всех. кому повезло покемонов поймать полезных.
для emptimd:
ты ивент даже не начинал, зачем ты вообще судишь о его "сложности"?)
для Маленький_Принц:

16-04-21 01:25: emptimd[14] vs Опасные бандиты (1)
Сунулся в ивент с "иконостасом лег", с копьями, гнолами и прочими ништяками.
Авто слило дважды уже к 16 волне)
Думаю, что смысла играть этот ивент нет от слова совсем. Даже клан награда - полный шлак. 100 очков ГЛ (максимум за этот ивент) берутся за неделю в гл с гораздо меньшими затратами, а то и вплюс.
У админа фантазии не хватает даже на донатных лег.
Админ в последнее время делает все, чтобы игроки не играли ивенты или играли их не на максимум ("50+ волны не для всех, зачем вы туда идете?").
Уже сделал бы бессмысленным вообще заход в игру. Или ввел плату за вход.
для Хоуленд Рид:
Если взять арбалетчика и ещё 2 медленных стека с иней 9 и меньше, то вероятность выхода мегеры бвстрее монстра вначале боя с иней 14.0 возрастает на 50-70%
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM