| Автор | Статистика битв, улучшение системы |
Предложение банально и наверное я повторюсь. Есть статистика битв, там ощее количество боев, победы и поражения. Предлагаю убрать от туда победы и поражения на охоте, так как это все же из другйо оперы. А то бывало смотришь 75-1, думаешь уу молодец, сильный в бою, а он может только гремлинов и убивал. Ну и как следсвтие сделать 2 статистики, победы/поражения в дуэлях/командных боях/турнирах. И победы/поражения на охоте.
Есть есть мысль сделать помимо побед поражений коэфицент = победы/поражения (без учета охоты конечно).
Тем самым взглянув на этот коэф. можно было сходу составить какоето представление о навыках своего союзника или противника в битве. |
Эу.
- ессно, ведь тогда все узнают, что я в ПвП воевать не умею! |
| Ну просто все разделено так классно, статистика карточных игр(под гильдию), статистика игры в башни (тож такая гильдия), ну а охота и дуэли это же совершенно 2 разные сферы. Почему все в 1 кучу ?) |
| + лично мне оочень надо |
| + |
| хм а куда ГН приписывать и засады воров где слив боя в 80% случаев?:) |
| имхо...не нужно |
| имхо...не нужно |
-
имхо...не нужно
ГО это те же бои пусть и с мобами и чтобы там победить надо иметь не мало мастерства , особенно на высоких уровнях ГО . С таким же успехом можно убрать из статистики дуели 1 на 1.
Идея бред, не понятно зачем это нужно.
В крайнем случае можно разделить статистику на бои в ГО , ГН , ГВ и группы и дуели.
Но опять же не совсем понятно кому и зачем это надо ...
Идее минус
- |
| имхо+ |
Написал же 100 раз зачем нужно. Но повторюсь:
Что бы не мешать все в 1 кучу. Например на начальных уровнях охота выигрывается с вероятностью 99% и таким образом статистика битв не может являтся объективным показателей мастерства битв против живых игроков. Вот банальный пример, командный бой, заходить за человека или против него основываясь на статистике? Теперь я понимаю что ненужно. Да и меня немного раздражает что не у кого колиество поражений не превышает количесвто побед. Это как то неествественно смотрится, ведь кто то выигрывает, а кто то проигрывает, это нормально. Конечно кому то может это не понравится, но имхо это правельно.
+Я думаю технически это не очень сложно осуществить. |
Конечно кому то может это не понравится, но имхо это правельно.
что же ты стараешься всех под своё имхо подогнать ?
Мой опыт в этой игре , а он поверь очень и очень не мал говорит мне что админы введут то что ты предлагаешь с вероятностью в 1% )
Поэтому как гриться "надейся и жди..." ) |
говорит мне что админы введут то что ты предлагаешь с вероятностью в 1%
Ну вообще то это довольно большая вероятность)достаточно создать еще 99 таких же тем) |
Если у человека 99% охот - победы, то значит и в обычном бою он нормально бится сможет, а если он не умеет с людьми биться, то соответственно и мобам он сливать будет. Так что смысла в этой идее нет.
Вот банальный пример, командный бой, заходить за человека или против него основываясь на статистике?
Можно уточнить? Ты боишься воити за слабого или против сильного? Вывод: учись побеждать в любых условиях, а не только с сильными союзниками против слабых противников. |
| лично мне интересно было бы увидеть свою статистику, сильный я или слабый, и в чем конкретно силен/слаб |
| пц. я захожу в бой и сразу вижу с вероятностью 75% какая сторона выиграет. судя по обвесу и фракциям. зачем пялится на цифры когда не знаеш с каким обвесом и против какого эти победы были добыты... бред короче. |
| з.ы. ТС просто хочит своей статистикой зарисоваться... кройте тему - заговор раскрыт ) |
статистика боев ни о чем не говорит
раньше сливали, чтоб получить 0 экспы и 0,4-0,48 умки
также ГН с армиями, и ГВ
вообще убрать ее =) |